Version 2.1 - October 8, 2026
Version 2.0 - September 3, 2026
- Revised red-border box of SC2 to clarify intent
- Updated SC3 to provide clarity
- Updated SC6 to clarify intent
- Updated SC8 to revise the Autonomous Win Point criteria for standard and Worlds-qualifying events
- Revised the Violation Notes of SG10 with new Match Affecting calculations
- Revised SG11 to remove custom Violation notes and to allow Match Loads to have momentary simultaneous contact with Robots and Drive Team Members
- Updated SG12 to remove height restriction and replace with restriction on Placing Scoring Objects on the Midfield Goal
- Added a new bullet to SG13 to clarify intent
- Updated GG4 to provide clarity
- Removed <RSC3aiv>
- Revised VUG4 and <VUG6> for clarity
- Removed rule <VUG7> (again)
- Updated the definition of Match Load for simplicity
- Deleted the definition of Plowing
- Revised the definition of Possession so that moving objects with a concave face of the Robot does not count as Possession
- Other minor typo / formatting fixes
Version 1.1 - August 6, 2026
- Revised SC6 to provide clarity
- Updated SC7 to clarify that ending the Autonomous Period in the Midfield is not included in scoring calculations
- Updated SG7 and Figure SG-7 to fix a typo and provide clarity
- Revised the list of example interactions in SG9 to provide clarity
- Added a list of example interactions to SG10 to provide clarity
- Updated SG12 to clarify that Robots at least partially within the Midfield during the Endgame must make an effort to limit vertical expansion
- Revised the wording of rules G1, G2 and G4 for simplicity
- Removed rule <G5>. (Pre-existing rule <G6> is now <G5>)
- Updated GG16 for clarity
- Updated RSC2 to clarify that Match Load Scoring Objects can be introduced at any time, but only through red Alliance Loaders
- Updated <RSC3b> for clarity
- Added a bullet to R28 to clarify intent
- Revised VUG5 to clarify intent
- Removed rule <VUT6>. (Pre-existing rule <VUT7> is now <VUT6>)
- Updated the definition of Midfield to clarify intent, and correct “outer edges” to “inner edges”
- Updated figure Q-1 to make Tournament Manager scorekeeping consistent
- Updated the definition of Student for simplicity
- Revised SG9 and <SG10> Violation Notes to clarify intent
- Moved Violation Notes from Appendix C to their corresponding rules
- Other minor typo / formatting fixes
Version 1.0 - July 2, 2026
- Revised SC4 to provide clarity
- Updated SG2a and its red box to clarify that the rule only applies during the Match
- Updated SG3 to clarify Endgame expansion limits
- Updated SG4 to penalize only intentional remove of Scoring Objects, and to consider Scoring Objects resting on top of the Field Perimeter as being out of the Field
- Revised the wording of SG9 to provide better interaction examples
- Updated SG10 to clarify intent
- Rewrote SG12 to change the hard limit on vertical expansion during the Endgame, to a soft limit with verbal warnings
- Added rule SG13 to introduce Load Zone protections
- Revised R24f to add structurally non-homogeneous plastics to list of prohibited materials
- Added bullet points to T6 regarding custom solutions for mounting Toggles on metal Field Perimeters and Alliance Station dimensions / positioning as permissable Field modifications
- Removed existing rule <VUG7> and rewrote it for VEX U Load Zone protections
- Added a new definition for Load Zone
- Updated Figure T-1 to properly display the parts considered to be part of the Toggle
- Updated Violation Notes for rules SG4, SG9, SG10, SG12 and SG13
- Other minor typo / formatting fixes
Version 0.2 - June 4, 2026
- Updated a typo in the Game Design Philosophy to clarify that the Endgame is 10 seconds long
