Награды могут быть присуждены лучшим командам в каждом формате, в зависимости от обстоятельств. Награды могут также присуждаться за общие результаты по критериям оценки.
<T1>Главные судьи обладают абсолютной и окончательной властью над всеми решениями, касающимися игрового процесса и действий роботов во время соревнований.Главные судьи — единственные лица, которым разрешено разъяснять правило, дисквалификацию или нарушениекомандам в командном матче.
Каждый отборочный матч и финальный матч должен смотреть сертифицированный главный судья. Главный судья может наблюдать только за одним матчем одновременно; если несколько матчей проходят одновременно на разных полях, то на каждом поле должен быть свой главный судья.
Главные судьи должны следовать правилам, в данном руководстве по игре и разделе вопросов и ответов, и должны принимать решения в соответствии с замыслом руководства по игре и раздела вопросов и ответов.
Судьям запрещено просматривать любые фото- или видеозаписи Матча при определении счета или вынесении решения.
<T2>Главные судьи должны иметь соответствующую квалификацию. VEX IQ Главные судьи должны обладать всеми следующими квалификациями:
<T3>Члены команды управления имеют право немедленно обжаловать решение главного судьи. Если Члены команды управления желают оспорить счет или решение, они должны оставаться на Месте водителя до тех пор, пока Главный судья не поговорит с ними. Главный судья может затем встретиться с членами команды в другом месте и/или в более позднее время, чтобы у главного судьи было время ознакомиться с материалами или ресурсами, которые помогут принять решение.
Как только Главный судья объявит, что его решение окончательное, вопрос закрыт, и больше не могут быть поданы апелляции (см. правило T1); непринятие этого окончательного решения может рассматриваться как G1Нарушение. Отсутствует система или возможность обжалования окончательного решения главного судьи, ни во время, ни после мероприятия.
Судьям запрещено просматривать любые фото- или видеозаписи Матча при определении счета или вынесении решения. На некоторых мероприятиях также может быть запрещено членам команды водителя просматривать фото- или видеозаписи матчей во время нахождения на месте водителя; об этом следует сообщить всем командам до начала матчей.
Главные судьи — единственные лица, которым разрешено разъяснять правила, дисквалификацию или нарушение командам в командном матче. Командыв коем случае не должны консультироваться с другими сотрудниками на поле, включая судей-, по поводу уточнения решения.
Навыки общения и разрешения конфликтов – это важный жизненный навык, который студентам необходимо практиковать и осваивать. В соревнованиях по робототехнике VEX IQ мы ожидаем, что Учащиеся будут практиковать правильное разрешение конфликтов, используя надлежащую иерархию подчинения. этого правила могут рассматриваться какправила.
<T4>Партнер мероприятия обладает абсолютной властью в отношении всех решений, не связанных с игровым процессом, во время мероприятия. Данное руководство по игре предназначено для предоставления набора правил для успешного участия в соревнованиях VEX IQ Robotics Competition Level Up; оно не является исчерпывающим сборником рекомендаций по проведению соревнований VEX IQ Robotics Competition. Правила, такие как, но не ограничиваясь приведенными ниже примерами, остаются на усмотрение Партнера мероприятия и должны рассматриваться с тем же уважением, что и данное Руководство по игре:
доступ к месту проведения мероприятия
Места для боксов и доступ
Охрана труда и техника безопасности
Команда регистрация и/или право участия в соревнованиях
<T5>Будьте готовы к незначительным отклонениям в поле. Допуски элемента поля и положения объекта для нанесения отметок могут отличаться от номинальных значений до ±0,5” [12,7 мм], если не указано иное. Командам рекомендуется проектировать своих Роботов соответствующим образом. Пожалуйста, ознакомьтесь с Приложением А для получения более подробной информации о номинальных размерах и допусках.
<T6>Поля и элементы поля могут быть отремонтированы по усмотрению Организатора мероприятия. Все соревновательные Поля и другие Элементы поля на мероприятии должны быть подготовлены в соответствии со спецификациями, приведенными в Приложении А и/или другими применимыми вспомогательными материалами. Допускаются незначительные эстетические изменения или ремонт, при условии, что они не влияют на игровой процесс (см. T4).
Примеры допустимых изменений включают, помимо прочего:
Замена поврежденного или отсутствующего компонента VEX IQ на идентичную деталь любого цвета.
Поднятие игрового поля над полом (обычная высота составляет отдо 24 дюймов от 254 до 609,6 мм)
Использование стандартных ПВХ-труб для замены поврежденной или отсутствующей трубы.
Размещение мониторов Field за пределами стен Field.
