VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Dodatek C – Slovník pojmůDospělý – Kdokoli, kdo není Student ani jinak definovaný (např. Hlavní rozhodčí). Aliance – Předem určené seskupení dvou týmů, které jsou spárovány během daného týmového zápasu. Skóre Aliance - Body získané v Týmovém zápase, které jsou uděleny oběma Týmům. Shoda dovedností autonomního kódování - viz Shoda. Autonomní období – Časové období, během kterého Roboti pracují a reagují pouze na vstupy ze senzorů a/nebo příkazy předem naprogramované Studenty do řídicího systému Robota. Sedací vak - viz Předmět pro bodování. Stavitel - Jakýkoli člen Studenta Týmu, který pomáhá postavit Robota. Dospělí mohou učit Stavitele související koncepty, ale nikdy by neměli pracovat na Robotovi. Kodér – Jakýkoli člen Studenta Týmu, který přispívá ke kódu staženému do Robota. Dospělí mohou učit kodéry související koncepty, ale nikdy by neměli pracovat na kódu, který je součástí robota. Konstruktér - Jakýkoli člen Studenta Týmu, který pomáhá navrhnout Robota, který má být postaven pro soutěž. Dospělí mohou učit návrháře související koncepty, ale nikdy by neměli pracovat na návrhu robota. Vyloučení - Trest udělený týmu za porušení safety porušení. Během Vyřazení z provozu již Tým nemůže ovládat svého Robota a Řidiči budou požádáni, aby odložili svůj ovladač. Disablement není totéž co Diskvalifikace. Diskvalifikace - Trest udělený týmu za závažné porušení (viz GG6 pro více informací). Pokud Tým obdrží Diskvalifikaci v Zápase, Hlavní rozhodčí upozorní Tým na jeho Porušení na konci Zápasu. Dle uvážení hlavního rozhodčího mohou opakovaná porušení a/nebo diskvalifikace jednoho týmu vést k jeho diskvalifikaci pro celou soutěž. Řidič - Člen Žáka Týmu, který stojí na Pracovním místě řidiče a je zodpovědný za ovládání a řízení daného Týmového Robota během definovaných segmentů Zápasu. Tuto roli mohou v daném Zápase plnit až dva členové Týmu (viz GG1) a není vyžadováno, aby stejní Studenti sloužili jako Řidiči ve více Zápasech. Doba řízená řidičem – Časové období, během kterého Řidiči ovládají svého Robota pomocí ovladače VEX IQ. Řidičské stanoviště – Oblast vedle Hřiště, kde musí Řidiči zůstat během svého Zápasu, pokud legálně neinteragují se svým Robotem. Stanice řidiče jsou na obrázku FO-3 znázorněny červenou a modrou čarou. Řidičští členové týmu – Studenti, kteří v daném zápase slouží jako řidiči a/nebo nakladači svého týmu.
Zápas řidičských dovedností - viz Zápas. Partner akce – Dobrovolnický koordinátor soutěže VEX IQ Robotics Competition Turnaj, který slouží jako celkový manažer pro dobrovolníky, místo konání, materiály akce a veškeré další aspekty související s akcí. Hřiště – Celé hrací pole o šířce šesti (6) políček a délce osmi (8) políček (celkem čtyřicet osm (48) políček), včetně obvodu hřiště. Prvek pole – Obvod pole, Podlaha, PVC trubky a díly VEX IQ, které tvoří pole a/nebo jsou k němu připojeny. Obvod hřiště – Vnější část hřiště, tvořená čtyřmi (4) vnějšími rohy a dvaceti čtyřmi (24) rovnými úseky. Finálový zápas - viz Zápas. Podlaha – Vnitřní rovná část hrací plochy, tvořená čtyřiceti osmi (48) dlaždicemi hrací plochy, které se nacházejí uvnitř Obvodu hřiště. Výbor pro herní design (GDC) - Tvůrci soutěže VEX IQ Robotics Competition Level Up a autoři této herní příručky. Game Design Committee je jediným oficiálním zdrojem pro vysvětlení pravidel a odpovědi na otázky a odpovědi; viz Sekce 1. Brána – Místo uvnitř hřiště, kam lze umístit bodovací objekty za účelem získání bodů. V soutěži VEX IQ Robotics Competition Level Up existuje několik typů Cíl:
Obrázek G-1: Modrá podlahová branka (zvýrazněna zeleně).
Obrázek G-2: Červený Cíl pyramidy, včetně červeného Cíl L1, červeného Cíl L2 a červeného Cíl L3.
Obrázek G-3: Gól L4. Hlavní rozhodčí – Certifikovaný nestranný dobrovolník zodpovědný za vymáhání pravidel uvedených v této příručce tak, jak jsou napsány. Hlavní rozhodčí jsou jediní, kdo může na akci diskutovat o interpretaci rozhodnutí nebo otázkách týkajících se bodování s týmy. Velké akce (např. významné akce, mistrovství světa atd.) může zahrnovat více hlavních rozhodčích dle uvážení partnera akce. Poznávací značka – Fyzická součást na robotovi, která zobrazuje soutěžní číslo týmu v robotice VEX IQ. Každá registrační značka musí mít délku a výšku 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) a nesmí přesáhnout šířku 0,25” (6,35 mm) podle R4. Nabití – Akt legálního vložení bodovacího předmětu do hřiště. Viz SG7. Zóna zatížení – Oblast ohraničená vnějším okrajem červených/modrých IQ paprsků připojených k Podlaze, vnitřním okrajem šedého IQ paprsku připojeného k Podlaze a vnitřními okraji Perimetru pole. Každá Zóna zatížení má barvu, červenou nebo modrou, určenou barvou součástí VEX IQ v jejích hranicích. Zóna načítání je určena k přijímání Objektů pro hodnocení od lidského Nabíječe.