- Revised SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> and their corresponding figures for clarity, in regards to Pins that are Placed / Scored
- Updated R11 to clarify intent
- Updated R23a to allow anodizing, painting, dyeing, or otherwise changing the color of any legal VEX parts (other than for official events held in mainland China)
- Updated T6 to add white tape in place of blue/red tape for Load Zones as a permissible Field modification
- Revised tiebreakers in T22
- Added figures to Section 6 to show the starting configuration of a VEX U Head-to-Head Match
- Updated VUG4 to clarify that both Cups and Pins may be introduced into the Loaders in VEX U Matches
- Added a note to R11 and VUR11 to clarify that the 55W drivetrain motor restriction does not apply to VEX U
- Added new drawings to Appendix A for Toggle starting orientation, and AprilTag numbering locations
- Added new definitions for Plowing, Possession and Scored to Appendix B
- Other minor typo / formatting fixes
Version 0.1 - April 27, 2026
| Puntentellingregels |
| SC1 |
Alle score-statussen worden na afloop van de wedstrijd geëvalueerd. |
| SC2 |
Geplaatst beoordelingscriteria voor objecten |
| SC3 |
Scored Pin Half criteria |
| SC4 |
Een schakelaar wordt als ingesteld op een kleur beschouwd wanneer deze aan alle volgende criteria voldoet. |
| SC5 |
Eigendom van gele pinhelften |
| SC6 |
Robot Midfield criteria |
| SC7 |
Autonome bonuscriteria |
| SC8 |
Autonome winpuntencriteria |
| Specifieke spelregels |
| SG1 |
Een wedstrijd starten |
| SG2 |
Horizontale uitbreiding is beperkt. |
| SG3 |
Verticale uitbreiding is beperkt. |
| SG4 |
Zorg dat de scorende objecten in het veld blijven. |
| SG5 |
Elke robot krijgt één pin als voorbelasting. |
| SG6 |
Het bezit is beperkt tot maximaal één pin en één beker. |
| SG7 |
Overschrijd de autonomielijn niet en bemoei je niet met de acties van je tegenstanders. |
| SG8 |
Ga tijdens de autonome periode op eigen risico de confrontatie aan met het middenveld en de autonome linie. |
| SG9 |
De doelstellingen van de alliantie worden beschermd. |
| SG10 |
Doelpunten die meetellen zijn mogelijk niet neutraal. |
| SG11 |
Onder bepaalde omstandigheden kunnen er tijdens de wedstrijd wedstrijdbelastingen worden ingevoerd. |
| SG12 |
Sommige regels veranderen tijdens de eindfase van het spel. |
| SG13 |
De laadzones zijn beschermd gedurende de periode dat de coureur de controle heeft over de wedstrijd. |
| Veiligheidsregels |
| S1 |
Wees voorzichtig daarbuiten. |
| S2 |
Leerlingen moeten begeleid worden door een volwassene. |
| S3 |
Elk lid van het studententeam moet een volledig ingevuld toestemmingsformulier voor deelname hebben ingediend. |
| S4 |
Blijf binnen het veld. |
| S5 |
Draag een veiligheidsbril. |
| Algemene regels |
| G1 |
Deelnemers dienen zich aan de gedragscode te houden. |
| G2 |
Deelnemers moeten het studentgerichte beleid naleven. |
| G3 |
Gebruik je gezond verstand. |
| G4 |
Studenten moeten voldoen aan de toelatingsvoorwaarden van het studentenbeleid. |
| G5 |
Er is een verschil tussen het per ongeluk en opzettelijk overtreden van een robotregel. |
| Algemene spelregels |
| GG1 |
Alleen voor leden van het Drive Team en alleen in het Alliance-tankstation. |
| GG2 |
De robot van elk team moet aan elke wedstrijd deelnemen. |
| GG3 |
Robots op het veld moeten klaar zijn om te spelen. |
| GG4 |
Handen uit het veld |
| GG5 |
Het is toegestaan om wedstrijden opnieuw te bekijken, maar dat komt zelden voor. |
| GG6 |
Diskwalificaties |
| GG7 |
Time-outs |
| GG8 |
Houd je robots bij elkaar. |
| GG9 |
Sluit je robot niet aan op het veld en raak niet verstrikt. |
| GG10 |
De Rode Alliantie kan ervoor kiezen om als laatste te eindigen. |
| GG11 |
De controllers moeten verbonden blijven met het veld. |
| GG12 |
