Hlavní rozhodčí musí dodržovat pravidla uvedená v tomto herním manuálu a v sekci Otázky a odpovědi a musí činit rozhodnutí v souladu se záměrem herního manuálu a sekce Otázky a odpovědi.
Rozhodčím není dovoleno prohlížet si žádné fotografie ani videozáznamy zápasu při určování skóre nebo rozhodnutí.
<T2>Hlavní rozhodčí musí být kvalifikovaní. VEX IQ Hlavní rozhodčí musí splňovat všechny následující požadavky:
Být certifikovaným hlavním rozhodčím soutěže VEX IQ Robotics Competition pro aktuální sezónu.
Nemůže být Partnerem akce ani poradcem rozhodčího pro danou akci.
<T3>Členové jezdeckého týmu se mohou okamžitě odvolat proti rozhodnutí hlavního rozhodčího. Pokud si členové jezdeckého týmu přejí zpochybnit skóre nebo rozhodnutí, musí zůstat na stanovišti jezdce, dokud si s nimi hlavní rozhodčí nepromluví. Hlavní rozhodčí se pak může rozhodnout setkat se členy týmu řidičů na jiném místě a/nebo v pozdější dobu, aby měl hlavní rozhodčí čas nahlédnout do materiálů nebo zdrojů, které mu pomohou s rozhodnutím.
Jakmile hlavní rozhodčí oznámí, že jeho rozhodnutí je konečné, je spor uzavřen a nelze se dále odvolávat (viz pravidlo T1); nepřijetí tohoto konečného rozhodnutí může být považováno za G1Porušení. Neexistuje žádný systém ani možnost odvolání proti konečnému rozhodnutí hlavního rozhodčího, ať už na akci nebo po ní.
Rozhodčím není dovoleno prohlížet si žádné fotografie ani videozáznamy zápasu při určování skóre nebo rozhodnutí. Některé akce mohou také zakázat členům týmu Driver Team prohlížet si fotografie nebo videozáznamy Zápasu v Stanoviště Driver Team; toto by mělo být oznámeno všem Týmům před zahájením Zápasů.
Komunikační dovednosti a dovednosti v oblasti řešení konfliktů jsou pro studenty důležitou životní dovedností, kterou si mají procvičovat a učit. V robotické soutěži VEX IQ očekáváme, že studenti si procvičí správné řešení konfliktů s využitím řádného velení. Porušení tohoto pravidla může být považováno za PorušeníG1
<T4>Partner akce má konečnou pravomoc ohledně všech rozhodnutí mimo hraní během akce. Herní manuál má poskytnout soubor pravidel pro úspěšné hraní soutěže VEX IQ Robotics Competition Level Up; není zamýšlen jako vyčerpávající soubor pokynů pro pořádání akce VEX IQ Robotics Competition. Pravidla, jako například následující příklady, jsou na uvážení partnera akce a měla by být dodržována se stejným respektem jako tento herní manuál:
Přístup k místu konání
Prostory v boxech a přístup
Zdraví a bezpečnost
Registrace týmu a/nebo způsobilost k účasti v soutěži
<T5>Buďte připraveni na drobné odchylky v poli. Tolerance prvku pole a polohy objektu bodování se mohou lišit od nominální hodnoty až o ±0,5” [12,7 mm], pokud není uvedeno jinak. Týmy jsou vyzývány, aby odpovídajícím způsobem navrhly své Roboty. Pro bližší informace o jmenovitých rozměrech a tolerancích se prosím podívejte do Dodatku A.
<T6>Hřiště a prvky hřiště mohou být opraveny dle uvážení partnera akce. Všechna soutěžní Hřiště a další Prvky hřiště na akci musí být nastaveny v souladu se specifikacemi v Dodatku A a/nebo dalších příslušných podpůrných materiálech. Drobné estetické úpravy nebo opravy jsou povoleny, pokud neovlivní hratelnost (viz T4).
