| Versie |
Datum |
Wijzigingen |
| 1.0 |
8 oktober 2026 |
Eerste release voor het seizoen 2026-2027 |
De meest recente versie van deze handleiding is altijd te vinden op AIRmanual.vex.com.
Geplande updates voegen relevante antwoorden op veelgestelde vragen toe aan de regels, maken de regels duidelijker en bevatten eventuele belangrijke wijzigingen. Ze worden uitgebracht wanneer de Game Design Committee besluit dat ze nodig zijn, op een donderdag om 17:00 uur CST (23:00 uur GMT). Ze worden aangekondigd op het VEX Forum en via de sociale media van VEX Robotics. Kleine correcties van typefouten en grammaticale fouten kunnen op elk moment, buiten dit schema om, worden uitgebracht.
Elke update wordt zeven dagen na de release van kracht, dus een evenement dat vóór die tijd begint, gebruikt de vorige versie. Dringende maatregelen ter verbetering van de veiligheid of eerlijkheid kunnen direct van kracht worden. Oudere versies blijven het hele seizoen beschikbaar ter referentie. Competities gebruiken de versie die van kracht is aan het begin van elke sessie.
Als je na het lezen van de handleiding het antwoord op een regelvraag niet kunt vinden, kan de volwassen vertegenwoordiger van je team de vraag stellen aan de Game Design Committee in de officiële Q&A op events.vex.com. De antwoorden op de vragen en antwoorden zijn officiële uitspraken en treden in werking zodra ze gepubliceerd zijn.
Voordat je het bericht plaatst:
- Gebruik de vraag-en-antwoordsectie alleen voor vragen over de spelregels.
- Alleen geregistreerde teams, gecertificeerde evenementpartners en gecertificeerde VEX AIR-hoofdscheidsrechters kunnen berichten plaatsen.
- Raadpleeg eerst deze handleiding en de bestaande veelgestelde vragen.
- Citeer de regel waar u naar vraagt uit de meest recente versie van de handleiding.
- Stel per bericht één vraag, met een duidelijke titel.
- Vragen worden (meestal) beantwoord in de volgorde waarin ze binnenkomen.
- De spelontwerpcommissie zal de beslissing van een hoofdscheidsrechter tijdens een evenement niet overrulen.
Regels en antwoorden op vragen uit eerdere seizoenen, waaronder de handleiding voor het pick-and-drop-spel van 2025-26 (v0.1.1), zijn dit seizoen niet van toepassing. Mocht je nog steeds een antwoord nodig hebben, stel je vraag dan gerust opnieuw in de vraag-en-antwoordrubriek van dit seizoen.
De officiële uitspraken zijn afkomstig van deze bronnen, in deze volgorde:
- Deze spelhandleiding, inclusief alle gepubliceerde updates.
- De officiële vraag- en antwoordsessie. Als een antwoord in de vraag-en-antwoordsectie in tegenspraak is met de handleiding, is het antwoord in de vraag-en-antwoordsectie leidend totdat de handleiding is bijgewerkt.
- Overige documenten en trainingsmaterialen van VEX Robotics en de Global Robotics and Science Foundation.
De gedragscode, het studentgerichte beleid en het toelatingsbeleid voor studenten zijn bindend voor hun respectievelijke onderwerpen. Geen enkele andere bron is officieel.
| Puntentellingregels |
| SC1 |
Alle score-statussen voor scorende objecten, doelpunten en gelande drones worden na afloop van de wedstrijd geëvalueerd. |
| SC2 |
De score voor passes door de ringtunnel wordt tijdens de wedstrijd beoordeeld. |
| SC3 |
Alle scorestanden worden visueel beoordeeld door een hoofdscheidsrechter. |
| SC4 |
Orbit Ball scoorde op de paal. |
| SC5 |
Orbit Ball scoort in het doel van de Drop Tower. |
| SC6 |
Orbitbal gescoord in het doel in de dropzone |
| SC7 |
Cargo scoorde op het doel van het vrachtplatform |
| SC8 |
Witte scoreobjecten zijn jokers. |
| SC9 |
Criteria voor ringtunnelpassen (maximaal twee per wedstrijd) |
| SC10 |
Drone landde op een veldplatform. |
| SC11 |
Criteria voor de bonus bij het voltooien van de hindernis |
| SC12 |
Doelbonuscriteria |
| SC13 |
Voor elke wedstrijd geldt één puntensysteem. |
| Specifieke spelregels |
| SG1 |
Een wedstrijd starten |
| SG2 |
Zorg dat de scorende objecten in het veld blijven. |
| SG3 |
Een drone kan een onbeperkt aantal scoreobjecten vervoeren of besturen. |
| Veiligheidsregels |
| S1 |
Wees voorzichtig daarbuiten. |
| S2 |
Leerlingen moeten begeleid worden door een volwassene. |
| S3 |
Drones blijven binnen het veld. |
| S4 |
Draag een veiligheidsbril. |
| S5 |
Handen uit de buurt wanneer de propellers draaien |
| S6 |
De controllers zijn met een kabel verbonden aan degene die vliegt. |
| Algemene regels |
| G1 |
Deelnemers dienen zich aan de gedragscode te houden. |
