VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Sectie 7 - VEX AI Robotics-competitieSpel-, robot- en toernooiregelsSectie met de titel “Spel-, robot- en toernooiregels”De VEX AI Robotics Competition wordt gespeeld op hetzelfde veld als VEX V5 Override, met dezelfde scoreobjecten en veldelementen. Twee (2) teams, één (1) rood en één (1) blauw, met elk twee (2) robots, nemen deel aan wedstrijden zonder periode waarin de bestuurder de controle heeft. Elke wedstrijd bestaat uit een isolatieperiode van vijftien (0:15) seconden, gevolgd door een interactieperiode van één minuut en vijfenveertig seconden (1:45), en de robots werken autonoom gedurende de hele wedstrijd. Alle regels in secties 1 tot en met 5 zijn van toepassing op VEX AI-teams, tenzij anders bepaald in de regels in deze sectie. De toelatingseisen voor studenten, de samenstelling van het team en deelname aan meer dan één team of aan meer dan één programma worden geregeld door het Beleid inzake toelatingseisen voor studenten; Zie regel G4. Officiële verduidelijkingen van de regels voor de VEX AI Robotics Competition zijn uitsluitend te vinden in de Q&A-sectie op events.vex.com, niet in de VEX V5 Q&A. VEX AI Robotics Competition: SpelontwerpfilosofieSectie met de titel “VEX AI Robotics Competition: Spelontwerpfilosofie”Een open brief aan alle teams die deelnemen aan de VEX AI Robotics Competition, en aan alle hoofdscheidsrechters die de wedstrijden zullen leiden: Override is een stapelspel en AI-robots kunnen onvoorspelbaar zijn. We weten dat die twee dingen elkaar kunnen tegenwerken. In VRC-wedstrijden met een bestuurder aan de stuurknop vallen stapels kegels en bekers om; in VEX AI-wedstrijden, waar niemand aan de stuurknop zit, vallen ze ook om. Paragraaf 7 is met dat in gedachten geschreven, en deze brief ook. Teams: we willen dat jullie zo productief mogelijk zijn. Override geeft een autonome robot meer te doen dan in alle voorgaande games: pinnen sorteren op kleur, de AprilTag op elk doel lezen om te weten waar het zich bevindt, een lader vinden, een doel kiezen en nog veel meer. Daarvoor is deze wedstrijd bedoeld. Twee teams die dat doen, is een goede wedstrijd, zelfs als er na afloop stapels kaarten op de grond liggen. De schakelaars vormen een wedstrijdelement in dit spel. Door een blokje in jouw kleur te plaatsen, verandert wie de gele pinnen in dat kwadrant bezit; het is een scorende actie die het spel uitnodigt en waarbij alle stapels blijven staan. Het omverwerpen van stapels is geen scorende actie, en een robot die daarvoor geprogrammeerd is, is waar de humor in deze brief ophoudt. Hoofdscheidsrechters: een bestuurder kan zien dat een stapel kaarten begint te kantelen en zich terugtrekken, of zien dat een wedstrijd uit de hand loopt en ter plekke zijn plan aanpassen. Het is een van de moeilijkste problemen in deze competitie om een robot dezelfde beoordeling te geven, en elk team leert nog steeds de fijne kneepjes van het autonoom rijden rond andere robots, het verplaatsen van scoreobjecten en veldelementen. Contact met stacks zal plaatsvinden, en op zichzelf is dat zelden een Violation. Een robot die een stapel verstoort tijdens het scoren, naar een lader rijdt of een schakelaar bedient, speelt het spel, net als een robot die door een andere robot uit koers is geraakt. We vragen u om uit te gaan van het begrip dat een robot die punten van het veld verwijdert, dit hoogstwaarschijnlijk niet opzettelijk heeft gedaan, uw gezond verstand te gebruiken, waar mogelijk coulance te tonen en Diskwalificatie als een laatste redmiddel te beschouwen. De duidelijkste gevallen voor een call zijn een bijzonder grove actie, een team dat een puur defensieve strategie hanteert, of een robot die wedstrijd na wedstrijd dezelfde destructieve actie herhaalt. Zie VAIG3. Aan jullie beiden: dit is geen versoepeling van de norm. Het is een handdruk. De teams strijden in de wetenschap dat de andere robots ook geen toezicht hebben, dat er onbedoelde dingen kunnen gebeuren en dat een vreemde wedstrijd een normale wedstrijd is. Hoofdscheidsrechters fluiten wedstrijden in de wetenschap dat het team dat voor hen staat, in veel