Autonoom betekent “zonder mensen”. |
| GG13 |
Alle regels blijven van kracht tijdens de Autonome Periode. |
| GG14 |
Vernietig geen andere robots. Maar wees voorbereid op tegenstand. |
| GG15 |
Aanvallende robots krijgen het voordeel van de twijfel wanneer er beslissingen genomen moeten worden. |
| GG16 |
Je kunt een tegenstander niet dwingen tot een strafschop. |
| GG17 |
Niet langer dan 3 tellen vasthouden. |
| GG18 |
Gebruik scoreobjecten om het spel te spelen. |
| Regels voor de Robot Skills Challenge |
| RSC1 |
In de meeste gevallen gelden standaardregels. |
| RSC2 |
Wedstrijdverloop is anders in Robot Skills Matches. |
| RSC3 |
Het scoren van robotvaardigheidswedstrijden |
| RSC4 |
Veldopstelling voor robotvaardigheidswedstrijden |
| RSC5 |
Vaardigheden: Tijd stoppen |
| Robotregels |
| R1 |
Eén robot per team |
| R2 |
Robots moeten een inspectie doorstaan. |
| R3 |
Robots moeten passen binnen een volume van 18” x 18” x 18”. |
| R4 |
Officieel geregistreerde teamnummers moeten op de kentekenplaten van de robot worden weergegeven. |
| R5 |
Laat de scorende voorwerpen na de wedstrijd los. |
| R6 |
Robots hebben één brein. |
| R7 |
Zorg dat de aan/uit-knop of de batterijaansluiting bereikbaar blijft. |
| R8 |
Firmware is up-to-date. |
| R9 |
Gebruik een “Wedstrijdsjabloon” voor programmeren. |
| R10 |
Het aantal motoren is beperkt. |
| R11 |
Subsystemen 1 en 2 hebben een gecombineerde motorlimiet. |
| R12 |
De elektrische stroom wordt uitsluitend geleverd door VEX-batterijen. |
| R13 |
Robots gebruiken VEXnet |
| R14 |
Geef de radio wat ruimte. |
| R15 |
Eén of twee controllers per robot |
| R16 |
De robots worden gebouwd met behulp van het VEX V5-systeem. |
| R17 |
Nieuwe VEX-onderdelen zijn legaal. |
| R18 |
Verboden voorwerpen |
| R19 |
Bepaalde niet-VEX-componenten zijn toegestaan. |
| R20 |
Aangepaste V5 Smart Cables zijn toegestaan. |
| R21 |
Een beperkte hoeveelheid tape is toegestaan. |
| R22 |
Bepaalde niet-VEX-bevestigingsmiddelen zijn toegestaan. |
| R23 |
Visuele versieringen zijn toegestaan. |
| R24 |
Een beperkt aantal op maat gemaakte plastic onderdelen is toegestaan. |
| R25 |
Pneumatiek is beperkt |
| R26 |
De VEX-drukmeter is een verplicht onderdeel als een robot pneumatisch is uitgerust. |
| R27 |
De meeste aanpassingen aan niet-elektrische componenten zijn toegestaan. |
| R28 |
Het is niet toegestaan om elektronische of pneumatische componenten aan te passen. |
| Toernooiregels |
| T1 |
De hoofdscheidsrechters hebben de uiteindelijke en definitieve autoriteit over alle spel- en robotbeslissingen. |
| T2 |
Hoofdscheidsrechters moeten gekwalificeerd zijn. |
| T3 |
Leden van het Drive Team mogen onmiddellijk in beroep gaan tegen een beslissing van de hoofdscheidsrechter. |
| T4 |
De evenementpartner heeft de uiteindelijke zeg zeggenschap over alle beslissingen die geen betrekking hebben op de gameplay. |
| T5 |
Wees voorbereid op kleine variaties in het veld. |
| T6 |
Velden kunnen naar goeddunken van de evenementpartner worden gerepareerd. |
| T7 |
De velden op een evenement moeten consistent met elkaar zijn. |
| T8 |
Er zijn drie soorten veldbesturing die gebruikt kunnen worden. |
| T9 |
Er zijn twee soorten veldperimeters die gebruikt kunnen worden. |
| T10 |
De kwalificatiewedstrijden volgen het wedstrijdschema. |
| T11 |
Elk team speelt minimaal zes kwalificatiewedstrijden. |
| T12 |
Kwalificatiewedstrijden tellen mee voor de ranking van een team bij de alliantieselectie. |
| T13 |
Beslissingsregels bij kwalificatiewedstrijden |
| T14 |
Bij kleinere toernooien zijn er minder allianties. |
| T15 |
Stuur een studentvertegenwoordiger naar de selectieprocedure voor de alliantie. |
| T16 |
Elk team kan slechts één keer worden uitgenodigd om zich bij één alliantie aan te sluiten. |
| T17 |