Zápas – Stanovené časové období, sestávající z Autonomních období a/nebo Období ovládaných řidičem, během kterého Týmy hrají definovanou verzi postupu na vyšší úroveň, aby získaly body. Viz oddíly 2 a 3. Typy shod:
Načítání zápasu - Objekt pro bodování, který zahajuje Zápas v Řidičské stanici a který může být zaveden načítačem během Zápasu. Více informací viz SG7. Harmonogram zápasů – Seznam zápasů, který se vygeneruje na začátku události. Rozpis zápasů obsahuje předem určené, náhodně spárované Aliance, které budou soutěžit v každém kvalifikačním zápase, a očekávané časy zahájení těchto zápasů. Rozpis zápasů se může změnit dle uvážení partnera akce.
Čas ukončení zápasu - Zbývající čas (tj. zobrazený na časovači nebo displeji publika) v tie-breaku Finálový zápas (který se vyskytuje pouze o 1. místo), když Aliance předčasně ukončí Zápas umístěním svých ovladačů na zem. Hodnota Čas ukončení zápasu se zaokrouhlí dolů na nejbližší sudé číslo. Například pokud jsou ovladače položeny, když je zobrazený čas 13 sekund, Čas ukončení zápasu se zaznamená jako 12 sekund. Pokud Aliance nedokončí Zápas předčasně, obdrží výchozí Čas ukončení zápasu 0 sekund. Vedoucí sešitu – Jakýkoli studentský člen týmu, který přispívá do inženýrského sešitu týmu nebo související dokumentace. Dospělí mohou učit učitele sešitů související koncepty, ale nikdy by neměli pracovat na inženýrském sešitě ani v jiné dokumentaci. Orba - stav Robot / Objekt pro bodování. Robot je považován za orání bodovacího objektu, pokud jej Robot úmyslně pohybuje preferovaným směrem po podlaze, aniž by vlastnil bodovací objekt. Držení - Stav Robot / Bodující objekt. Bodovací objekt je považován za vlastněný Robotem, pokud je Bodovací objekt plně podepřen Robotem, nebo pokud by pohyb Robota ve všech směrech vedl k zachování kontroly nad Bodovacím objektem (tj. Bodovací objekt se pohybuje spolu s Robotem, když se Robot otáčí a pohybuje dopředu, dozadu, doleva a doprava). Rozdíl mezi Possession a Plowing je analogický rozdílu mezi pojmy „controlling“ a „moving“. Tréninkový zápas - viz Zápas. Předběžné načtení - Objekt pro bodování, který zahajuje Zápas v kontaktu s Robotem. Viz SG5. Kvalifikační zápas - viz Zápas. Robot – Stroj, který prošel kontrolou a byl navržen členy studentského týmu k provádění jednoho nebo více úkolů autonomně a/nebo na dálku ovládaný řidiči. Souboj robotických dovedností - viz Souboj. Zapisovatelský rozhodčí – Nestranný dobrovolník zodpovědný za sčítání skóre na konci zápasu. Hlavní rozhodčí neprovádějí interpretaci rozhodnutí a veškeré dotazy týmu týkající se pravidel nebo skóre by měli přesměrovat na hlavního rozhodčího. Scoring Object - An object that can be placed in a Goal during a Match. There is one type of Scoring Object in VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Čas ukončení dovedností - Čas zbývající v Zápase dovedností robotů, když Tým předčasně ukončí Zápas. Více informací naleznete v RSC8. Stratég – Jakýkoli studentský člen týmu, který přispívá ke strategiím zápasu používaným k získání bodů během týmového zápasu nebo zápasu dovedností robotů, včetně posouzení dopadu výkonu a strategií ostatních týmů na strategii týmu (např. průzkum). Dospělí mohou učit Stratégy související koncepty, ale nikdy by neměli vytvářet ani diktovat strategii týmu zápasu. Student – Osoba, která splňuje požadavky Zásad pro způsobilost studentů pro svůj příslušný soutěžní program a úroveň. Tým - Tři nebo více studentů tvoří Tým. V kontextu této herní příručky členové studentského týmu plní několik rolí souvisejících s návrhem, sestavením, kódováním, strategií a dokumentací robota. Více informací viz G2, G4, G5. Dospělí nemusí plnit žádnou z těchto rolí. Více informací o klasifikacích Tým a rolích studentů naleznete v dodatku E. Mistři týmové práce - Dva týmy v Alianci s nejvyšším skóre ve Finálovém zápase. Viz pravidlo T14. Týmový zápas - viz Zápas. Turnaj – Soutěžní akce, která zahrnuje bodované zápasy a kterou pořádá Partner akce. Porušení – Porušení pravidla v herním manuálu. Další informace o porušeních a sankcích naleznete v Dodatku D.
|