| G2 |
Deelnemers dienen het studentgerichte beleid te volgen. |
| G3 |
Gebruik je gezond verstand. |
| G4 |
Studenten moeten voldoen aan de toelatingsvoorwaarden van het studentenbeleid en een volledig ingevuld toestemmingsformulier voor deelname hebben ingediend. |
| G5 |
Er is een verschil tussen het per ongeluk en opzettelijk overtreden van een droneregel. |
| Algemene spelregels |
| GG1 |
De leden van het vluchtteam besturen hun drones en verblijven in het vluchtstation. |
| GG2 |
De drone van elk team moet bij elke wedstrijd aanwezig zijn. |
| GG3 |
Drones op het veld moeten klaar zijn om te spelen. |
| GG4 |
De leden van het vliegteam moeten geschikt zijn om te vliegen. |
| GG5 |
Handen uit het veld |
| GG6 |
De controllers moeten gekoppeld blijven aan het veldbesturingssysteem. |
| GG7 |
Het is toegestaan om wedstrijdherhalingen te bekijken, maar dit komt zelden voor. |
| GG8 |
Diskwalificaties |
| GG9 |
Drones zweven aan het einde van de wedstrijd. |
| GG10 |
Neergehaalde drones wachten tot alle drones in de propellervergrendeling staan. |
| GG11 |
Het besturen van de drone tijdens de wedstrijd is alleen onder bepaalde omstandigheden toegestaan. |
| GG12 |
Time-outs starten automatisch |
| Regels voor dronevaardigheden |
| DSC1 |
In de meeste gevallen gelden standaardregels. |
| DSC2 |
Eén team, één drone |
| DSC3 |
Het scoren van dronevaardigheidswedstrijden |
| DSC4 |
Drone en veldopstelling |
| DSC5 |
Het besturen van de drone is toegestaan, maar de tijd loopt door. |
| DSC6 |
Wedstrijden om je vliegvaardigheden te testen |
| DSC7 |
Autonome vaardigheidsmatches |
| DSC8 |
Vaardigheden: Tijd stoppen |
| Inspectieregels |
| D1 |
Elk team neemt deel met zijn eigen drone. |
| D2 |
De teams moeten de VEX Robotics AIR Competition Drone en officiële accessoires gebruiken. |
| D3 |
Drones en controllers moeten worden bijgewerkt naar de nieuwste firmware. |
| D4 |
Drones moeten een inspectie doorstaan. |
| D5 |
Eén batterij tegelijk |
| D6 |
Eén module tegelijk |
| D7 |
De LED-statusindicator van de drone moet te allen tijde zichtbaar blijven. |
| D8 |
Officieel geregistreerde teamnummers moeten op de drone worden weergegeven. |
| D9 |
Officieel geregistreerde teamnummers moeten in de controller worden ingesteld. |
| D10 |
Decoraties zijn toegestaan. |
| D11 |
Vlieg met onbeschadigde propellers, propellerbeschermers en landingspoten. |
| Toernooiregels |
| T1 |
De hoofdscheidsrechters hebben de uiteindelijke en definitieve autoriteit over alle spelregels en beslissingen met betrekking tot drones tijdens een evenement. |
| T2 |
Hoofdscheidsrechters moeten gekwalificeerd zijn. |
| T3 |
De leden van het vluchtteam mogen onmiddellijk in beroep gaan tegen de beslissing van de hoofdscheidsrechter. |
| T4 |
De evenementpartner heeft de uiteindelijke zeg zeggenschap over alle beslissingen die geen betrekking hebben op de gameplay. |
| T5 |
Wees voorbereid op kleine variaties in het veld. |
| T6 |
Velden en veldelementen kunnen naar goeddunken van de evenementpartner worden gerepareerd. |
| T7 |
De velden op een evenement moeten consistent met elkaar zijn. |
| T8 |
De kwalificatiewedstrijden volgen het officiële wedstrijdschema. |
| T9 |
Elk team speelt hetzelfde aantal kwalificatiewedstrijden. |
| T10 |
De puntentellingssystemen wisselen per ronde en worden aan het begin van elke ronde bekendgemaakt. |
| T11 |
De teams worden gerangschikt op basis van hun gemiddelde score in de kwalificatiewedstrijden. |
| T12 |
tiebreakers op basis van kwalificatieranglijst |
| T13 |
Alliantieselectie |
| T14 |
De helft van de teams op een evenement gaat door naar de finale. |
| T15 |
De finales bepalen de toernooikampioenen. |
| T16 |
Gelijkspel in finales leidt tot een beperkt aantal herkansingen. |
| T17 |
Programma van de Skills Match |
| T18 |
De vaardigheidsgebieden moeten consistent met elkaar zijn. |
| T19 |
Drone Skills-wedstrijden worden altijd gespeeld volgens puntensysteem A. |
| T20 |
Vaardigheidsranglijsten |
| T21 |
Competitie-evenementen |
| Competitieregels |
| L1 |
Competities zijn toernooien die over meerdere speelsessies worden gespeeld. |
| L2 |
Competitiestructuur |
| L3 |
Drones worden tijdens elke sessie geïnspecteerd. |
| L4 |
De rondes en puntentellingssystemen blijven gedurende de sessies hetzelfde. |
| L5 |
Ranglijsten van de competitie |
| L6 |
Dronevaardigheidswedstrijden in competities |
| L7 |
De League Finals sessie |