VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Приложение C - Глоссарий терминовВзрослый - Любой, кто не является Студентом или другим определенным термином (например, Главный судья). Альянс - Заранее назначенная группа из двух команд, которые объединяются в пару во время данного командного матча. Очки альянса - Очки, набранные в командном матче, которые присуждаются обеим командам. Совпадение навыков автономного программирования - см. Совпадение. Автономный период - период времени, в течение которого Роботы работают и реагируют только на входные сигналы датчиков и/или команды, предварительно запрограммированные Студентами в систему управления Роботом. Мешок с фасолью - см. Объект для подсчета очков. Конструктор - любой член Студента Команды, который помогает строить Робота. Взрослым разрешено обучать Строителей связанным с ними понятиям, но им ни в коем случае нельзя работать с Роботом. Программист - любой член Студента Команды, который вносит свой вклад в код, загружаемый на Робота. разрешено обучать программистовконцепциям, но им никогда не следует работать с кодом, который используется в. Дизайнер - любой член Студента Команды, который помогает проектировать Робота, создаваемого для соревнований. разрешено обучать дизайнеровконцепциям, но им ни в случае нельзя работать над проектированием робота. Дисквалификация - Штраф, применяемый к Команде за нарушение безопасности Нарушение. Во время отключения Команде больше не разрешается управлять своим Роботом, и Водителям будет предложено положить контроллер. Дисквалификация не то же самое, что Дисквалифицирование. Дисквалификация - Штраф, применяемый к Команде за серьезное Нарушение (см. GG6 для получения более подробной информации). Если Команда получает Дисквалицию в Матче, Главный судья уведомит Команду о Нарушении в конце Матча. По усмотрению главного судьи, повторные нарушения и/или дисквалификации одной команды могут привести к ее дисквалификации на весь турнир. Водитель - член Студента Команды, который находится на Рабочей станции водителя и отвечает за управление роботом Команды в течение определенных сегментов Матча. Вматче эту роль могут выполнять до двух членов команды (см. GG1 ), и нет требования, чтобы одни и те же студенты выступали в роли водителей в нескольких матчах. Период управления водителем - период времени, в течение которого водители управляют своим роботом с помощью контроллера VEX IQ. Место водителя - Область рядом с Полем, где Водители должны оставаться во время своего Матча, если только они не взаимодействуют законным образом со своим Роботом. Рабочие места водителя обозначены красными и синими линиями на рисунке FO-3. Члены команды водителей - студенты, которые выступают в роли водителей и/или грузчиков для своей команды в конкретном матче.
Подбор навыков вождения - см. Подбор. Партнер мероприятия - Волонтер-координатор соревнований по робототехнике VEX IQ Турнира, который выступает в качестве общего менеджера по работе с волонтерами, месту проведения, материалам мероприятия и всем другим аспектам мероприятия. Поле - Все игровое поле, имеющее ширину шесть (6) клеток поля и длину восемь (8) клеток поля (всего сорок восемь (48) клеток поля), включая Периметр поля. Элемент поля - Периметр поля, Пол, трубы ПВХ и элементы VEX IQ, которые составляют поле и/или прикреплены к нему. Периметр поля - Внешняя часть поля, состоящая из четырех (4) внешних углов и двадцати четырех (24) прямых участков. Финальный матч - см. Матч. Пол - Внутренняя плоская часть игрового поля, состоящая из сорока восьми (48) плиток поля, которые находятся внутри Периметра поля. Комитет по разработке игр (GDC) — создатели игры VEX IQ Robotics Competition Level Up и авторы данного руководства к игре. Комитет по разработке игр является единственным официальным источником разъяснений правил и ответов на вопросы; см. Раздел 1. Цель - Место внутри поля, куда можно разместить объекты для начисления очков, чтобы заработать очки. В соревнованиях по робототехнике VEX IQ существует несколько типов Цели:
Рисунок G-1: Синий Футбольный гол (выделен зеленым).
Рисунок G-2: Красная Пирамидальная цель, включая красную Цель L1, красную Цель L2 и красную Цель L3.
Главный судья — сертифицированный беспристрастный волонтер, ответственный за обеспечение соблюдения правил, изложенных в данном руководстве, в том виде, в котором они написаны. Главные судьи — единственные, кто может обсуждать толкования решений или вопросы подсчета очков с командами на соревнованиях. Крупные мероприятия (например, знаковые события, чемпионаты мира и т. д.) может включать нескольких главных судей по усмотрению партнера мероприятия. Номерной знак - Физический компонент на Роботе, отображающий номер Команды в соревнованиях по робототехнике VEX IQ. Каждый номерной знак должен иметь длину и высоту 3,5” x 1,5” (88,9 мм x 38,1 мм) и не должен превышать ширину 0,25” (6,35 мм) согласно R4. Загрузка - Действие по законному введению объекта подсчета очков на поле. См. SG7. Зона нагрузки - область, ограниченная внешним краем красных/синих IQ-лучей, соединенных с Полом, внутренним краем серого IQ-луча, соединенного с Полом, и внутренними краями Периметра поля. Каждая зона нагрузки имеет цвет, красный или синий, определяемый цветом компонентов VEX IQ в пределах ее границ. Зона загрузки предназначена для приема объектов подсчета очков от человека-загрузчика.
