В этом разделе объясняется, как проводятся турниры, как команды ранжируются и проходят дальше. Типичный турнир включает в себя тренировочные матчи, отборочные матчи, матчи по раундам, выбор альянсов и финальные матчи, а также матчи по мастерству управления дронами. Информация о лигах представлена в разделе 7.
<T1> Главные судьи обладают абсолютной и властью в отношении всех решений, касающихся игрового процесса и правил использования дронов во время мероприятия.
- Только члены летной команды, а не взрослые, могут задавать вопросы о результатах или решениях (SC3).
- Решение считается окончательным после ввода результата. Решение главного арбитра никогда не является основанием для переигровки (GG7).
<T2> Главные судьи должны иметь соответствующую квалификацию. Главный судья VEX AIR должен иметь сертификат главного судьи VEX AIR на текущий сезон, быть не моложе восемнадцати лет и не иметь конфликта интересов с какой-либо командой на мероприятии.
<T3> Члены летной команды имеют право немедленно обжаловать решение главного судьи. Сразу после матча, до объявления окончательных результатов, члены летной команды могут вежливо попросить о пересмотре решения. Как только главный судья объявит решение окончательным, дело закрыто. Непринятие окончательного решения может нарушить G1.
<T4> Партнер мероприятия обладает абсолютной властью в отношении всех решений, не связанных с игровым процессом, во время мероприятия, таких как расписание, место проведения, волонтеры и логистика. Организатор мероприятия не может отменять решения главного судьи по вопросам игрового процесса или использования дронов.
<T5> Будьте готовы к незначительным расхождениям в данных поля. Данные поля могут немного отличаться друг от друга и от официальных спецификаций. Выразить свои опасения по поводу расстановки игроков главному судье перед матчем (GG5).
<T6> Поля и элементы поля могут быть отремонтированы по усмотрению организатора мероприятия. Ремонт должен максимально приблизить поле к параметрам и не должен влиять на игровой процесс.
<T7> Поля на мероприятии должны быть одинаковыми друг с другом. Если на мероприятии используется более одного поля для командных матчей, все они должны иметь одинаковые модификации и ремонт.
<T8> матчи проводятся в соответствии с официальным расписанием. В расписании указаны отборочные матчи каждой команды, их партнеры и предполагаемое время начала. Организатор мероприятия может внести изменения и объявит о них.
- В расписании матчей не указаны системы подсчета очков (T10).
<T9> Каждая команда играет одинаковое количество отборочных матчей.
- Каждая команда проведет как минимум четыре отборочных матча. Партнер мероприятия публикует данные о количестве участников до начала мероприятия, и при наличии возможности рекомендуется проводить больше раундов.
- Если расписание предусматривает проведение дополнительного матча для какой-либо команды, этот матч отмечается в расписании и не учитывается при подсчете рейтинга. Команды должны играть так, как будто это засчитывается (G1).
<T10> Системы подсчёта очков меняются от раунда к раунду и объявляются в начале каждого раунда.
- В каждом матче раунда используется одна и та же система подсчета очков (SC13).
- Система подсчета очков выбирается на мероприятии и объявляется программным обеспечением мероприятия и персоналом мероприятия в начале раунда. Приказ никогда не публикуется заранее.
- Программное обеспечение для управления мероприятием выбирает порядок действий случайным образом. В любых шести раундах подряд каждая система подсчета очков используется один раз.
- В соревнованиях, состоящих менее чем из шести раундов, используются некоторые системы подсчета очков, выбранные программным обеспечением организаторов мероприятия.
- Финал засчитывается как дополнительный раунд, финальный раунд. После выбора альянса программное обеспечение мероприятия случайным образом выбирает одну из систем подсчета очков для всех финальных матчей. Можно выбрать любой из шести, даже тот, который уже используется (T15).
- В повторном матче (GG7) используется система подсчета очков исходного раунда, независимо от того, какой из них активен в данный момент.
<T11> Команды ранжированы по среднему баллу, набранному в квалификационных матчах.
- Результат каждого квалификационного матча учитывается; ни один результат не отбрасывается, за исключением дополнительных матчей в рамках T9b.
- На соревнованиях с разделением на дивизионы команды ранжируются внутри своего дивизиона.
<T12> Критерии определения победителя при равенстве квалификационных мест. Команды с одинаковым средним баллом ранжируются по следующим критериям:
- Наивысший результат в квалификационном матче.
- Затем – второй по величине балл в квалификационном матче.
- Затем проводится случайный розыгрыш с помощью программного обеспечения для проведения мероприятия.
