VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
부록 C - 용어집성인 - 학생 또는 기타 정의된 용어(예: 수석 심판)가 아닌 모든 사람. 동맹 - 주어진 팀워크 매치 동안 함께 짝을 이루는 두 팀의 사전 지정된 그룹입니다. 동맹 점수 - 팀워크 경기에서 획득한 점수로 두 팀 모두에게 부여됩니다. 자율 코딩 기술 일치 - 일치 참조. 자율 기간 - 로봇이 학생이 로봇 제어 시스템에 미리 프로그래밍한 센서 입력 및/또는 명령에만 반응하고 작동하는 기간입니다. 빈백 - 점수 객체 참조. 빌더 - 로봇 제작을 돕는 모든 학생 팀 구성원. 성인은 건축가에게 관련 개념을 가르칠 수 있지만 로봇에서 작업해서는 안 됩니다. 코더 - 로봇에 다운로드되는 코드에 기여하는 모든 학생 팀 구성원. 성인은 코더에게 관련 개념을 가르칠 수 있지만 로봇에 들어가는 코드 작업은 절대 해서는 안 됩니다. 디자이너 - 대회를 위해 제작될 로봇을 설계하는 데 도움을 주는 모든 학생 팀 구성원. 성인은 디자이너에게 관련 개념을 가르칠 수 있지만 로봇의 설계 작업은 절대 해서는 안 됩니다. 비활성화 - 안전 위반에 대해 팀에 적용되는 벌칙입니다. 비활성화 동안에는 팀이 더 이상 로봇을 작동할 수 없으며 드라이버에게 컨트롤러를 내려놓으라는 요청이 표시됩니다. 장애는 자격 박탈과 동일하지 않습니다. 실격 - 중대한 위반에 대해 팀에 적용되는 벌칙(자세한 내용은 GG6 참조). 팀이 경기에서 실격을 받으면 주심은 경기 종료 시 팀에게 위반을 통보합니다. 주심의 재량에 따라 단일 팀에 대한 반복적인 위반 및/또는 실격은 전체 이벤트에 대한 실격으로 이어질 수 있습니다. 운전자 - 운전자 스테이션에 서서 경기의 정의된 구간 동안 해당 팀 로봇을 작동 및 제어하는 책임을 맡은 학생 팀 구성원. 주어진 Match에서 최대 2명의 Team 멤버가 이 역할을 수행할 수 있으며(GG1 참조), 동일한 Students가 여러 Matches에서 Drivers 역할을 수행할 필요는 없습니다. 운전자 제어 기간 - 운전자가 VEX IQ 컨트롤러를 사용하여 로봇을 작동시키는 기간입니다. 드라이버 스테이션 - 필드 옆의 영역으로 드라이버는 로봇과 합법적으로 상호 작용하는 경우를 제외하고 매치 동안 머물러야 합니다. 드라이버 스테이션은 그림 FO-3의 빨간색과 파란색 선으로 표시됩니다. 운전팀 구성원 - 해당 경기에서 팀의 운전 및/또는 적재 담당 역할을 하는 학생들입니다.
운전 기술 일치 - 일치 참조. 이벤트 파트너 - 자원봉사자, 장소, 이벤트 자료 및 기타 모든 이벤트 고려 사항에 대한 전반적인 관리자 역할을 하는 자원봉사 VEX IQ 로봇 대회 토너먼트 코디네이터. 필드 - 전체 플레이 필드는 필드 타일의 너비가 6개, 길이가 8개(총 48개)인 필드 타일 6개로 구성되며 필드 둘레도 포함됩니다. 필드 요소 - 필드를 구성하고/또는 필드에 부착되는 필드 둘레, 바닥, PVC 파이프 및 VEX IQ 조각. 경기장 경계 - 경기장의 바깥쪽 부분으로, 4개의 외부 모서리와 24개의 직선 구역으로 구성됩니다. 결승전 - 경기 참조. 바닥 - 필드 둘레 내부에 있는 48개의 필드 타일로 구성된 경기장의 내부 평면 부분. 게임 디자인 위원회(GDC) - VEX IQ 로봇 경진대회 레벨업의 제작자이자 이 게임 설명서의 저자입니다. 게임 디자인 위원회는 규칙 설명 및 Q&A 응답에 대한 유일한 공식 출처입니다. 섹션 1을 참조하십시오. 목표 - 필드 내부에 점수를 얻기 위해 점수 객체를 배치할 수 있는 위치입니다. VEX IQ 로봇 경진대회 레벨업에는 여러 유형의 목표가 있습니다.
그림 G-1: 파란색 바닥 목표(녹색으로 강조 표시됨).
그림 G-2: 빨간색 피라미드 목표에는 빨간색 L1 목표, 빨간색 L2 목표 및 빨간색 L3 목표가 포함됩니다.
그림 G-3: L4 목표. 수석 심판 - 본 매뉴얼에 명시된 규칙을 준수하도록 감독하는 자격을 갖춘 공정한 자원봉사자. 주심은 이벤트에서 팀과 판정 해석이나 득점 문제에 대해 논의할 수 있는 유일한 사람입니다. 대규모 행사(예: 주요 행사, 세계 선수권 대회 등) 이벤트 파트너의 재량에 따라 여러 명의 수석 심판이 포함될 수 있습니다. 번호판 - 로봇에 있는 물리적 구성 요소로 팀의 VEX IQ 로봇 대회 번호를 표시합니다. 각 번호판은 길이와 높이가 3.5” x 1.5”(88.9mm x 38.1mm)이어야 하며 너비는 R4에 따라 0.25”(6.35mm)를 초과해서는 안 됩니다. 로드 - 필드에 스코어링 객체를 합법적으로 도입하는 행위. SG7을 참조하십시오. 하중 영역 - 바닥에 연결된 빨간색/파란색 IQ 빔의 외부 가장자리, 바닥에 연결된 회색 IQ 빔의 내부 가장자리, 필드 경계의 내부 가장자리로 둘러싸인 영역입니다. 각 부하 영역은 경계 내의 VEX IQ 부품 색상에 따라 결정되는 빨간색 또는 파란색 색상을 갖습니다. Load Zone은 인간 Loader로부터 Scoring Objects를 받도록 되어 있습니다.