Добавление декоративных элементов на внешнюю сторону стен или трибун Field (например, светодиодные светильники, баннеры спонсоров)
Используя штифты 0x2 или 0x3, полностью вставленные в плитки, чтобы отметить начальные позиции мешочка с бобами для сброса поля. Рекомендуется, но не обязательно использовать цветные булавки, соответствующие креслам-мешкам.
Ремонт мешка-кресла, который был порван, путем сшивания его обратно.
Использование прозрачной упаковочной ленты для ремонта поврежденных пластиковых листов Цель пирамиды или Цель L4
Модификации, которые могут повлиять на функциональность Робота и/или на то, как играется игра, как правило, не допускаются. Примеры запрещенных модификаций включают, помимо прочего:
Неофициальное ПолеПол и/или стены, дополнительные конструктивные элементы внутри Поля, или неофициальные/реплика Элементов Поля
Значительные/крупные метки на объектах оценки, которые могут положительно или отрицательно повлиять на датчики робота.
Любые конкретные ремонтные работы и/или модификации, относящиеся к игре текущего сезона, будут задокументированы в данном правиле и Приложении А, по мере необходимости.
<T7>Поля на мероприятии должны быть согласованы друг с другом. Существует множество типов допустимых эстетических и/или логистических изменений, которые могут быть внесены на соревновательные поля по усмотрению Партнера мероприятия (см. T6). Если событие имеет несколько Командный матчПоля, то все они должны включать одни и те же допустимые изменения. Если событие имеет несколько Совпадение навыков роботаПоля, то все они должны включать одни и те же допустимые/применимые модификации. Например, если один Teamwork MatchField поднят, то все Teamwork MatchFields должны быть подняты на ту же высоту.
<T8>Отборочные матчи будут проходить согласно официальному расписанию матчей. В этом расписании будут указаны партнеры Альянса, время Отборочных матчей и, если мероприятие включает несколько Полей, на каком Поле будет сыгран каждый Отборочный матч.
Тренировочные матчи могут быть включены в Расписание матчей на некоторых мероприятиях, но не являются обязательными. Если проводятся тренировочные матчи, необходимо приложить все усилия для того, чтобы уравнять время тренировок для всех команд.
матч может начаться раньше запланированного времени только вслучае, если всенаходятся наи готовы к игре.
Любое мероприятие с участием нескольких дивизионов должно быть предварительно одобрено компанией VEX Robotics, а дивизионы должны быть распределены в последовательном порядке по номеру Команды.
Официальное расписание матчей может быть изменено по усмотрению Партнера мероприятия. Организаторам мероприятий следует, как правило, отложить генерацию Расписания матчей до тех пор, пока все Команды не зарегистрируются и не пройдут проверку Робота, или пока не будет подтверждено, что Команды не будут участвовать.
Если команду необходимо исключить из расписания финального матча после формирования финальных альянсов (см. T12B), партнер мероприятия может использовать функцию дисквалификации на протяжении всего мероприятия в TM, чтобы исключить эту команду из запланированного финального матча. Их место в финальном альянсе будет заполнено вручную Партнером мероприятия следующей по рейтингу Командой, которая еще не входит в финальный альянс . Если эта Команда недоступна или не желает участвовать, Партнер мероприятия может вручную выбрать следующую по рейтингу и доступную Команду. Если нет замены Команде, оставшаяся половина этого Альянса будет играть в одиночку.
<T9>Каждая команда проведет отборочные матчи следующим образом.
Турнир должен включать минимум шестьматчей нана местных отборочных соревнованиях илиотборочных матчей на команду на
В рамках лиги должно быть проведено как минимум три рейтинговых этапа, с перерывом не менее одной недели между ними. Каждая сессия должна включать как минимум два квалификационных матча на команду в этой сессии. Рекомендуемое количество квалификационных матчей на команду для стандартной рейтинговой сессии лиги составляет четыре. Партнёры мероприятия также могут выбрать проведение Квалификационных матчей в рамках финальной сессии своей лиги.
<T10>Команды ранжированы по среднему количеству очков, набранных в квалификационных матчах.
Для Турниров, имеющих более одного дивизиона, Команды будут ранжированы среди всех Команд в своем конкретном дивизионе.
В лиге каждая Команда будет ранжирована на основе количества Матчей. Команды, участвующие менее чем в 60% от общего числаматчейбудут занимать болееместа в рейтинге, чем команды, участвующие не менее чем в 60% от общего числа доступных матчей (например, если лига предлагаетрейтинговых сессии с 4 квалификационными матчами на, то команды, участвующие вили более матчах, будут занимать более высокие места в рейтинге, команды, участвующие вили матчах). на матч, в котором запланирована игра команды, попрежнему считается участием в этих расчетах.
