VEX IQ 로봇 공학 대회 레벨업은 이 게임 설명서 전체에 걸쳐 그림으로 표시된 대로 설정된 6’x8’ 직사각형 필드에서 플레이됩니다.
이 게임의 주요 목표는 빈백을 골에 넣는 것입니다. 더 높은 목표를 달성하면 더 많은 포인트를 얻습니다. 로봇은 한 번에 하나의 빈백만 운반할 수 있으며 대부분의 빈백은 목표에 도달하기 위해 전체 필드를 가로질러 이동해야 합니다. 팀은 긴 경로를 운전할지 아니면 필드의 좁은 지름길을 통과할 수 있도록 로봇을 설계할지 결정해야 합니다.
팀워크 매치에서는 두 개의 로봇으로 구성된 동맹이 60초 매치 동안 가능한 한 많은 점수를 획득하기 위해 함께 협력합니다.
팀은 또한 로봇 스킬 매치에 참가할 수 있으며, 여기서 하나의 로봇은 약간 다른 규칙 세트를 사용하여 가능한 한 많은 점수를 획득하려고 합니다. 자세한 내용은 3절을 참조하십시오.
더 작은 로봇은 지름길을 사용할 수 있습니다. 더 큰 로봇은 더 안정적이거나 제어하기 더 쉬울 수 있습니다. 팀은 디자인에 있어 무엇이 가장 중요한지에 대해 선택해야 합니다.
최고의 디자인이라고 할 만한 것은 없습니다. 서로 다른 로봇은 서로 다른 방식으로 성공할 수 있습니다.
득점 전략
레벨업 필드에는 높이와 포인트 값이 다른 목표가 있습니다. 이를 통해 Teams 파트너와 협력하고 점수를 얻는 방법에 대한 선택권을 갖게 됩니다.
일부 팀은 매번 더 높은 점수를 얻으려고 시도할 수 있습니다. 다른 사람들은 더 빨리 득점하는 데 집중할 수도 있습니다. 최고의 전략은 얼마나 많은 점수를 획득하는지, 얼마나 빨리 점수를 획득하는지, 그리고 Robot이 얼마나 자주 동작을 반복할 수 있는지를 균형 있게 조절합니다.
팀에 대한 헌신
게임 디자인 위원회는 시즌 동안 경기가 어떻게 진행되는지 지켜볼 것입니다. 저희는 게임이 재미있고, 공정하고, 흥미롭게 유지되도록 최선을 다하고 싶습니다!
필요한 경우, 움직임, 득점 및 팀워크에 초점을 맞추기 위해 업데이트를 진행할 수 있습니다.
그림 SC3-1: 파란색 바닥 목표에 있는 빈백
빨간색 빈백은 바닥 골의 색상과 일치하지 않으므로 득점으로 간주되지 않습니다. 노란색 빈백은 두 가지 색상의 바닥 골 중 어느 곳에든 골을 넣을 수 있고 바닥 골 안에 완전히 들어가 있으므로 골을 넣은 것으로 간주됩니다. 체크 표시가 있는 파란색 빈백은 바닥 골의 색상과 일치하고 바닥 골 내에 완전히 포함되어 있으므로 득점으로 간주됩니다. X가 표시된 파란색 빈백은 해당 빈백의 일부가 바닥 골의 경계를 넘어 확장되어 있기 때문에 득점으로 간주되지 않습니다(즉, 바닥 골 내에 완전히 있지 않습니다).
<SC4>빈백은 다음 기준을 모두 충족하는 경우 L1, L2 또는 L3 골에서 득점됩니다.
Match는 이 규칙의 조건이 충족되지 않은 상태로 시작되지 않습니다. Robot이 이러한 조건을 적시에 충족할 수 없는 경우 Robot은 필드에서 제거되고 상황이 수정될 때까지 규칙 R2D 및 GG3이 적용됩니다. 대부분의 경우 실격을 받지는 않지만 경미한 위반을 받게 되며 경기에 참가할 수 없습니다.
팀은 자신의 행동에 대한 책임을 집니다. 상대 팀의 로더와 로봇이 관련된 위반은 두 팀 모두에게 주어집니다.