gevallen, probeert te scoren. Onze hoop is simpel: meer VEX AI-wedstrijden die eindigen met punten voor beide teams, verdiend door robots die probeerden te scoren, en minder die eindigen in een Diskwalificatie die niemand wilde. Verzamel punten. Probeer het andere team niet neer te halen. De commissie voor spelontwerp VEX AI-definitiesSectie met de titel “VEX AI-definities”Isolatieperiode - De eerste vijftien (0:15) seconden van een VEX AI Head-to-Head wedstrijd. Elke regel die verwijst naar de Autonome Periode is ook van toepassing op de Isolatieperiode. Interactieperiode - De periode van één minuut en vijfenveertig seconden (1:45) die volgt op de Isolatieperiode in een VEX AI Head-to-Head Match. Elke regel die verwijst naar de door de bestuurder gecontroleerde periode is van toepassing op de interactieperiode. Robots blijven autonoom tijdens de interactieperiode; zie VAIG2. Isolatiebonus - Het VEX AI-equivalent van de Autonome Bonus. Elke regel die verwijst naar de Autonome Bonus is ook van toepassing op de Isolatie Bonus. Zie VAISC1 voor meer informatie. Isolatie-overwinningspunt - Het VEX AI-equivalent van het autonome overwinningspunt. Elke regel die verwijst naar het autonome winstpunt is ook van toepassing op het isolatiewinstpunt. Zie VAISC2 voor meer informatie. Isolatiepunten - Het VEX AI-equivalent van autonome punten, gebruikt voor de ranglijst van kwalificatiewedstrijden. Elke regel die verwijst naar autonome punten is ook van toepassing op isolatiepunten. In de VEX AI Robotics Competition is een alliantie één team met twee robots. Regels VUT1 en VUR1 zijn van toepassing; zie VAIT1 en VAIRM1. Elke regel die verwijst naar een alliantiepartner of het andere team binnen een alliantie, is van toepassing op de tweede robot van het team. Regelwijzigingen: VeldinstellingenSectie met de titel “Regelwijzigingen: Veldinstellingen”Het VEX AI-speelveld is anders opgezet dan een Head-to-Head VEX V5 Robotics Competition Override Match, met de volgende aanpassingen:
Het VEX AI Head-to-Head-veld bestaat uit de volgende onderdelen:
Afbeelding VAI-1: Een bovenaanzicht van het VEX AI Head-to-Head-veld in de beginconfiguratie.
Afbeelding VAI-2: Een isometrische weergave van het VEX AI Head-to-Head-veld in de beginconfiguratie.
Afbeelding VAI-3: Een zijaanzicht van het VEX AI Head-to-Head Field in de beginconfiguratie, gezien vanaf de kant van het publiek. VEX AI Robot Skills Matches gebruiken dezelfde veldindeling, met de Match Load- en Preload-aanpassingen in VAIRS3. Regelwijzigingen: PuntentellingSectie met de titel “Regelwijzigingen: Puntentelling”<VAISC1> Criteria voor isolatiebonus. Regel SC7 is van toepassing zoals geschreven op de isolatieperiode. De Isolatiebonus is twaalf (12) punten waard, de waarde die voor de Autonome Bonus wordt vermeld in de puntentabel in sectie 2. Regel VUG5 is niet van toepassing op VEX AI. <VAISC2> Verschillende criteria voor het winnen van isolatiepunten. Regel SC8 wordt anders toegepast voor VEX AI. Een Isolatie Winpunt wordt toegekend aan elke Alliantie die de Isolatieperiode beëindigt met alle volgende taken voltooid, en die geen Overtredingen heeft begaan gedurende de Isolatieperiode:
Deze criteria gelden voor alle VEX AI-evenementen. Regel VUG6 is niet van toepassing op VEX AI. Regelwijzigingen: SpelSectie met de titel “Regelwijzigingen: Spel”<VAIG1> Standaard spelregels zijn van toepassing. Alle regels met betrekking tot scoren, specifieke spelregels, veiligheid, algemene regels en algemene spelregels in sectie 2 zijn van toepassing op VEX AI zoals beschreven, met gebruikmaking van de VEX AI-definities, behalve zoals gewijzigd in deze sectie. De volgende VEX U-spelregels zijn ook van toepassing zoals ze zijn opgeschreven: VUG2 en VUG3. Regels VUG1, VUG4, VUG5, en VUG6 zijn niet van toepassing op VEX AI. <VAIG2> Autonoom betekent “geen mensen” gedurende de hele wedstrijd. Regel GG12 is van toepassing tijdens zowel de Isolatieperiode als de Interactieperiode. Teamleden mogen tijdens een wedstrijd op geen enkele manier, direct noch indirect, interactie hebben met robots, veldelementen of scoreobjecten, behalve zoals hieronder vermeld.