매치 - 자율 기간 및/또는 운전자 제어 기간으로 구성된 설정된 기간 동안 팀은 Level Up의 정의된 버전을 플레이하여 포인트를 획득합니다. 섹션 2 및 3을 참조하십시오. 매치 유형:
매치 로드 - 드라이버 스테이션에서 매치를 시작하고 매치 동안 로더에 의해 도입될 수 있는 스코어링 객체입니다. 자세한 내용은 SG7을 참조하세요. 경기 일정 - 이벤트 시작 시 생성되는 경기 목록입니다. 경기 일정에는 각 예선 경기에서 경쟁할 미리 정해진 무작위 쌍의 동맹과 이러한 경기의 예상 시작 시간이 포함됩니다. 경기 일정은 이벤트 파트너의 재량에 따라 변경될 수 있습니다.
경기 종료 시간 - 타이브레이커 결승전(1위에게만 발생)에서 동맹이 컨트롤러를 땅에 놓아 경기를 조기에 종료할 때 남은 시간(즉, 타이머 또는 관중 디스플레이에 표시됨). 경기 종료 시간은 가장 가까운 짝수로 내림됩니다. 예를 들어, 표시된 시간이 13초일 때 컨트롤러를 내려놓으면 매치 정지 시간은 12초로 기록됩니다. 동맹이 경기를 조기에 종료하지 않으면 기본 경기 종료 시간 0초를 받습니다. 노트북 작성자 - 팀 엔지니어링 노트북 또는 관련 문서에 기여하는 모든 학생 팀 구성원. 성인은 노트북 사용자에게 관련 개념을 가르칠 수 있지만 엔지니어링 노트북이나 기타 문서 작업을 절대 해서는 안 됩니다. 쟁기질 - 로봇 / 점수 매기기 객체 상태. 로봇은 점수 객체를 쟁기질하는 것으로 간주됩니다. 이는 로봇이 점수 객체를 소유하지 않고 바닥을 가로질러 선호하는 방향으로 의도적으로 이동시키는 경우입니다. 소유 - 로봇 / 점수 객체 상태. 점수 객체는 로봇에 의해 소유된 것으로 간주됩니다. 이는 점수 객체가 로봇에 의해 완전히 지지되거나 로봇의 모든 방향 움직임으로 인해 점수 객체에 대한 제어가 유지되는 경우(즉, 점수 객체가 로봇과 함께 움직이며 로봇이 회전하고 앞뒤, 좌우로 움직이는 경우)에 해당합니다. 소유와 쟁기질의 차이는 “제어”와 “움직임”이라는 용어의 차이와 유사합니다. 사전적 부하 - 로봇과 접촉하여 매치를 시작하는 점수 객체입니다. SG5을 참조하십시오. 예선전 - 경기 참조. 로봇 - 학생 팀 구성원이 설계한 검사를 통과한 기계로서, 운전자의 원격 제어를 통해 하나 이상의 작업을 자율적으로 또는 원격으로 실행합니다. 로봇 기술 일치 - 일치 참조. 점수 기록 심판 - 경기 종료 시 점수를 집계하는 책임을 맡은 공정한 자원봉사자. 스코어키터 심판은 판정 해석을 하지 않으며 규칙이나 점수에 관한 팀의 질문은 수석 심판에게 전달해야 합니다. 득점 객체 - 경기 중 골에 놓을 수 있는 객체입니다. VEX IQ 로봇 경진대회 레벨업에는 점수 객체 유형이 하나 있습니다.
스킬 정지 시간 - 팀이 매치를 조기에 종료할 때 로봇 스킬 매치에 남은 시간입니다. 자세한 내용은 RSC8을 참조하세요. 전략가 - 팀워크 매치 또는 로봇 스킬 매치 동안 점수를 얻기 위해 사용되는 매치 전략에 기여하는 모든 학생 팀 구성원. 여기에는 다른 팀의 성과 및 전략이 팀 전략에 미치는 영향을 평가하는 것(예: 스카우팅)이 포함됩니다. 성인은 전략가에게 관련 개념을 가르칠 수 있지만 팀 경기 전략을 만들거나 지시해서는 안 됩니다. 학생 - 해당 대회 프로그램 및 레벨에 대한 학생 자격 정책 요건을 충족하는 사람. 팀 - 3명 이상의 학생이 팀을 구성합니다. 이 게임 매뉴얼의 맥락에서 학생 팀 구성원은 로봇 설계, 제작, 코딩, 전략 및 문서화와 관련된 여러 역할을 수행합니다. 자세한 내용은 G2, G4, G5를 참조하세요. 성인은 이러한 역할 중 어느 것도 수행할 수 없습니다. 팀 분류 및 학생 역할에 대한 자세한 내용은 부록 E를 참조하십시오. 팀워크 챔피언 - 동맹에서 결승전 점수가 가장 높은 두 팀입니다. 규칙 T14을 참조하십시오. 팀워크 매치 - 매치 참조. 토너먼트 - 점수가 매겨진 매치를 포함하는 경쟁 이벤트이며 이벤트 파트너가 운영합니다. 위반 - 게임 설명서에 명시된 규칙을 어기는 행위. 위반사항 및 처벌에 대한 추가 정보는 부록 D를 참조하십시오. |