Mezi příklady povolených úprav patří mimo jiné:
Výměna poškozené nebo chybějící součásti VEX IQ za identickou součást jakékoli barvy
Zvedání hracího hřiště nad podlahu (běžné výšky jsou 254 mm až 609,6 mm)
Použití běžného PVC k výměně poškozeného nebo chybějícího potrubí
Přidání dekorací na vnější stranu stěn nebo stoupaček Hřiště (např. LED světla, sponzorské bannery)
Použití kolíků 0x2 nebo 0x3 zcela zasunutých do dlaždic k označení počátečních pozic Bean Bag pro resetování pole. Použití barevných špendlíků, které odpovídají odpovídajícím sedacím vakům, se doporučuje, ale není povinné.
Významné/velké značky na Objektech hodnocení, které by mohly pozitivně nebo negativně ovlivnit senzory Robota
Veškeré specifické opravy a/nebo úpravy, které se týkají hry aktuální sezóny, budou zdokumentovány v tomto pravidle a v případě potřeby v Dodatku A.
<T7>Hřiště na akci musí být vzájemně konzistentní. Existuje mnoho typů povolených estetických a/nebo logistických úprav, které lze provést na soutěžních hřištích dle uvážení partnera akce (viz T6). Pokud má událost více polí Teamwork Match, musí všechna obsahovat stejné povolené úpravy. Pokud má událost více polí Robot Skills Match, musí všechna obsahovat stejné povolené/platné úpravy. Například pokud je jedno pole Teamwork Match zvýšeno, pak všechna pole Teamwork Match musí být zvýšena na stejnou výšku.
Tréninkové zápasy mohou být na některých akcích zahrnuty do Rozpisu zápasů, ale nejsou povinné. Pokud se konají tréninkové zápasy, musí se vynaložit veškeré úsilí k vyrovnání tréninkového času pro všechny týmy.
Kvalifikační zápas může začít před plánovaným časem pouze tehdy, pokud jsou všechny Týmy, Roboti a přidělení dobrovolníci na Hřišti a připraveni hrát.
Jakákoli akce s více divizemi musí být před konáním schválena společností VEX Robotics a divize musí být přiřazeny postupně podle čísla Team.
Oficiální zápasový program se může změnit dle uvážení partnera akce. Události by obecně měly počkat s generováním Rozpisu zápasů, dokud se všechny Týmy nezaregistrují a neprojdou kontrolou Robota, nebo dokud nebude potvrzeno, že se Týmy nezúčastní.
Pokud musí být Tým odstraněn z rozpisu Finálového zápasu po vytvoření finálových Aliancí (viz T12B), může Partner akce použít funkci Diskvalifikace pro celou akci v TM k odstranění daného Týmu z plánovaného Finálového zápasu. Jejich místo ve finále Aliance bude ručně obsazeno Partnerem akce dalším nejvýše umístěným Týmem, který se ještě neúčastní finále Aliance. Pokud daný Tým není k dispozici nebo se nechce zúčastnit, může Partner akce ručně vybrat další nejvýše umístěný a dostupný Tým. Pokud není k dispozici žádný náhradní Tým, zbývající polovina této Aliance bude hrát sama.
<T9>Kvalifikační zápasy každého týmu budou rozehrány následovně.
Liga musí zahrnovat alespoň tři sezení v žebříčku ligy s odstupem alespoň jednoho týdne mezi jednotlivými sezeními. Každá lekce musí zahrnovat minimálně dva kvalifikační zápasy na tým v dané lekci. Doporučený počet kvalifikačních zápasů na tým pro standardní ligové hodnocení je čtyři. Partneři akce si také mohou zvolit Kvalifikační zápasy jako součást finálové části své ligy.
<T10>Týmy jsou seřazeny podle průměrného skóre v kvalifikačních zápasech.
V případě turnajů Tournaments, které mají více než jednu divizi, budou týmy Teams seřazeny mezi všechny týmy Teams v jejich specifické divizi.
V lize bude každý Tým seřazen na základě počtu odehraných Zápasů. Týmy, které se zúčastní méně než 60 % z celkového počtu dostupných Zápasů, budou zařazeny níže než Týmy, které se zúčastní alespoň 60 % z celkového počtu dostupných Zápasů (např. pokud liga nabízí 3 žebříčky se 4 Kvalifikačními Zápasy na Tým, Týmy, které se zúčastní 8 nebo více Zápasů, budou zařazeny výše než Týmy, které se zúčastní 7 nebo méně Zápasů). Neúčast na Zápase, ve kterém je naplánován Tým, stále představuje účast v těchto výpočtech.
