VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
附录C - 术语表成人 - 指除学生或其他已定义术语(例如,主裁判)以外的任何人。 联盟 - 预先指定的两个团队组合,在给定的团队比赛期间配对在一起。 自主编程技能匹配 - 请参阅匹配。 自主运行期 - 在此期间,机器人 仅对传感器输入和/或学生 预先编程到机器人 控制系统中的命令做出反应。 豆袋 - 参见得分对象。 建造者 - 任何帮助建造机器人的学生团队成员。成人 可以教建造者 相关概念,但绝不能操作机器人。 程序员 - 任何学生团队成员,只要其代码被下载到机器人上即可。成人 可以教 程序员 相关概念,但绝不能编写 机器人 上的代码。 设计师 - 任何学生团队成员,协助设计用于比赛的机器人 。成人 可以向设计师 教授相关概念,但绝不能参与机器人 的设计。 禁用 - 对球队 因安全违规 而施加的处罚。在禁用期间,团队不再允许操作他们的机器人,并且驾驶员将被要求放下他们的控制器。残疾 与 取消资格 不同。 取消资格 - 对队伍 因重大违规 而施加的处罚(更多详情请参见GG6)。如果队伍在比赛中被取消资格,主裁判将在比赛结束时通知队伍其违规。根据主裁判的判断,对于同一队伍的重复违规和/或取消资格,可能会导致该队伍在整个赛事中被取消资格。 驾驶员 - 一名学生团队成员,站在驾驶员站中,负责在比赛的特定阶段操作和控制该团队机器人。在给定的比赛中,最多可以有两名团队成员担任此角色(参见GG1),并且没有要求相同的学生在多个比赛中担任司机。 驾驶员控制期 - 驾驶员 使用 VEX IQ 控制器操作其 机器人 的时间段。 驾驶员站 - 场地旁边的一个区域在比赛期间必须待在这里进行互动。图 FO-3 中的红线和蓝线分别代表 驾驶员站。 驾驶技能匹配 - 请参阅匹配。 活动合作伙伴 - VEX IQ 机器人竞赛 锦标赛 的志愿者协调员,负责志愿者、场地、活动材料以及所有其他活动事项的总体管理。 场地 - 整个游戏场地,宽六 (6) 个场地板块,长八 (8) 个场地板块(共计四十八 (48) 个场地板块),包括 场地周长。 场地元素 - 场地周界、地板、PVC管道和VEX IQ部件,它们构成场地和/或连接到场地。 场地周界 - 场地的外围部分,由四个(4)外角和二十四(24)条直线段组成。 决赛 - 请参阅比赛。 地板 - 游戏场地内部的平坦部分,由位于场地周界内的48 (48)块场地地砖组成。 游戏设计委员会 (GDC) - VEX IQ 机器人竞赛 Level Up 的创建者,也是本游戏手册的作者。游戏设计委员会 是规则澄清和问答回复的唯一官方来源;请参阅第 1 节。 目标 - 场地内可放置得分对象以获得分数的位置。 VEX IQ 机器人竞赛升级版中有多种类型的 目标:
图 G-1: 蓝色地板目标(绿色高亮显示)。
图 G-2: 红色金字塔目标,包括红色L1 目标、红色L2 目标和红色L3 目标。
图 G-3: L4 目标。 主裁判 - 一名经过认证的公正志愿者,负责按照本手册中的规则执行比赛。在比赛中,只有主裁判可以与参赛队伍讨论判罚解释或评分问题。大型赛事(例如,标志性赛事、世界锦标赛等)可能包括多名主裁判,由赛事合作伙伴酌情决定。 车牌 - 机器人 上的一个物理组件,用于显示 团队 VEX IQ 机器人竞赛编号。每个车牌的长度和高度必须为3.5英寸×1.5英寸(88.9毫米×38.1毫米),宽度不得超过0.25英寸(6.35毫米)R4。 负载区 - 由连接到 地板 的红色/蓝色 IQ 光束的外边缘、连接到 地板 的灰色 IQ 光束的内边缘以及 场周界 的内边缘所界定的区域。每个 加载区 都有一个颜色,红色或蓝色,由其边界内的 VEX IQ 部件的颜色决定。加载区 旨在接收来自人类加载者 的评分对象。