Overtredingsnotities:
<VAIG3> Gebruik je gezond verstand en toon genade. Regel G3 is van toepassing op VEX AI met extra gewicht. Tijdens een wedstrijd besturen de teams hun robots niet zelf, en soms doet een robot iets wat het team niet had bedoeld. Onbedoelde acties maken deel uit van deze competitie, niet Overtredingen.
Overtredingsnotities:
<VAIG4> Startgroottes, posities en uitbreiding van robots. Regel VUG1 is niet van toepassing op VEX AI. Voor de doeleinden van <SG1a>moet elke robot binnen zijn startgrootte blijven volgens VAIRM2. Regel SG1 is verder van toepassing zoals beschreven: Robots starten op dezelfde posities als in een VEX V5 Head-to-Head Match, waarbij ze contact maken met de veldtegels en de veldperimeter aan de kant van hun alliantie van de autonome lijn, in afzonderlijke kwadranten. Zie afbeelding SG-1. Regels SG2, SG3, en SG12 zijn van toepassing zoals ze zijn geschreven; er zijn geen VEX AI-aanpassingen aan de uitbreidingslimieten. <VAIG5> Laders en bijpassende ladingen. Regel SG11 is van toepassing zoals geschreven, waarbij de Interactieperiode in de plaats komt van de door de bestuurder gecontroleerde periode.
Scoreobjecten die het veld verlaten, worden volgens SG4 door evenementvrijwilligers teruggebracht, niet door leden van het Drive Team. Regelwijzigingen: RobotvaardigheidsuitdagingSectie met de titel “Regelwijzigingen: Robotvaardigheidsuitdaging”<VAIRS1> Standaardregels van VEX V5 en VEX U zijn van toepassing. Regels RSC1 tot en met RSC5 zijn van toepassing zoals ze zijn geschreven, met de onderstaande aanpassingen. De volgende VEX U Robot Skills Challenge-regels zijn ook van toepassing zoals ze zijn opgeschreven: VURS2 en VURS3. Regel VAIG2 is van toepassing op de gehele Robot Skills Match. <VAIRS2> VEX AI-teams nemen alleen deel aan wedstrijden voor autonome programmeervaardigheden. Er zijn geen VEX AI-wedstrijden voor rijvaardigheden. Regels T22 en T23 zijn van toepassing zoals ze zijn geschreven, waarbij elke score van de Rijvaardigheidstest als nul (0) wordt behandeld. Als een evenement ervoor kiest om een beslissende wedstrijd onder T22 te houden, is het een wedstrijd voor autonome codeervaardigheden. <VAIRS3> VEX AI Robot Skills Matches gebruiken dezelfde veldindeling als VEX AI Head-to-Head Matches. Het veld is opgezet zoals beschreven onder Regelwijzigingen: Veldopstelling, inclusief de VEX GPS-codestrip (zie regel RSC4) en een gele/gele pin geplaatst op elk neutraal doel, met de volgende aanpassingen:
<VAIRS4> Puntentelling VEX AI Robot Skills Matches. VEX AI Robot Skills Matches worden op dezelfde manier geteld als VEX U Robot Skills Matches: Regel RSC3 is van toepassing zoals beschreven, beide robots tellen mee per VURS2, en elke robot die de wedstrijd in het middenveld eindigt, verdient de punten die in de puntentabel staan vermeld. Voor de doeleinden van RSC3, heeft elk kwadrant de kleur die in figuur Q-1 wordt weergegeven, ongeacht of het doel met de alliantiekleur zich op het veld bevindt.
Afbeelding VAIRS-1: Een bovenaanzicht van het VEX AI Skills Field in de beginconfiguratie.
