Нагороди можуть бути вручені найкращим командам у кожному форматі, якщо це застосовується. Нагороди також можуть бути вручені за загальну ефективність за оцінюваними критеріями.
Головні судді повинні дотримуватися правил, викладених у цьому ігровому посібнику та розділі «Запитання та відповіді», а також повинні виносити рішення відповідно до мети ігрового посібника та розділу «Запитання та відповіді».
Суддям не дозволяється переглядати будь-які фото- чи відеозаписи матчу під час визначення рахунку або винесення рішення.
<T2>Головні судді повинні бути кваліфікованими. VEX IQ Головні судді повинні мати всі наступні кваліфікації:
<T3>Членам команди водіїв дозволено негайно оскаржити рішення Головного судді. Якщо Членам команди водіїв бажають оскаржити рахунок або рішення, вони повинні залишатися на Пункті водія, доки Головний суддя не поговорить з ними. Головний суддя може потім вирішити зустрітися з Членами команди водіїв в іншому місці та/або пізніше, щоб Головний суддя мав час ознайомитися з матеріалами або ресурсами, які допоможуть йому прийняти рішення.
Як тільки Головний суддя оголошує, що його рішення остаточне, питання вирішується, і апеляції не можуть бути подані (див. правило T1); неприйняття цього остаточного рішення може вважатися G1Порушенням. Немає системи або можливості для оскарження остаточного рішення Головного судді ні під час, ні після змагань.
Суддям не дозволяється переглядати будь-які фото- чи відеозаписи матчу під час визначення рахунку або винесення рішення. Деякі заходи також можуть забороняти Учасникам команди водія переглядати фото- або відеозаписи Матчу під час перебування на Станції водія; про це слід повідомити всім Командам перед початком Матчів.
Навички комунікації та вирішення конфліктів є важливим життєвим навиком для студентів, який слід практикувати та вивчати. У змаганнях з робототехніки VEX IQ ми очікуємо, що студенти практикуватимуть правильне вирішення конфліктів, використовуючи належний ланцюг командування. Порушення цього правила можуть вважатися ПорушеннямG1
<T4>Партнер заходу має остаточне право щодо всіх рішень, що не стосуються гри, під час заходу. Ігровий посібник призначений для надання набору правил для успішної участі в змаганні VEX IQ Robotics Level Up; він не є вичерпним збірником інструкцій щодо проведення заходу VEX IQ Robotics Competition. Такі правила, як, але не обмежуючись, наведені нижче приклади, належать до компетенції Партнера заходу і повинні розглядатися з такою ж повагою, як і цей Посібник з гри:
Доступ до місця проведення
Простір для ям та доступ
Здоров’я та безпека
Реєстрація Команди та/або право на участь у змаганнях
<T5>Будьте готові до незначних відхилень поля. Допуски Елемента поля та положення Об’єкта оцінювання можуть відрізнятися від номінальних на ±0,5 дюйма [12,7 мм], якщо не зазначено інше. Командам рекомендується відповідно розробити своїх Роботів. Будь ласка, обов’язково перевірте Додаток А для отримання більш конкретних номінальних розмірів та допусків.
<T6>Поля та елементи поля можуть бути відремонтовані на розсуд партнера заходу. Усі змагальні Поля та інші Елементи поля на заході повинні бути встановлені відповідно до специфікацій, наведених у Додатку А та/або інших застосовних допоміжних матеріалах. Незначні естетичні налаштування або ремонти дозволені за умови, що вони не впливають на ігровий процес (див. T4).
Приклади допустимих модифікацій включають, але не обмежуються:
Заміна пошкодженого або відсутнього компонента VEX IQ ідентичною деталлю будь-якого кольору
Підняття ігрового поля над підлогою (звичайна висота становить від 254 мм до 609,6 мм)
Використання готового ПВХ для заміни пошкодженої або відсутньої труби
Додавання декоративних елементів до зовнішньої сторони стін або підйомників Поля (наприклад, світлодіодні ліхтарі, банери спонсорів)
Використання штифтів 0x2 або 0x3, повністю вставлених у плитки, для позначення початкових точок Bean Bag для скидання поля. Рекомендується, але не обов’язково використовувати кольорові шпильки, що відповідають відповідним мішкам для сидіння.
Модифікації, які можуть вплинути на функціональність Robot та/або на те, як грається, зазвичай заборонені. Приклади заборонених модифікацій включають, але не обмежуються:
Неофіційне ПолеПідлога та/або стіни, додаткові структурні елементи всередині Поля або неофіційні/репліки Елементів поля
Значні/великі позначки на Об’єктах оцінювання, які можуть позитивно або негативно впливати на датчики Робота
Будь-які конкретні ремонти та/або модифікації, що стосуються гри поточного сезону, будуть задокументовані в цьому правилі та Додатку А, за необхідності.
<T7>Поля на заході повинні бути узгоджені одне з одним. Існує багато типів допустимих естетичних та/або логістичних модифікацій, які можуть бути внесені до змагальних Полів на розсуд Партнера заходу (див. T6). Якщо подія має кілька полів Teamwork Match, усі вони повинні містити однакові допустимі модифікації. Якщо подія має кілька полів Збіг навичок робота, всі вони повинні містити однакові допустимі/застосовні модифікації. Наприклад, якщо одне поле Teamwork Match піднято, то всі поля Teamwork Match повинні бути підняті на однакову висоту.
<T8>Кваліфікаційні матчі відбуватимуться відповідно до офіційного розкладу матчів. У цьому розкладі будуть вказані партнери Альянсу, час проведення Кваліфікаційних матчів та, якщо подія має кілька Полів, на якому Полі буде зіграно кожен Кваліфікаційний матч.