Na het eliminatieschema volgen de knock-outwedstrijden. |
| T18 |
Eliminatiewedstrijden zijn een mix van “Best of 1” en “Best of 3”. |
| T19 |
Gelijkspel in eliminatiewedstrijden leidt tot een beperkt aantal herkansingen. |
| T20 |
Schema van de vaardigheidswedstrijden |
| T21 |
De velden voor de vaardigheidsuitdaging vereisen niet dezelfde aanpassingen als de velden voor de onderlinge duels. |
| T22 |
Vaardigheidsranglijsten tijdens evenementen |
| T23 |
Wereldwijde ranglijsten van vaardigheden |
| T24 |
Robotvaardigheden tijdens competitie-evenementen |
| VEX U Spelregels |
| VUG1 |
Verschillende startformaten voor robots |
| VUG2 |
Andere robotplaatsing dan regel GG10 |
| VUG3 |
Sommige elektronische apparaten kunnen aan het begin van de wedstrijd in beweging zijn of in beweging zijn. |
| VUG4 |
Verschillende beschikbaarheid van laders |
| VUG5 |
Verschillende puntentellingen tijdens de autonome periode |
| VUG6 |
Verschillende criteria voor het behalen van een autonoom winstpunt |
| Regels voor de VEX U Robotvaardigheidsuitdaging |
| VURS1 |
VEX U Robot Skills Matches zijn anders opgezet dan VEX V5 Robot Skills Matches. |
| VURS2 |
Teams mogen beide robots gebruiken in hun VEX U Robot Skills Matches. |
| VURS3 |
Beide robots moeten de Robot Skills Match starten vanuit een geldige startpositie voor de rode Alliantie. |
| VEX U Toernooiregels |
| VUT1 |
De onderlinge wedstrijden in de VURC worden gespeeld als 1-team tegen 1-team. |
| VUT2 |
De kwalificatiewedstrijden worden op dezelfde manier gespeeld als in een VEX V5-toernooi. |
| VUT3 |
De eliminatiewedstrijden worden op dezelfde manier gespeeld, maar zonder alliantieselectie. |
| VUT4 |
De autonome periode aan het begin van elke onderlinge wedstrijd bedraagt 30 seconden. |
| VUT5 |
De periode waarin de bestuurder de controle heeft, wordt verkort tot 90 seconden. |
| VUT6 |
Bij VURC-toernooien doen minder teams mee aan de knock-outwedstrijden. |
| Puntentellingregels voor de VEX AI Robotics-competitie |
| VAISC1 |
Criteria voor de isolatiebonus |
| VAISC2 |
Verschillende criteria voor het behalen van winstpunten bij isolatie |
| Spelregels voor de VEX AI Robotics-competitie |
| VAIG1 |
De standaard spelregels zijn van toepassing. |
| VAIG2 |
Autonoom betekent “zonder menselijke tussenkomst” gedurende de hele wedstrijd. |
| VAIG3 |
Gebruik je gezond verstand en wees mild. |
| VAIG4 |
Robot startafmetingen, posities en uitbreiding |
| VAIG5 |
Laders en bijpassende ladingen |
| Regels voor de VEX AI Robotics Competition Robot Skills Challenge |
| VAIRS1 |
De standaardregels van VEX V5 en VEX U zijn van toepassing. |
| VAIRS2 |
VEX AI-teams nemen alleen deel aan wedstrijden waarin hun vaardigheden op het gebied van autonoom programmeren worden getest. |
| VAIRS3 |
VEX AI Robot Skills Matches gebruiken dezelfde veldindeling als VEX AI Head-to-Head Matches. |
| VAIRS4 |
Puntentelling bij VEX AI Robot Skills-wedstrijden |
| Regels voor het VEX AI Robotics Competition-toernooi |
| VAIT1 |
In VEX AI Head-to-Head-wedstrijden wordt 1-team tegen 1-team gespeeld. |
| VAIT2 |
De kwalificatiewedstrijden worden op dezelfde manier gespeeld als in een VEX U-toernooi. |
| VAIT3 |
De eliminatiewedstrijden worden op dezelfde manier gespeeld, maar zonder alliantieselectie. |
| VAIT4 |
De isolatieperiode aan het begin van elke onderlinge wedstrijd bedraagt vijftien (15) seconden. |
| VAIT5 |
De interactieperiode bedraagt één minuut en vijfenveertig seconden (1:45). |
| VEX AI Robotics Competitie Robotregels |
| VAIRM1 |
De VEX U-robotregels zijn van toepassing zoals ze zijn beschreven, met uitzondering van de robotafmetingen. |
| VAIRM2 |
Verschillende robotformaten |
| VAIRM3 |
Componenten die worden gebruikt voor AI-beeldverwerking zijn aanvullende elektronische componenten. |
|