이 규칙의 대부분의 위반은 우발적일 것으로 예상됩니다. 점수에 영향을 미치는 우발적인 경우(예: 불법적으로 장전된득점 대상이 골에 득점되는 경우) 예선 경기 중 첫 번째 발생은 경미한 위반으로 처리될 수 있으며 향후 위반이 경기에 대한 실격으로 이어질 것이라는 “최종 통지”가 될 수 있습니다.
<S1>안전하게 플레이하고, 경기장을 손상시키지 마십시오. 만약 언제든지 로봇의 작동이나 팀의 행동이 안전하지 않다고 판단되거나 경기장 요소 또는 득점 대상을 손상시킨 경우, 해당 팀은 주심의 재량에 따라 비활성화 및/또는 실격될 수 있습니다. 로봇은 필드을 다시 차지하기 전에 재검사가 필요합니다.
<S2>학생은 반드시 성인과 동반해야 합니다. VEX IQ 로봇 경진대회에 참가하는 모든 학생은 책임감 있는 성인의 감독을 받아야 합니다. 성인은 모든 규칙을 준수하고 학생 중심 정책을 위반하지 않도록 주의해야 하지만 비상시를 대비하여 행사 전체 기간 동안 현장에 있어야 합니다. 이 규칙을 위반하면 이벤트에서 제외되고 추가 제재받을 수 있습니다.
<S3>각 학생팀 구성원은 이벤트 및 시즌에 대한 완료된 참가자 동의서를 제출해야 합니다.학생팀 구성원은 완료된 동의서가 제출되지 않은 상태에서 이벤트에 참여할 수 없습니다.
<G1>참가자는 행동 강령을 준수해야 합니다. 모든 행사 참석자는 행동 강령에 명시된 지침을 준수해야 합니다.
위반 사항
G1의 위반은 중대한 위반으로 간주될 수 있으며 사례별로 처리되어야 합니다. 여러 차례 무례하거나 예의 없는 행동으로 인해 G1중대 위반의 위험이 있는 팀은 일반적으로 “최종 경고”를 받게 되지만 주심은 이를 제공할 의무가 없습니다.
<G2>참가자는 학생 중심 정책을 따라야 합니다. 모든 행사 참석자는 학생 중심 정책에 명시된 지침을 준수해야 합니다.
위반 사항
이 규칙의 잠재적 위반은 사례별로 검토됩니다. 정의에 따르면 이 규칙의 모든 위반은 성인이 제작하거나 프로그래밍한 로봇이 경기에서 점수를 획득하는 즉시 점수 영향이 됩니다.
<G3>상식을 활용하세요. 이 문서에 있는 다양한 규칙을 읽고 적용할 때, VEX IQ 로봇 경진대회에서는 항상 상식이 적용된다는 점을 명심하십시오.
<G4>학생은 학생 자격 정책의 요건을 충족해야 합니다. 모든 학생 참가자는 해당 프로그램의 학생 자격 정책에 명시된 자격 요건을 충족해야 합니다.
위반 사항
이 규칙의 위반에 있는 것으로 판단되는 팀은 VEX Robotics와 협력하여 추가 조사를 위해 심판 자문위원, 수석 심판 또는 이벤트 파트너에게 보고해야 합니다. 조사 결과에 따라 팀은 추가 경기에서 제외될 수 있고, 로봇 기술 경기 점수가 삭제되거나 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
<GG1>드라이버는 로봇을 운전하고 드라이버 스테이션에 머무릅니다.경기 동안 로봇은 해당 팀의 드라이버 및/또는 로봇 제어 시스템에서 실행되는 소프트웨어에 의해서만 작동될 수 있습니다. 각 팀은 경기를 위해 최대 3명의 드라이브 팀원을 드라이버 스테이션으로 보낼 수 있습니다. 즉2명의 드라이버와 1명의 로더가 있습니다. 드라이브 팀 구성원은 GG10에 따라 로봇과 합법적으로 상호 작용하는 경우를 제외하고는 드라이버 스테이션에 머물러야 합니다.
인쇄된 경기 목록에 팀 1로 나열된 팀 또는 events.vex.com에 빨간색 팀으로 나열된 팀 또는 VEXvia에 먼저 나열된 팀은 빨간색 드라이버 스테이션을 사용하고 해당 경기에서 빨간색 팀으로 참여합니다.