Кваліфікаційний матч може розпочатися раніше запланованого часу лише за умови, що всі Команди, Роботи та призначені волонтери знаходяться на Полі та готові до гри.
Будь-який захід з кількома дивізіонами має бути схвалений VEX Robotics перед початком заходу, а дивізіони мають бути розподілені послідовно за номером Команда.
Офіційний розклад матчів може бути змінений на розсуд партнера заходу. Зазвичай події повинні чекати на створення Розкладу матчів, поки всі Команди не зареєструються та не пройдуть перевірку Робота, або поки не буде підтверджено, що Команди не братимуть участі.
Ліга повинна включати щонайменше три сесії рейтингу ліги з перервою між сесіями щонайменше один тиждень. Кожна сесія повинна включати щонайменше два кваліфікаційні матчі на команду на цій сесії. Рекомендована кількість Кваліфікаційних матчів на Команду для стандартної сесії рейтингу ліги становить чотири. Партнери заходу також можуть обрати проведення Кваліфікаційних матчів як частини фінальної сесії своєї ліги.
<T10>Ранжування команд базується на середньому рахунку у кваліфікаційному матчі.
Для Турнірів, які мають більше одного дивізіону, Команди будуть ранжовані серед усіх Команд у своєму дивізіоні.
У лізі кожна Команда буде ранжована на основі кількості зіграних Матчів. Команди, які беруть участь менш ніж у 60% від загальної кількості доступних матчів, будуть ранжовані нижче за Команди, які беруть участь щонайменше у 60% від загальної кількості доступних матчів (наприклад, якщо ліга пропонує 3 рейтингові сесії з 4 Кваліфікаційними матчами на Команду, Команди, які беруть участь у 8 або більше матчах, будуть ранжовані вище, ніж Команди, які беруть участь у 7 або менше матчах). Неявка на Матч, на який запланована Команда, все одно вважається участю в цих розрахунках.
Певна кількість найнижчих результатів Кваліфікаційного матчуКоманди буде виключена з рейтингу на основі кількості Кваліфікаційних матчів, які зіграла кожна Команда. Виключені результати не впливають на участь у лігах. Матчі неявки, як описано в GG2, не вважаються найнижчими результатами для цілей розрахунку рейтингу Кваліфікаційного матчуКоманди і ніколи не будуть виключені з розрахунку.
У деяких випадках Команді буде запропоновано зіграти додатковий Кваліфікаційний матч. Додатковий Матч буде позначено зірочкою в Розкладі матчів і не вплине на рейтинг Команди (або участь у лігах). Командам Teams нагадується, що G1 завжди діє, і від команд Teams очікується, що вони поводяться так, ніби додатковий Кваліфікаційний матч враховано.
<T13>Команди, що грають у фінальних матчах. Кількість фінальних матчів, а отже, і кількість команд, які візьмуть участь у фінальних матчах, визначається Партнером заходу. Заходи, що кваліфікують Команди безпосередньо на Чемпіонат світу з робототехніки VEX, повинні мати щонайменше п’ять Фінальних матчів у кожному дивізіоні, якщо в них беруть участь десять або більше Команд.
Якщо Час зупинки матчу також нічийний, буде зіграно другу серію тай-брейку Фінальні матчі. Якщо ця друга серія тай-брейку Фінальний матч також закінчиться внічию, то переможцем буде оголошено команду з вищим посівом Альянс.
Якщо за місце, відмінне від першого, буде нічия, то вищий рейтинг отримає Альянс, який посів вище.
Для Турнірів, що мають більше одного дивізіону, кожен дивізіон матиме свій власний набір Фінальних матчів. Переможці кожного дивізіону потім пройдуть загальний фінал змагань.
Результати навичок, записані командами, що не відповідають вимогам Teams, будуть видалені з Менеджера турнірів до завершення події на events.vex.com.
<T16>Немає вимоги, щоб поля «Збіг навичок робота» мали такі ж узгоджені модифікації, як і поля «Командна робота». Наприклад, немає вимоги, щоб поля Збіг навичок роботаПоля були підняті до тієї ж висоти, що й поля Збіг навичок роботиПоля.
Якщо нічию все ще неможливо вирішити, той самий процес, що й на попередньому кроці, буде застосовано до Матчів навичок водіння з найвищим балом Команд.
Якщо нічия все ще не розв’язана, Партнер заходу може вирішити дозволити Командам провести ще один вирішальний Матч, або обидві Команди можуть бути оголошені переможцями.
<T18>Рейтинг навичок у світі.Команди ранжуються на основі їхніх балів за навички роботи з Турнірів та Ліг, які завантажують результати на events.vex.com, відповідно до наступних тай-брейків.
Найдавніша публікація найвищого балу Збіг навичок автономного кодування. Перша Команда, яка набере рахунок, займає перше місце перед іншими Командами, які наберуть такий самий рахунок пізніше, за інших рівних умов.
Найдавніша публікація найвищого балу Матч водійських навичок. Перша Команда, яка набере рахунок, займає перше місце перед іншими Командами, які наберуть такий самий рахунок пізніше, за інших рівних умов.
<T19>Навички роботи на змаганнях ліги. На змаганнях ліги, в яких Команди можуть подавати бали за змагання з навичок роботи за кілька сесій, бали за навички роботи (сумарні найвищі бали за Матч з навичок автономного кодування та Матч з навичок водіння), що використовуються для рейтингу, будуть розраховані на основі Матчів в межах однієї сесії.
Наприклад, розглянемо такі результати для гіпотетичної Команди за два сеанси змагань ліги:
Ця Команда матиме 72 бали за Навички Роботів для рейтингу цієї події, а її бали з Сесії 2 будуть використані для події та глобальних тай-брейків, перелічених у T17 та T18.