V některých případech bude Tým požádán o odehrání dalšího Kvalifikačního zápasu. Dodatečný Zápas bude v Rozpisu zápasů označen hvězdičkou a nebude mít vliv na pořadí Týmu (ani na účast v ligách). Týmy Teams jsou upozorněny, že G1 je vždy v platnosti a od týmů Teams se očekává, že se budou chovat, jako by se započítával dodatečný Kvalifikační zápas.
Pokud musí být Tým odstraněn z rozpisu Finálového zápasu po vytvoření finálových Aliancí (viz T12B), může Partner akce použít funkci Diskvalifikace pro celou akci v TM k odstranění daného Týmu z plánovaného Finálového zápasu. Jejich místo ve finále Aliance bude ručně obsazeno Partnerem akce dalším nejvýše umístěným Týmem, který se ještě neúčastní finále Aliance. Pokud daný Tým není k dispozici nebo se nechce zúčastnit, může Partner akce ručně vybrat další nejvýše umístěný a dostupný Tým. Pokud není k dispozici žádný náhradní Tým, zbývající polovina této Aliance bude hrát sama.
<T13>Týmy hrající ve finálových zápasech. Počet finálových zápasů, a tedy i počet týmů, které se zúčastní finálových zápasů, určuje partner akce. Události, které kvalifikují týmy přímo na mistrovství světa v robotice VEX, musí mít minimálně pět finále na divizi, pokud se jich účastní deset nebo více týmů.
Pokud je Čas ukončení zápasu také remíza, bude sehrána druhá série tie-breakerových Finálové zápasy. Pokud je i tato druhá série tie-breakerového zápasu Finálový zápas remízová, pak bude za vítěze prohlášena výše nasazená Aliance.
Pokud je na jiném místě než na prvním místě shoda, získá vyšší umístění výše nasazená Aliance.
Pro Turnaje, které mají více než jednu divizi, bude mít každá divize svou vlastní sadu Finálových zápasů. Vítězové každé divize se poté utkají o celkové finále.
Skóre dovedností zaznamenané nezpůsobilými týmy budou smazány ze Správce turnajů před dokončením akce na events.vex.com.
<T16>Neexistuje žádný požadavek, aby pole Robot Skills Match měla stejné konzistentní modifikace jako pole Teamwork. Například neexistuje žádný požadavek, aby pole Robot Skills MatchFields byla zvýšena na stejnou výšku jako pole Teamwork MatchFields.
Týmy musí mít možnost vybrat si, jaký typ Pole chtějí použít, tj. nelze od nich vyžadovat použití Pole pro týmovou práci pro jakýkoli Souboj dovedností robotů.
<T17>Hodnocení dovedností na akcích.Týmy budou na akci seřazeny na základě následujících skóre a rozhodujících faktorů:
Pokud remízu stále nelze rozhodit, bude stejný postup jako v předchozím kroku použit na zápasy Řidičských dovedností s nejvyšším skóre Týmů.
Pokud remíza stále není vyřešena, může se Partner akce rozhodnout, že umožní Týmům mít ještě jeden rozhodující Zápas, nebo mohou být oba Týmy prohlášeny za vítěze.
<T18>Globální hodnocení dovedností.Týmy jsou seřazeny na základě skóre v dovednostech robotů z Turnamů a lig, které nahrávají výsledky na events.vex.com, podle následujících kritériumů pro dosažení rozhodujícího výsledku.
Nejstarší zveřejnění nejvyššího skóre Shoda autonomních kódovacích dovedností. První Tým, který dosáhne skóre, se umístí před ostatními Týmy, které dosáhnou stejného skóre později, za jinak stejných podmínek.
Nejstarší zveřejnění nejvyššího skóre Zápas řidičských dovedností. První Tým, který dosáhne skóre, se umístí před ostatními Týmy, které dosáhnou stejného skóre později, za jinak stejných podmínek.
Tento Tým by měl pro umístění v žebříčku této události skóre v Robotových dovednostech 72 a jeho skóre z 2. sezení by bylo použito pro hodnocení události a globální rozhodující body uvedené v T17 a T18.