<T13> Выбор альянса. После последнего квалификационного раунда команды, занявшие первые места, формируют альянсы из двух команд для участия в финале.
- Каждая команда направляет одного представителя из числа студентов.
- В порядке убывания ранга каждый капитан альянса приглашает одну подходящую команду. Команда, принявшая это решение, присоединяется к данному альянсу. Команда, отказавшаяся от участия, не может быть приглашена повторно, но она всё ещё может стать капитаном альянса.
- Каждую команду можно пригласить только один раз, и она может состоять только в одном альянсе.
- Отбор продолжается в порядке ранжирования до тех пор, пока не будет заполнено опубликованное количество альянсов (T14).
<T14> Половина команд, участвующих в соревнованиях, выходит в финал.
- На мероприятии на каждые четыре команды приходится один альянс (с округлением в меньшую сторону). Например, 25 команд означают шесть альянсов.
- В каждом событии участвует как минимум четыре (4) альянса.
- Организатор мероприятия публикует количество альянсов до начала квалификационных матчей и не может изменить его после этого.
- В соревнованиях с участием менее восьми команд формируется максимально возможное количество альянсов (половина команд, округленная в меньшую сторону), поэтому каждая команда проходит дальше. При нечетном количестве команд команда с самым низким рейтингом не проходит дальше.
<T15> Финальные матчи определяют чемпионов турнира. Все финальные матчи составляют один раунд, финальный раунд, и каждая коалиция получает одно очко.
- Каждый альянс проводит один финальный матч. Альянс с самым низким рейтингом летит первым, а альянс с самым высоким рейтингом — последним. Здесь нет турнирных сеток или матчей один на один.
- Во всех финальных матчах используется одна и та же система подсчета очков, выбранная случайным образом после выбора альянса (T10e).
- Дисквалифицированный альянс получает ноль баллов (GG8).
- Альянс, набравший наибольшее количество очков, становится чемпионом турнира.
<T16> Ничья в финальных матчах приводит к ограниченному количеству повторных матчей. Если два или более альянса набрали одинаковое количество очков:
- Каждая из команд, набравших одинаковое количество очков, сыграет еще один финальный матч по той же системе подсчета очков.
- Если счет снова будет равным, победит альянс с более высоким посевом (по рейтингу капитана альянса).
- При равенстве очков в любом другом финальном раунде решающим фактором является рейтинг капитана альянса, повторный матч не предусмотрен.
<T17> Расписание соревнований по мастерству пилотирования дронов. Соревнования по мастерству пилотирования дронов проводятся на открытых площадках для отработки навыков, в порядке живой очереди или по предварительной записи, опубликованной партнером мероприятия. Чтобы участвовать в матчах за навыки, команда должна сыграть все запланированные квалификационные матчи.
- Каждая команда может сыграть до трех матчей на проверку навыков пилотирования и до трех матчей на проверку навыков автономного управления за одно мероприятие.
<T18> Поля для отработки навыков должны быть согласованы друг с . Поля для отработки навыков не требуют тех же изменений, что и поля для командных соревнований, но каждое поле для отработки навыков на мероприятии должно быть настроено одинаково.
<T19> Матчи по мастерству управления дронами всегда проводятся по системе подсчета очков A. Это позволяет поддерживать сопоставимость результатов по мастерству на каждом этапе сезона.
<T20> Рейтинг навыков. Показатель навыков команды равен ее наивысшему результату в соревновании по пилотированию плюс наивысшему результату в соревновании по автономному управлению на мероприятии.
- В случае ничьей порядок разрешения споров следующий:
- Наивысший балл в матче автономных навыков.
- Второй по величине показатель соответствия автономным навыкам.
- Второй по величине результат в тесте на соответствие навыкам пилотирования.
- Для подсчета очков за навыки использовалось наибольшее суммарное время остановки ударов в двух матчах.
- Наивысшие навыки останавливают время, обеспечивая наилучшее соответствие автономным навыкам.
- Третий по величине показатель соответствия автономным навыкам.
- Третий по величине результат в тесте на соответствие навыкам пилотирования.
- Если ничья сохраняется, организатор мероприятия может предоставить каждой команде, набравшей одинаковое количество очков, еще один по одному соревновательному матчу каждого типа или объявить их совместными победителями.
- В глобальном рейтинге мастерства используется один и тот же суммарный балл, рассчитанный на основе лучших результатов каждой команды в квалификационных этапах.
<T21> Мероприятия лиги. Лиги — это турниры, проводимые в несколько этапов. Они следуют этим Правилам Турнира, скорректированным Правилами Лиги в Разделе 7 (L1 до L7).