<RSC1>У більшості випадків застосовуються стандартні правила. Усі правила з попередніх розділів застосовуються до Матчів навичок роботів, якщо в цьому розділі не зазначено інше.
Порушення правил<GG>,<SG>та<RSC> , що трапляються під час Матчу з навичок роботів, повинні впливати лише на результат цього Матчу та не повинні враховуватися під час визначення того, чи було Порушення повторене під час події.
<RSC2>Підрахунок очок у матчах з навичок роботизації. За кожен матч з навичок роботизації, Команди отримують бал на основі стандартних правил підрахунку очок.
<RSC3>Налаштування робота та поля для матчів навичок роботів.Робот та Поле налаштовуються так само, як і для Командних матчів, з такими змінами:
Робота необхідно розмістити у початковій позиції, що має спільну стіну з червоною Пірамідою-воріт на початку матчу та після того, як Робота буде скинуто згідно з правилом GG10 або RSC5.
Рисунок RSC3-1: Схема поля для змагань з робототехніки VEX IQ Level Up Матч з навичок роботи.
Учасники команди керування можуть скидати або налаштовувати Робота на свій розсуд з цього положення, зокрема натискати кнопки на мозку Робота або активувати датчики.
Калібрування датчиків перед матчем вважається частиною стандартного часу передматчевої підготовки (тобто часу, коли Команда зазвичай вмикає Робота, переміщує будь-які механізми в бажане дозволене початкове положення тощо).
Натискання кнопки на контролері VEX IQ для запуску процедури заборонено. Щоб уникнути непорозумінь, командам рекомендується не брати контролери на матчі з навичок автономного кодування.
<RSC7>Автономний означає «без людей». Під час Матчу з навичок автономного кодування, учасникам команди Drive не дозволяється активувати будь-які елементи керування на своєму контролері VEX IQ і не можна вручну запускати датчики (включаючи датчик зору) будь-яким способом, навіть не торкаючись їх.
<RSC8>Час зупинки навичок. Якщо Команда бажає достроково завершити свій Матч навичок роботів, вона може записати Час зупинки навичок. Це використовується як критерій визначення для рейтингу навичок роботи. Час зупинки навичок не впливає на рахунок команди для заданого матчу навичок роботів. Водії та персонал на полі повинні домовитися до початку матчу про сигнал, який буде використано для дострокового завершення матчу.
Ця розмова повинна включати інформування Судді-реєстратора, який водій сигналізуватиме про зупинку. Матч може бути достроково завершений лише Водієм, який брав участь у цьому Матчі.
Узгоджений сигнал про зупинку матчу має бути як словесним, так і візуальним, наприклад, Водії схрещують руки у формі «X» зі словами «Стоп!» або кладуть свій контролер VEX IQ на землю зі словами «Готово!».
Якщо для відліку часу на полі використовується дисплей Менеджера турніру, то Час зупинки навичок – це час, що відображається на дисплеї, коли матч завершується достроково (тобто з кроком в 1 секунду).
Якщо використовується ручний таймер, який веде зворотний відлік до 0 з точністю, більшою за 1 секунду, то час, що відображається на таймері, слід округлити до найближчої секунди. Наприклад, якщо Робот має стан Вимкнено, а таймер показує 25,2 секунди, тоді Час зупинки навичок слід записати як 26.