VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Bilaga C - OrdlistaVuxen - Alla som inte är en Student eller någon annan definierad term (t.ex. Huvuddomare). Allians - En förutbestämd grupp av två Lag som paras ihop under en given Lagmatch. Allianspoäng - Poäng som görs i en lagmatch och som tilldelas båda lagen. Matchning av färdigheter i autonoma kodningar - se Matchning. Autonom period - En tidsperiod under vilken robotar arbetar och reagerar endast på sensoringångar och/eller kommandon som förprogrammerats av studenterna i robotens styrsystem. Saccosäck - se Poängobjekt. Byggare - En Student Team-medlem som hjälper till att bygga Roboten. Vuxna får lära ut relaterade koncept till Byggare, men får aldrig arbeta på Roboten. Kodare - Alla Student Team-medlemmar som bidrar till koden som laddas ner till Roboten. Vuxna får lära ut relaterade koncept till kodare, men de ska aldrig arbeta med koden som används på roboten. Designer - En Student Team-medlem som hjälper till att designa Roboten som ska byggas för tävlingen. Vuxna får lära ut till Designers relaterade koncept, men får aldrig arbeta med designen av Roboten. Utvisning - En utvisning som tillämpas på ett lag för en säkerhetsförseelse. Under en Inaktivering får ett Team inte längre använda sin Robot, och Förarna kommer att bli ombedda att lägga ner sin handkontroll. En Invaliditet är inte detsamma som en Diskvalifikation. Diskvalifikation - En utvisning som tillämpas på ett lag för en allvarlig förseelse (se GG6 för mer information). Om ett lag får en diskvalifikation i en match, ska huvuddomaren meddela laget om sitt förseelse i slutet av matchen. Enligt Huvuddomarens gottfinnande kan upprepade Förseelser och/eller Diskvalifikationer för ett enskilt Lag leda till dess Diskvalifikation för hela evenemanget. Förare - En Student Lag medlem som står på Förarstationen och ansvarar för att manövrera och kontrollera det Lagets Robot under definierade segment av en Match. Upp till två lag medlemmar kan uppfylla denna roll i en given match (se GG1), och det finns inget krav på att samma studenter fungerar som förare i flera matcher. Förarstyrd period - En tidsperiod under vilken Förare styr sin robot med hjälp av en VEX IQ-styrenhet. Förarstation - En region bredvid Fältet där Förarna måste stanna under sin Match om de inte lagligt interagerar med sin Robot. Förarstationerna representeras av de röda och blå linjerna i figur FO-3. Körlagsmedlemmar - De studenter som fungerar som förare och/eller lastare för sitt lag i en given match.
Körfärdighetsmatchning - se Matchning. Evenemangspartner - Den frivilliga VEX IQ Robotics Competition Turnering-koordinatorn som fungerar som övergripande ansvarig för volontärer, plats, evenemangsmaterial och alla andra evenemangsfrågor. Fält - Hela spelplanen, bestående av sex (6) fältrutor breda och åtta (8) fältrutor långa (totalt fyrtioåtta (48) fältrutor), inklusive Fältomkretsen. Fältelement - Fältperimetern, Golvet, PVC-rören och VEX IQ-delarna som utgör och/eller är fästa vid fältet. Fältperimeter - Den yttre delen av fältet, bestående av fyra (4) ytterhörn och tjugofyra (24) raka sektioner. Finalmästerskap - se Match. Golvet - Den inre plana delen av spelplanen, bestående av de fyrtioåtta (48) planrutorna som finns inom planens omkrets. Speldesignkommittén (GDC) - Skaparna av VEX IQ Robotics Competition Level Up och författarna till denna spelmanual. Speldesignkommittén är den enda officiella källan för regelförtydliganden och frågor och svar; se avsnitt 1. Mål - En plats inne på planen där Poängobjekt kan placeras för att tjäna poäng. Det finns flera typer av Mål i VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Figur G-1: Det blå golvmålet (markerat i grönt).
Figur G-2: Det röda Pyramidmålet, inklusive ett rött L1-mål, ett rött L2-mål och ett rött L3-mål.
Figur G-3: Ett L4-mål. Huvuddomare - En certifierad opartisk volontär som ansvarar för att reglerna i denna manual upprätthålls i dess skrift. Huvuddomare är de enda personer som får diskutera tolkningar av domslut eller poängfrågor med Lag vid ett evenemang. Stora evenemang (t.ex. signaturevenemang, världsmästerskap etc.) kan inkludera flera Huvuddomare efter Tävlingspartnerns gottfinnande. Registreringsskylt - En fysisk komponent på roboten som visar lagets VEX IQ Robotics-tävlingsnummer. Varje Registreringsskylt måste ha en längd och höjd på 88,9 mm x 38,1 mm och får inte överstiga en bredd på 6,35 mm enligt R4. Ladda - Handlingen att lagligt introducera ett poängobjekt på planen. Se SG7. Lastzon - Ett område som begränsas av ytterkanten av de röd/blå IQ-strålarna anslutna till golvet, innerkanten av den grå IQ-strålen ansluten till golvet och innerkanterna av fältperimetern. Varje Lastzon har en färg, röd eller blå, som bestäms av färgen på VEX IQ-delarna inom dess gränser. Laddningszonen är avsedd att ta emot Poängföremål från en mänsklig Laddare.