Матч - Заданный временной период, состоящий из Автономных периодов и/или Периодов, управляемых водителем, в течение которого Команды играют в определенную версию Level Up, чтобы заработать очки. См. разделы 2 и 3. Типы матчей:
Загрузка матча - Зачетный объект, который начинает Матч на Рабочей станции и который может быть введен погрузчиком во время Матча. См. SG7 для получения дополнительной информации. Расписание матчей - Список матчей, который генерируется в начале события. Расписание матчей включает заранее определенные, случайным образом сформированные альянсы, которые будут соревноваться в каждом отборочном матче, а также ожидаемое время начала этих матчей. Расписание матчей может быть изменено по усмотрению Партнера мероприятия.
Время остановки матча - оставшееся время (т.е. отображаемое на таймере или экране зрителя) в решающем матче Финал (который проводится только для 1-го места), когда Альянс досрочно завершает Матч, положив свои контроллеры на землю. Время остановки матча округляется в меньшую сторону до ближайшего четного числа. Например, если контроллеры опущены, когда отображаемое время составляет 13 секунд, то Время остановки матча записывается как 12 секунд. Если Альянс не завершает Матч досрочно, он получает стандартное Время остановки матча равное 0 секунд. Ведущий блокнота - любой член студенческой команды, который вносит свой вклад в инженерный блокнот команды или связанную с ним документацию. Взрослым разрешается обучать Ведущих по тетрадям связанным понятиям, но им ни в коем случае нельзя работать с инженерной тетрадью или другой документацией. Вспашка - статус Робот / Объект для подсчета очков. Робот считается вспахивающим объект для подсчета очков, если робот намеренно перемещает его в предпочтительном направлении по полу, не обладая объектом для подсчета очков. Владение - Статус Робот / Объект для подсчета очков. Объект, за который начисляются баллы, считается находящимся под контролем робота, если объект, за который начисляются баллы, полностью поддерживается роботом, или если движение робота во всех направлениях приведет к сохранению контроля над объектом, за который начисляются баллы (т. е. объект, за который начисляются баллы движется вместе с роботом, когда робот поворачивается и движется вперед, назад, влево и вправо). Разница между Владение и Вспашка аналогична разнице между терминами «контролирующий» и «перемещающий». Тренировочный матч - см. Матч. Предварительная загрузка - Объект для подсчета очков, который начинает Матч в контакте с Роботом. См. SG5. Квалификационный матч - см. Матч. Робот - Машина, прошедшая проверку, разработанная членами студенческой команды для автономного выполнения одной или нескольких задач и/или дистанционного управления с водителей. Состязание навыков роботов - см. Состязание. Судья-хронометрист - Беспристрастный доброволец, ответственный за подсчет очков в конце матча. Судьи-хронометристы не дают толкований решений и должны перенаправлять любые вопросы Команды относительно правил или результатов Главному судье. Объект для забивания голов - Объект, который можно поместить в Ворота во время Матча. В соревнованиях по робототехнике VEX IQ Robotics Competition Level Up существует один тип Объекта подсчета очков:
Время остановки навыков - Время, оставшееся до конца матча навыков роботов, когда Команда досрочно завершает Матч. Более подробную информацию см. в RSC8. Стратег - любой член студенческой команды, который вносит свой вклад в стратегии матча, используемые для набора очков во время командного матча или матча на навыки роботов, включая оценку влияния результатов и стратегий других команд на стратегию команды (например, разведка). разрешено обучать стратегов, но онине должны создавать или диктовать стратегию команды. Студент - Лицо, отвечающее требованиям Политики допуска студентов для соответствующей программы соревнований и уровня. Команда - Три или более Студентов составляют Команду. В контексте данного руководства по игре члены студенческой команды выполняют множество ролей, связанных с проектированием робота, его созданием, программированием, стратегией и документацией. См. G2, G4, G5 для получения дополнительной информации. Взрослые не могут выполнять ни одну из этих ролей. Дополнительную информацию о классификации Команды и ролях Студентов см. в Приложении E. Чемпионы командной работы - Две Команды в Альянсе с наивысшим Финал матча. См. правило Т14. Матч командной работы - см. Матч. Турнир - соревновательное мероприятие, включающее матчи с подсчетом очков, которое проводится Партнером мероприятия. Нарушение — Действие, противоречащее правилам, изложенным в руководстве к игре. Дополнительную информацию о Нарушениях и штрафах см. в Приложении D.
|