인쇄된 경기 목록에 팀 2로 나열된 팀 또는 events.vex.com에 파란색 팀으로 나열된 팀 또는 VEXvia에 두 번째로 나열된 팀은 파란색 드라이버 스테이션을 사용하고 해당 경기에서 파란색 팀으로 참여합니다.
Match에 대해 Drive Team Members가 아닌 개인은 해당 Match 동안 Drive Team Members에게 지시, 명령 또는 조언을 제공할 수 없습니다. 그들은 쾌활하고 긍정적인 격려를 제공하는 것은 환영하지만 Match 플레이나 전략에 영향을 주어서는 안 됩니다.
<GG2>팀의 로봇은 모든 경기에 참가해야 합니다.팀로봇은 팀에 할당된 경기를 위해 운전대 또는 필드에 있어야 합니다. 로봇이 작동하지 않더라도 마찬가지입니다. Robot이 Match의 전체 기간 동안 Field에 있지 않으면 해당 Team은 “no show”로 간주되어 0점을 받게 됩니다. 동맹의 다른 팀은 여전히 경기를 진행하고 경기에 대한 포인트를 받습니다.
팀은 예정된 모든 예선 경기에 참가할 것으로 예상되며, 결승전동맹에 포함될 만큼 충분히 높은 순위에 있다면 결승전에도 참가할 것으로 예상됩니다. 예정된 경기에 참석하지 않는 것은 G1의 위반으로 간주될 수 있습니다. 예선 경기에 0번 참가한 팀은 심사 대상 수상자로 고려될 수 없습니다.
<GG3>필드의 로봇은 플레이할 준비가 되어 있어야 합니다.팀이 로봇을 필드에 배치할 때 플레이할 준비가 되어 있어야 합니다(예: 배터리 충전, 시작 크기 제한 내 크기 등).
로봇은 필드에 즉시 배치되어야 합니다. 이를 반복적으로 위반하면 G1의 위반이 발생하거나 주심의 재량에 따라 현재 경기에서 로봇이 제거될 수 있습니다.
로봇이 경기의 예정된 시작을 지연시키는 경우 주심 및 이벤트 파트너의 재량에 따라 경기장에서 제거될 수 있습니다. 로봇은 팀이 “불참”으로 평가되지 않도록 필드에 남아 있을 수 있습니다(GG2에 따름).
Match가 시작되기 전에 Robot이 Field에 배치되지 않으면 해당 Match 에 배치될 수 없습니다.
필드 경계와의 접촉으로 인해 필드 경계가 필드 요소 또는 필드 내부의 객체와 접촉하게 되는 것과 같은 전이적 접촉은 이 규칙의 위반으로 간주될 수 있습니다.
<GG5>경기 리플레이는 허용되지만 드뭅니다.경기 리플레이(즉, 경기를 시작부터 다시 플레이하는 것)는 이벤트 파트너와 주심의 동의를 받아야 하며, 극히 극단적인 상황에서만 발행됩니다. Match 리플레이가 필요할 수 있는 몇 가지 예는 다음과 같습니다(이 목록은 전체 목록이 아님에 유의하십시오).
<GG10>경기 중 로봇을 조작하는 것은 특정 상황에서 허용됩니다.로봇이 경기 필드 밖으로 완전히 나가거나, 갇히거나, 넘어지거나, 기타 도움이 필요한 경우 드라이브 팀 멤버는 주심의 허가를 받아 로봇을 회수하고 재설정할 수 있습니다. 이를 위해 팀은 다음을 수행해야 합니다.
심판에게 신호를 보내려면 VEX IQ 컨트롤러를 바닥에 놓으십시오. 주심판관은 로봇 재설정을 승인하기 전에 로봇 컨트롤러를 사용하여 문제를 시연하도록 운전자에게 요청할 수 있습니다의 문제가 명확하지 않은 경우에 한합니다.
로봇이 처리하는 동안 제어되는 모든 점수 객체는 필드에서 제거되어야 하며 필드로 반환되지 않으며 로더에 의해 다시 도입될 수 없습니다. 다른 점수 객체는 조정되지 않습니다.