Match - En bestämd tidsperiod, bestående av Autonoma perioder och/eller Förarstyrda perioder, under vilken Lag spelar en definierad version av Level Up för att tjäna poäng. Se avsnitt 2 och 3. Matchningstyper:
Matchbelastning - Ett poängobjekt som inleder matchen i en förarstation och som kan introduceras av en lastare under matchen. Se SG7 för mer information. Matchschema - En lista över Matcher som genereras i början av ett evenemang. Matchschemat inkluderar de förutbestämda, slumpmässigt parade allianserna som kommer att tävla i varje kvalificeringsmatch, och de förväntade starttiderna för dessa matcher. Matchschemat kan komma att ändras efter Evenemangspartnerns gottfinnande.
Matchstopptid - Den tid som återstår (dvs. visas på timern eller publikdisplayen) i en tiebreaker Finalmästerskap (som endast inträffar för 1:a plats) när en Allians avslutar Matchen i förtid genom att placera sina handkontroller på marken. Matchstopptiden avrundas nedåt till närmaste jämna tal. Om till exempel kontrollerna sätts ner när den visade tiden är 13 sekunder, registreras Matchstopptid som 12 sekunder. Om en Allians inte avslutar Matchen tidigt får de en standard Matchstopptid på 0 sekunder. Anteckningsbok - Alla studentmedlemmar i Team som bidrar till Team ingenjörsanteckningsbok eller tillhörande dokumentation. Vuxna får undervisa i anteckningsböcker om relaterade koncept, men de får aldrig arbeta med ingenjörsanteckningsboken eller annan dokumentation. Plöjning - Status för Robot / Poängobjekt. En robot anses vara Plöjande ett Poängobjekt om roboten avsiktligt flyttar den i en föredragen riktning över golvet utan att inneha Poängobjektet. Innehav - Status Robot / Poängobjekt. Ett poängobjekt anses vara innehavt av en robot om poängobjektet är fullt uppburet av roboten, eller om robotens rörelse i alla riktningar skulle resultera i bibehållen kontroll över poängobjektet (dvs. poängobjektet rör sig tillsammans med roboten när roboten vänder och rör sig framåt, bakåt, åt vänster och höger). Skillnaden mellan Besittning och Plöjning är analog med skillnaden mellan termerna “kontrollera” och “förflytta sig”. Träningsmatch - se Match. Förladdning - Ett poängobjekt som startar matchen i kontakt med en robot. Se SG5. Kvalificeringsmatch - se Match. Robot - En maskin som har godkänts vid inspektion, konstruerad av studentmedlemmar i Team för att utföra en eller flera uppgifter autonomt och/eller med fjärrkontroll från Drivrutiner. Robotfärdighetsmatchning - se Matchning. Poängräknare/domare - En opartisk volontär som ansvarar för att räkna poäng i slutet av en match. Poänghållardomare tolkar inte domslut och bör omdirigera alla lag frågor angående regler eller poäng till huvuddomaren. Scoring Object - An object that can be placed in a Goal during a Match. There is one type of Scoring Object in VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Färdighetsstopptid - Den tid som återstår i en Robotfärdighetsmatch när ett Lag avslutar Matchen i förtid. Se RSC8 för mer information. Strateg - Alla studentmedlemmar i laget som bidrar till de match strategier som används för att få poäng under en lagarbetsmatch eller robotfärdighetsmatch, inklusive att bedöma effekten av andra lags prestationer och strategier på lagets strategi (t.ex. scouting). Vuxna får lära ut Strateger relaterade koncept, men de ska aldrig skapa eller diktera ett Lags Match strategi. Student - En person som uppfyller kraven i Studentbehörighetspolicyn för respektive tävlingsprogram och nivå. Lag - Tre eller fler studenter utgör ett lag. I samband med denna spelmanual fyller studentmedlemmar i Team flera roller relaterade till Robot design, byggande, kodning, strategi och dokumentation. Se G2, G4, G5 för mer information. Vuxna kanske inte uppfyller någon av dessa roller. Se bilaga E för mer information om Team-klassificeringar och studentroller. Lagmästare - De två lagen i alliansen med högst poäng i finalmatchen. Se regel T14. Lagmatch - se Match. Turnering - En tävlingshändelse som inkluderar poängsatta matcher och som leds av en evenemangspartner. Brott - Handlingen att bryta mot en regel i spelmanualen. Se bilaga D för ytterligare information om Överträdelser och påföljder.
|





