Een competitie is een toernooi dat over meerdere sessies op verschillende dagen wordt gespeeld (L1). In dit gedeelte worden alle wijzigingen binnen een competitie opgesomd. Als een competitieregel afwijkt van een andere regel, is de competitieregel van toepassing op het betreffende competitieniveau. De wedstrijden worden per vliegtuig gespeeld en op dezelfde manier beoordeeld als bij elk ander toernooi.
<L1> Competities zijn toernooien die over meerdere sessies worden gespeeld. Een competitie bestaat uit verschillende rankingsessies op verschillende dagen, gevolgd door een competitiefinale met alliantieselectie en finalewedstrijden. Het is één evenement, onder één evenementpartner, met één ranglijst die gedurende alle sessies wordt gehanteerd.
- Elke sessie gebruikt de versie van de spelhandleiding die van kracht is op het moment dat die sessie begint (zie Updates van de spelhandleiding).
- Registratie, beoordeling, prijsuitreiking en kwalificatie voor het kampioenschap verlopen volgens de richtlijnen van de Global Robotics and Science Foundation.
<L2> Competitiestructuur. Een competitie heeft minstens drie ranglijstsessies, met een tussenpoos van minstens een week, gevolgd door een competitiefinale.
- Elke rankingronde omvat minimaal twee kwalificatiewedstrijden per team.
- De League Finals-sessie kan ook kwalificatiewedstrijden omvatten voorafgaand aan de alliantie-selectie. Ze zetten de rondevolgorde voort (L4) en tellen mee voor de rangschikking en deelname (L5).
- T9 is van toepassing op de teams tijdens elke sessie. In de hele competitie kunnen teams een verschillend aantal wedstrijden spelen; L5 legt uit hoe ze gerangschikt worden.
<L3> Drones worden bij elke sessie geïnspecteerd. Een drone doorstaat de volledige inspectie (D4) vóór zijn eerste competitiewedstrijd, en opnieuw bij elke volgende sessie waaraan hij deelneemt.
<L4> Rondes en puntentellingssystemen blijven van kracht gedurende alle sessies. De rondes worden in alle sessies doorlopend genummerd en T10c is van toepassing op de hele competitie. De volgorde van het scoresysteem wordt van sessie tot sessie behouden en begint nooit opnieuw.
- Een wedstrijd die in een latere sessie opnieuw wordt gespeeld (GG7) gebruikt het puntensysteem van de oorspronkelijke ronde.
<L5> Ranglijst van de competitie. Teams worden gerangschikt op basis van hun gemiddelde score in de kwalificatiewedstrijden (T11a). Teams die aan minder dan zestig procent van de beschikbare kwalificatiewedstrijden deelnemen, staan lager gerangschikt dan teams die aan ten minste zestig procent deelnemen.
- “Beschikbare wedstrijden” betekent alle kwalificatiewedstrijden die per team in elke sessie gepland staan, ongeacht of een team aanwezig was. Bijvoorbeeld: drie sessies met elk vier wedstrijden betekenen dat er twaalf wedstrijden beschikbaar zijn. Teams die acht of meer wedstrijden spelen, staan dus hoger in de ranglijst dan teams die zeven of minder wedstrijden spelen.
- Ook als je niet komt opdagen (GG2) telt dat als deelname.
- Extra wedstrijden onder T9b tellen niet mee voor de ranglijst of deelname.
<L6> Dronevaardigheidswedstrijden in competities. Tijdens elke rangschikkingssessie moet een team zijn geplande kwalificatiewedstrijden spelen om vaardigheidswedstrijden te kunnen spelen (T17).
- Elk team mag per sessie maximaal drie Piloting Skills Matches en drie Autonomous Skills Matches spelen, in plaats van per evenement.
- De vaardigheidsscore van een team is de beste score voor Piloting plus Autonomous uit één sessie, niet de beste score van elk onderdeel uit verschillende sessies. De wedstrijden van die sessie worden gebruikt voor tiebreakers (T20a) en wereldwijde ranglijsten (T20b).
- Voorbeeld: Sessie 1 omvat 45 piloten en 25 autonome gebruikers, in totaal 70. Sessie 2 omvat 42 piloten en 30 autonome vliegtuigen, in totaal 72. De teamscore is 72, en de wedstrijden van sessie 2 worden gebruikt voor de tiebreakers.
<L7> De League Finals sessie. De alliantie-selectie en finales vinden plaats tijdens de League Finals sessie onder T13 tot T16, met de volgende wijzigingen:
- Om aanvoerder van een alliantie te worden of een uitnodiging te ontvangen, moet een team zich hebben aangemeld voor de finale van de competitie en ten minste één kwalificatiewedstrijd in de competitie hebben gespeeld. Anders wordt het overgeslagen.
- Voor T14, betekent “Teams op het evenement” Teams die zich hebben aangemeld voor de League Finals-sessie en die ten minste één League Qualification Match hebben gespeeld. De evenementpartner publiceert het aantal allianties vóór de alliantieselectie tijdens de League Finals-sessie; de T14c deadline is niet van toepassing.