比赛 - 一段固定的时间段,由自主阶段和/或车手控制阶段组成,在此期间,队伍进行特定版本的升级比赛以获得积分。参见第 2 节和第 3 节。 比赛类型:
比赛装载 - 一个得分对象,在驾驶员站中开始比赛,并且可以在比赛期间由装载机引入。有关更多信息,请参阅SG7。 比赛日程 - 赛事开始时生成的比赛列表。比赛日程包括预先确定的、随机配对的联盟,这些联盟将在每场资格赛中比赛,以及这些比赛的预计开始时间。比赛日程可能会根据赛事合作伙伴的决定而有所变更。
比赛停止时间 - 在决胜赛决赛(仅用于争夺第一名)中,当联盟 提前结束比赛 时,剩余时间(即计时器或观众显示屏上显示的时间)会停止,因为联盟 会将他们的控制器放在地上。比赛停止时间向下取整到最接近的偶数。例如,如果在显示时间为 13 秒时放下控制器,则 比赛停止时间 记录为 12 秒。如果 联盟 未能提前结束 比赛,则默认 比赛停止时间 为 0 秒。 笔记本贡献者 - 任何为团队工程笔记本或相关文档做出贡献的学生团队成员。成人 可以向笔记本使用者 教授相关概念,但绝不能使用工程笔记本或其他文档。 耕作 - 机器人 / 评分对象 状态。如果 机器人 有意地在 地板 上沿首选方向移动 得分对象,而没有 拥有 得分对象,则该 机器人 被视为 耕作 得分对象。 占有 - 机器人 / 得分对象 状态。如果 得分对象 完全由 机器人 支撑,或者如果 机器人 向各个方向的移动都会导致 得分对象 保持控制(即,当 机器人 转弯并向前、向后、向左向右移动时,得分对象 会随着 机器人 一起移动),则 得分对象 被视为 机器人 拥有。 占有和耕作之间的区别类似于“控制”和“移动”这两个术语之间的区别。 资格赛 - 请参阅比赛。 机器人 - 由学生团队成员设计,通过检验的机器,可自主执行一项或多项任务,或通过驾驶员的远程控制执行。 机器人技能匹配 - 请参阅匹配。 记分员裁判 - 一名公正的志愿者,负责在比赛结束时统计比分。记分裁判 不进行判罚解释,应将 球队 关于规则或比分的任何疑问转交给 主裁判。 得分对象 - 可以在比赛期间放置在球门 VEX IQ 机器人竞赛升级版中有一种得分对象:
技能停止时间 - 在 机器人技能比赛 中,当 队伍 提前结束 比赛 时剩余的时间。有关更多详细信息,请参阅RSC8。 策略师 - 任何学生团队成员,为在团队合作比赛或机器人技能比赛中得分所使用的比赛策略做出贡献,包括评估其他团队的表现和策略对团队策略的影响(例如,侦察)。成年人 可以教授 策略家 相关概念,但绝不能制定或规定 团队 比赛 策略。 学生 - 符合其各自竞赛项目和级别学生资格政策要求的人员。 团队 - 三名或更多学生组成一个团队。在本游戏手册中,学生团队成员扮演与机器人设计、建造、编码、策略和文档相关的多个角色。有关更多信息,请参阅G2、G4、G5。成年人可能无法履行这些角色中的任何一项。有关 团队 分类和学生角色的更多信息,请参阅附录 E。 团队合作冠军 - 联盟中决赛得分最高的两个队伍。参见规则T14。 团队合作比赛 - 请参阅比赛。 锦标赛 - 一项包含计分比赛的比赛活动,由赛事合作伙伴举办。 违规 - 违反游戏手册规则的行为。有关违规行为和处罚的更多信息,请参阅附录D。 |