Определенное количество самых низких результатов Команды в Квалификационном матче будет исключено из рейтинга в зависимости от количества Квалификационных матчей, сыгранных каждой Командой. Исключенные результаты не влияют на участие в лигах. Матчи, в которых команда не явилась, как описано в GG2 не считаются наименьшими баллами для целей расчета рейтинга КомандыКвалификационного матча и никогда не будут исключены из расчета.
В некоторых случаях команде будет предложено сыграть дополнительный отборочный матч. Дополнительный Матч будет отмечен в Расписании матчей звездочкой и не повлияет на рейтинг Команды (или участие в лигах). Командам напоминается, что G1 всегда действует, и Команды должны вести себя так, как если бы дополнительный Квалификационный матч учитывался.
<T11>Точность определения победителя в отборочных матчах. В случае ничьей, рейтинг Команды определяется на протяжении Отборочных матчей следующим образом:
Удаляем наименьший балл Команды и сравниваем новый средний балл.
Удаляем следующий наименьший балл Команды и сравниваем новый средний балл (по всем баллам).
Если Команды по-прежнему имеют одинаковое количество очков, Команды будут отсортированы путем случайной электронной жеребьевки.
Если команду необходимо исключить из расписания финального матча после формирования финальных альянсов (см. T12B), партнер мероприятия может использовать функцию дисквалификации на протяжении всего мероприятия в TM, чтобы исключить эту команду из запланированного финального матча. Их место в финальном альянсе будет заполнено вручную Партнером мероприятия следующей по рейтингу Командой, которая еще не входит в финальный альянс . Если эта Команда недоступна или не желает участвовать, Партнер мероприятия может вручную выбрать следующую по рейтингу и доступную Команду. Если нет замены Команде, оставшаяся половина этого Альянса будет играть в одиночку.
<T13>Команды, участвующие в финальных матчах. Количество финальных матчей, а следовательно, и количество команд, которые примут участие в финальных матчах, определяется партнером мероприятия. Мероприятия, позволяющие командам напрямую пройти квалификацию на Чемпионат мира по робототехнике VEXдолжны включать как минимумфинальных матчей в каждом дивизионе, если в них участвует десять иликоманд.
Альянсы ранжируются по результатам Финал матча. Альянс с наивысшим баллом занимает первое место, Альянс со вторым по величине баллом — второе место и т. д.
В случае ничьей за первое место будет проведена серия дополнительных матчей финала, начиная с команды с более низким посевом Альянса. Альянс срезультатом в дополнительном матче Финал будет объявлен чемпионом по командной работе.
Если Время остановки матча также будет равным, будет сыграна вторая серия тай-брейков Финальные матчи. Если и во второй серии тай-брейка Финальный матч будет ничья, то победителем будет объявлен альянс с более высоким посевом Альянс.
Если ничья возникает за место, отличное от первого, то более высокий ранг получит Альянс, имеющий более высокий посевной номер.
Для Турниров, в которых более одного дивизиона, каждый дивизион будет иметь свой собственный набор Финальных матчей. Победители в каждой категории затем примут участие в общем финале соревнований.
Результаты, зафиксированные командами, не имеющими права участвовать в турнире, будут удалены из менеджера турнира до завершения мероприятия на events.vex.com.
Командам должна быть предоставлена возможность выбрать, какой тип поля они хотят использовать, то есть от них нельзя требовать использования поля командной работы для любого матча по навыкам роботов.
<T17>Рейтинг навыков на мероприятиях.Команды будут ранжированы на мероприятии на основе следующих баллов и критериев определения победителя в случае ничьей:
Если ничью по-прежнему не удается разрешить, тот же процесс, что и на предыдущем шаге, будет применен к наивысшему результату Команд в Матчах по навыкам вождения.
Если ничья по-прежнему не будет разрешена, Партнер мероприятия может разрешить Командам провести еще один решающий Матч, или обе Команды могут быть объявлены победителями.
<T18>Глобальный рейтинг навыков.Команды ранжируются на основе результатов их робототехнических навыков из Турниров и Лиг, результаты которых загружаются на events.vex.com, согласно следующим критериям определения победителя в случае равенства результатов.
Самая ранняя публикация наивысшего балла Autonomous Coding Skills Match. Первая Команда, которая опубликует результат, опережает другие Команды, которые опубликуют тот же результат позже, при прочих равных условиях.
Самая ранняя публикация наивысшего балла Driving Skills Match. Первая Команда, которая опубликует результат, опережает другие Команды, которые опубликуют тот же результат позже, при прочих равных условиях.
Эта Команда будет иметь оценку навыков робота 72 для рейтинга этого события, а их оценки из Сессии 2 будут использоваться для определения победителя в случае ничьей на этом событии и в глобальном рейтинге, указанных в T17 и T18.