Щоб взяти участь в офіційному змаганні з робототехніки VEX IQ, Команда повинна спочатку зареєструватися на сайті events.vex.com та отримати номер Команди змагання VEX IQ Robotics. Унікальний номер Команди ідентифікує її організацію та її Команду в цій організації. Кожна Команда повинна спроектувати та побудувати власного Робота, створити власний код, розробити власні стратегії гри та вести власний інженерний зошит, якщо вони вирішать його використовувати.
Усі правила щодо відповідності як окремих студентів, так і їхніх команд викладено в Політиці відповідності студентів, такі як вікові обмеження студентів, вимоги до розміру команди тощо.
У контексті цього Посібника з гри, члени Команди-студентів виконують кілька ролей, пов’язаних з проектуванням, створенням, кодуванням, стратегією та документуванням Робота. Дорослі можуть не виконувати жодної з цих ролей. Див. G2 та G4 для отримання додаткової інформації.
- Дизайнер – будь-який студент-член команди, який допомагає розробляти Робота, який буде створено для змагань. Дорослим дозволено навчати Дизайнерів пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні працювати над дизайном Робота.
- Будівельник – будь-який учень Команди, який допомагає будувати Робота. Дорослим дозволено навчати Будівельників пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні працювати з Роботом.
- Кодер – будь-який студент-член команди, який робить внесок у створення комп’ютерного коду, що завантажується на Робота. Дорослим дозволено навчати Кодерів пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні працювати над кодом, який використовується на Роботі.
- Стратег – будь-який учень Команди, який робить внесок у стратегії Матчу, що використовуються для набору очок під час Командного матчу або Матчу з навичок робототехніки, включаючи оцінку впливу результатів та стратегій інших Команд на стратегію Команди (наприклад, розвідка). Дорослим дозволено навчати Стратегів пов’язаним концепціям, але вони ніколи не повинні створювати або диктувати стратегію Матчу Команди.
- Ведучий нотатника – будь-який студент Команди – член, який робить внесок у ведення інженерного нотатника Команди або пов’язаної з ним документації. Дорослим дозволено навчати Особам, що використовують зошити пов’язаних концепцій, але вони ніколи не повинні працювати з інженерним зошитом чи іншою документацією.