<T3>드라이브 팀 구성원은 주심의 판정에 즉시 이의를 제기할 수 있습니다.드라이브 팀 구성원이 점수나 판정에 이의를 제기하려면 주심이 그들과 이야기할 때까지 드라이버 스테이션에 머물러야 합니다. 수석 심판은 수석 심판이 결정을 내리는 데 도움이 되는 자료나 리소스를 참조할 시간을 갖기 위해 다른 장소 및/또는 나중에 드라이브 팀 구성원과 만날 수 있습니다.
수석 심판이 자신의 결정이 최종적이라고 발표하면 문제가 종료되고 더 이상 항소할 수 없습니다(규칙 T1 참조). 이 최종 결정을 수락하지 않으면 G1위반으로 간주될 수 있습니다. 주심의 최종 결정에 대해 이벤트 당시 또는 이후에 항소할 수 있는 시스템이나 기회가 없습니다.
심판은 점수나 판정을 내릴 때 사진이나 비디오 녹화물을 검토할 수. 일부 이벤트에서는 드라이브 팀 멤버가 드라이버 스테이션에 있는 동안 사진이나 비디오 경기 녹화물을 검토하는 것을 금지할 수도 있습니다. 이는 경기가 시작되기 전에 모든 팀에게 알려야 합니다.
주심은 팀워크 경기에서 팀에게 규칙, 실격 또는 위반을 설명할 수 있는 유일한 개인입니다. 팀은 판정에 관한 설명을 위해 기록원 심판을 포함한 다른 현장 담당자와 절대 상의해서는 안 됩니다.
의사소통 및 갈등 해결 능력은 학생이 연습하고 배워야 할 중요한 생활 기술입니다. VEX IQ 로봇 대회에서는 학생이 적절한 명령 체계를 사용하여 적절한 갈등 해결을 연습할 것으로 기대합니다. 이 규칙의 위반은 G1의 위반으로 간주될 수 있습니다.
<T4>이벤트 파트너는 이벤트 진행 중 게임 플레이 외 모든 결정에 대한 최종 권한을 가집니다. 게임 매뉴얼은 VEX IQ 로봇 경진대회 레벨 업 성공적으로 플레이하기 위한 규칙을 제공하기 위한 것이며, VEX IQ 로봇 경진대회 이벤트 운영에 대한 모든 지침을 망라하는 것은 아닙니다. 다음 예시를 포함하되 이에 국한되지 않는 규칙은 이벤트 파트너의 재량에 따라 적용되며, 본 게임 매뉴얼과 동일하게 존중되어야 합니다.
<T5>사소한 현장 변동에 대비하십시오.현장 요소 허용 오차 및 스코어링 객체 위치는 달리 지정되지 않는 한 명목값에서 최대 ±0.5” [12.7mm]까지 변동될 수 있습니다. 팀은 그에 따라 로봇을 설계하도록 권장됩니다. 보다 구체적인 공칭 치수 및 허용 오차는 부록 A를 참조하시기 바랍니다.
<T6>필드 및 필드 요소는 이벤트 파트너의 재량에 따라 수리될 수 있습니다. 이벤트의 모든 경기 필드 및 기타 필드 요소는 부록 A 및/또는 기타 적용 가능한 지원 자료의 사양에 따라 설치되어야 합니다. 사소한 미적 맞춤 설정이나 수리는 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 한 허용됩니다(T4 참조).
허용되는 수정 사항의 예는 다음과 같습니다(이에 한정되지는 않음).
손상되었거나 누락된 VEX IQ 구성 요소를 동일한 부품(색상 무관)으로 교체
플레이 필드를 바닥에서 들어 올리기(일반적인 높이는 10인치24인치[254mm609.6mm])
평가 대상에 있는 중요하거나 큰 표시는 로봇 센서에 긍정적 또는 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
이번 시즌 경기에 관련된 특정 수리 및/또는 수정 사항은 필요에 따라 이 규칙 및 부록 A에 문서화됩니다.
<T7>이벤트의 필드는 서로 일관성이 있어야 합니다.이벤트 파트너의 재량에 따라 경쟁 필드에 허용되는 다양한 유형의 미적 및/또는 물류 수정이 가능합니다( T6 참조). 이벤트에 여러 개의 팀워크 매치필드가 있는 경우, 모두 동일한 허용 가능한 수정 사항을 포함해야 합니다. 이벤트에 여러 개의 로봇 스킬 매치필드가 있는 경우, 모두 동일한 허용/적용 가능한 수정 사항을 포함해야 합니다. 예를 들어, 하나의 Teamwork MatchField가 상승되면 모든 Teamwork MatchFields도 동일한 높이로 상승되어야 합니다.
<T8>예선 경기는 공식 경기 일정에 따라 진행됩니다. 이 일정에는 동맹 파트너, 예선 경기 시간, 그리고 이벤트에 여러 필드가 있는 경우 각 예선 경기가 어느 필드에서 진행될지 표시됩니다.
일부 이벤트에서는 연습 경기가 경기 일정에 포함될 수 있지만 필수 사항은 아닙니다. 연습 경기가 진행되는 경우 모든 팀의 연습 시간을 균등하게 하기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다.
예선 경기는 모든 팀, 로봇 및 지정된 자원봉사자가 경기장에 있고 경기를 할 준비가 된 경우에만 예정된 시간 전에 시작할 수 있습니다.
모든 다중 부문 이벤트는 이벤트 전에 VEX Robotics의 승인을 받아야 하며 부문은 Team 번호에 따라 순차적으로 할당되어야 합니다.