Afbeelding VAIRS-2: Een isometrische weergave van het VEX AI Skills Field in de beginconfiguratie.
Afbeelding VAIRS-3: Een zijaanzicht van het VEX AI Skills Field in de beginconfiguratie. Regelwijzigingen: ToernooiSectie met de titel “Regelwijzigingen: Toernooi”<VAIT1> VEX AI Head-to-Head-wedstrijden worden gespeeld 1-Team tegen 1-Team. Regels VUT1, VUT2, VUT3, en VUT6 zijn van toepassing zoals beschreven. Voor elke regel in secties 2 tot en met 5 die verwijst naar een Alliantie, is het Team de Alliantie en spelen beide robots van het Team mee in elke wedstrijd. Regels VUT4 en VUT5 zijn niet van toepassing; zie VAIT4 en VAIT5. Voor <VUT1a>moeten de twee (2) robots die naar het veld worden gebracht voldoen aan VAIRM2. <VAIT2> Kwalificatiewedstrijden worden op dezelfde manier gespeeld als in een VEX U-toernooi. Regels T10 tot en met T13 zijn van toepassing zoals ze zijn geschreven, met Isolatie Winpunten en Isolatiepunten in plaats van Autonome Winpunten en Autonome Punten. De teams zijn als volgt gerangschikt, in de aangegeven volgorde:
<VAIT3> Eliminatiewedstrijden worden op dezelfde manier gespeeld, maar zonder alliantieselectie. Regels T17, T18, en T19 zijn van toepassing zoals ze zijn geschreven; regels T14, T15, en T16 zijn niet van toepassing. De teams worden in het knock-outtoernooi ingedeeld op basis van hun ranking in de kwalificatiewedstrijden. Aan het einde van de competitie zal één team als toernooikampioen uit de bus komen.
<VAIT4> De isolatieperiode aan het begin van elke Head-to-Head Match bedraagt vijftien (15) seconden. Regel VUT4 is niet van toepassing op VEX AI. Elke regel die verwijst naar de Autonome Periode is van toepassing op de Isolatieperiode; zie de VEX AI-definities en VAISC1. De isolatieperiode kan voortijdig worden beëindigd als beide teams en de hoofdscheidsrechter daarmee instemmen. Deze optie is standaard beschikbaar in alle wedstrijden en hoeft niet tijdens de vergadering te worden ingesteld. <VAIT5> De interactieperiode bedraagt één minuut en vijfenveertig seconden (1:45). Regel VUT5 is niet van toepassing op VEX AI. Elke regel die verwijst naar de door de bestuurder gecontroleerde periode is van toepassing op de interactieperiode, en robots blijven gedurende de hele periode autonoom; zie VAIG2. Teams kunnen aangeven dat ze de Interactieperiode eerder willen beëindigen. De Interactieperiode eindigt alleen voortijdig als beide teams en de hoofdscheidsrechter het daarmee eens zijn; deze optie is standaard beschikbaar in alle wedstrijden en is nooit vereist. Regelwijzigingen: RobotSectie met de titel “Regelwijzigingen: Robot”<VAIRM1> De VEX U Robot-regels zijn van toepassing zoals beschreven, met uitzondering van de Robot-afmetingen. Regels VUR1 tot en met VUR15 zijn van toepassing op VEX AI Robots zoals beschreven, met uitzondering van de Robot-afmetingen, die worden bepaald door VAIRM2. Wanneer een VEX U-robotregel een VEX V5-robotregel wijzigt, is de VEX U-regel leidend. <VAIRM2> Verschillende robotformaten. Regel R3 is van toepassing op VEX AI-robots met de volgende volumes in plaats van het VEX V5-volume. Een van de twee robots van een team moet passen binnen een volume van 457,2 mm x 457,2 mm x 457,2 mm, en de andere binnen een volume van 609,6 mm x 609,6 mm x 609,6 mm. Een team waarvan beide robots binnen het volume van 18 inch passen, voldoet aan deze regel. Regel VUG1 is niet van toepassing op VEX AI. <VAIRM3> Componenten die worden gebruikt voor AI-beeldverwerking zijn Aanvullende Elektronica. Camera’s, processors en andere componenten die worden gebruikt voor beeldopname, machinaal zien of AI-verwerking zijn Aanvullende Elektronica, en worden beheerst door VUR12. |