이 규칙의 맥락에서 “제어”는 로봇이 점수 객체를 조작하고 있었음을 의미하며 단순히 만지고 있었던 것이 아닙니다. 예를 들어, 점수 객체가 로봇과 함께 수직으로 또는 회전하면서 이동하면 로봇이 해당 점수 객체을 “제어”하는 것입니다.
로봇은 SG1의 조항 a, b, c 및 d에 나열된 기준을 충족하는 법적 위치로 다시 배치되어야 합니다. 만약 어떤 점수 객체가 로봇의 합법적인 배치를 방해한다면, 해당 객체는 필드에서 제거되어야 하며, 필드로 반환되지 않고, 로더에 의해 다시 도입될 수 없습니다. 이 재설정 동안 Robot은 새로운 Preload를 받지 않습니다.
GG10 또는 RSC5 상호 작용 중에 Robot에세트의 부품을 다른 세트로 교체하거나 새 부품을 추가하는 것은 이 규칙의 의도와 정신에 대한 위반으로 간주됩니다. 로봇을 수리하거나 매치 중에 의도치 않게 떨어져 나간 로봇의 부품을 다시 부착하는 것이 허용됩니다.
규칙 S1에 설명된 대로 학생은 경기 중 언제든지 필드에 들어갈 수 없습니다. 드라이브 팀원이 로봇이 필드의 중앙에 있어서 로봇에 도달할 수 없는 경우, 주심로봇을 집어 드라이브 팀원에게 전달하여 위의 조건에 따라 배치하도록 요청할 수 있습니다.
위반 사항
이 규칙은 팀이 손상된 로봇을 수리하거나 로봇이 “곤경에서 벗어나도록” 돕기 위한 것입니다. 이 규칙을 전략적으로 악용하는 것은 주심의 재량에 따라 경미한 위반 또는 중대한 위반으로 간주될 수 있습니다.
<GG11>한 팀의 두 드라이버는 경기 도중 컨트롤러를 바꿉니다. 주어진 경기에서 팀당 최대 두(2) 명의 드라이버가 드라이버 스테이션에 있을 수 있습니다. 두 드라이버는 매치 타이머의 35초(0:35)와 매치 타이머의 25초(0:25) 사이에 컨트롤러 전환해야 합니다.
<GG14>드라이브 팀 구성원은 경기 직후 주심의 판정에 대해 이의를 제기할 수 있습니다.드라이브 팀 구성원이 점수나 판정에 대해 이의를 제기하고자 하는 경우, 주심이 그들과 이야기할 때까지 드라이버 스테이션에 머물러야 합니다. 수석 심판은 수석 심판이 결정을 내리는 데 도움이 되는 자료나 리소스를 참조할 시간을 갖기 위해 다른 장소 및/또는 나중에 드라이브 팀 구성원과 만날 수 있습니다. 수석 심판이 자신의 결정이 최종적이라고 발표하면 문제가 종료되고 더 이상 항소할 수 없습니다(규칙 T1 참조). 이 최종 결정을 수락하지 않으면 G1위반으로 간주될 수 있습니다.
심판은 점수나 판정을 내릴 때 사진이나 비디오 녹화물을 검토할 수. 일부 이벤트에서는 드라이브 팀 멤버가 드라이버 스테이션에 있는 동안 사진이나 비디오 경기 녹화물을 검토하는 것을 금지할 수도 있습니다. 이는 경기가 시작되기 전에 모든 팀에게 알려야 합니다.
주심은 팀워크 경기에서 팀에게 규칙, 실격 또는 위반을 설명할 수 있는 유일한 개인입니다. 팀은 판정에 관한 설명을 위해 기록원 심판을 포함한 다른 현장 담당자와 절대 상의해서는 안 됩니다.
의사소통 및 갈등 해결 능력은 학생이 연습하고 배워야 할 중요한 생활 기술입니다. VEX IQ 로봇 대회에서는 학생이 적절한 명령 체계를 사용하여 적절한 갈등 해결을 연습할 것으로 기대합니다. 이 규칙의 위반은 G1의 위반으로 간주될 수 있습니다.