공식 경기 일정은 이벤트 파트너의 재량에 따라 변경될 수 있습니다. 이벤트는 일반적으로 모든 팀이 체크인하고 로봇 검사를 통과하거나 팀이 참여하지 않을 것이 확인될 때까지 경기 일정을 생성하기 위해 기다려야 합니다.
결승전동맹이 형성된 후 T12B 참조, 이벤트 파트너는 TM의 전체 이벤트 기능을 사용하여 해당 팀을 예정된 결승전 에서 제거할 수 있습니다. 결승전동맹에서의 그들의 자리는 이미 결승전동맹에 속하지 않은 다음으로 높은 순위의 팀에 의해 이벤트 파트너에 의해 수동으로 채워집니다. 만약 해당 팀이 참여가 불가능하거나 참여를 원하지 않는 경우, 이벤트 파트너는 다음으로 높은 순위의 참여 가능한 팀을 수동으로 선택할 수 있습니다. 만약 대체 팀을 구할 수 없다면, 해당 동맹의 나머지 절반이 단독으로 플레이하게 됩니다.
토너먼트에는 지역 예선 이벤트에서 팀당 최소 6개의 예선 경기 또는 챔피언십 이벤트에서 팀당 최소 8개의 예선 경기가 포함되어야 합니다.
리그는 최소 3회의 리그 순위 발표 세션을 포함해야 하며, 각 세션 사이에는 최소 1주일의 간격이 있어야 합니다. 각 세션에는 해당 세션의 팀당 최소 2개의 예선 경기가 포함되어야 합니다. 표준 리그 랭킹 세션의 팀당 예선 경기의 권장 횟수는 4회입니다. 이벤트 파트너는 리그 결승 세션의 일부로 예선 경기를 개최하도록 선택할 수도 있습니다.
디비전이 두 개 이상 있는 토너먼트의 경우 팀은 해당 특정 디비전의 모든 팀 중에서 순위가 매겨집니다.
리그에 참가하면 모든 팀은 플레이한 경기 수에 따라 순위가 매겨집니다. 전체 경기의 60% 미만에 참여하는 팀은 전체 경기의 60% 이상에 참여하는 팀보다 순위가 낮습니다(예: 리그에서 팀당 4개의 예선 경기가 포함된 3개의 순위 결정 세션을 제공하는 경우, 8개 이상의 경기에 참여하는 팀은 7개 이하의 경기에 참여하는 팀보다 순위가 높습니다). 팀이 예정된 경기에 불참하는 것은 이러한 계산에 대한 참여로 간주됩니다.
각 팀이 치르는 예선 경기의 수에 따라 팀의 가장 낮은 예선 경기 점수 중 일정 개수가 순위에서 제외됩니다. 제외된 점수는 리그 참가에 영향을 미치지 않습니다. GG2에 설명된 대로 “노쇼” 경기는 팀예선 경기 순위 계산 목적상 최저 점수로 간주되지 않으며 계산에서 제외되지 않습니다.
어떤 경우에는 팀이 추가 예선 경기를 치르도록 요청받을 수 있습니다. 추가 경기는 경기 일정에 별표로 표시되며 팀의 순위(또는 리그 참여)에 영향을 미치지 않습니다. 팀은 G1이 항상 유효하며 팀은 추가 예선 경기가 계산된 것처럼 행동해야 한다는 점을 상기합니다.
결승전동맹이 형성된 후 T12B 참조, 이벤트 파트너는 TM의 전체 이벤트 기능을 사용하여 해당 팀을 예정된 결승전 에서 제거할 수 있습니다. 결승전동맹에서의 그들의 자리는 이미 결승전동맹에 속하지 않은 다음으로 높은 순위의 팀에 의해 이벤트 파트너에 의해 수동으로 채워집니다. 만약 해당 팀이 참여가 불가능하거나 참여를 원하지 않는 경우, 이벤트 파트너는 다음으로 높은 순위의 참여 가능한 팀을 수동으로 선택할 수 있습니다. 만약 대체 팀을 구할 수 없다면, 해당 동맹의 나머지 절반이 단독으로 플레이하게 됩니다.
<T13>결승전에 참가하는 팀.결승전의 수, 따라서 결승전에 참가할 팀의 수는 이벤트 파트너에 의해 결정됩니다. VEX 로봇 세계 선수권 대회에 직접 참가할 수 있는 팀 자격을 부여하는 이벤트는 참가하는 팀이 10개 이상인 경우 부문별로 최소 5개의 결승전이 있어야 합니다.
팀은 로봇 스킬 매치를 완료하기에 가장 적절한 시간을 결정하기 위해 이벤트 일정과 경기 일정을 검토해야 합니다. 로봇 스킬 매치 영역이 팀이 6개의 로봇 스킬 매치를 모두 완료하기 전에 닫히지만 충분한 시간이 주어졌다고 판단되면 팀은 사용하지 않은 매치를 자동으로 포기하게 됩니다.
로봇 스킬 매치는 이벤트가 승인된 스킬 전용 이벤트가 아닌 한 예선 매치에 참가하는 팀만 이용할 수 있습니다. 특정 리그 랭킹 세션 동안 예선 경기에 참가하는 팀만이 해당 세션에서 로봇 스킬 경기에 참가할 수 있는 유일한 팀입니다.
자격이 없는 팀이 기록한 스킬 점수는 events.vex.com에서 이벤트가 최종 확정되기 전에 토너먼트 관리자에서 삭제됩니다.
<T16>로봇 기술 매치 필드가 팀워크 필드와 동일한 일관된 수정 사항을 가져야 한다는 요구 사항은 없습니다. 예를 들어, 로봇 기술 매치필드가 팀워크 매치필드와 동일한 높이로 상승해야 한다는 요구 사항은 없습니다.