<RSC1>Ve většině případů platí standardní pravidla. Všechna pravidla z předchozích sekcí platí pro Zápasy dovedností robotů, pokud není v této sekci uvedeno jinak.
Porušení pravidel<GG>,<SG>a<RSC> , ke kterým dojde během Zápasu dovedností robotů, by měla ovlivnit pouze výsledek daného zápasu a neměla by být brána v úvahu při určování, zda se Porušení během akce opakovalo.
Robot musí být umístěn na počáteční pozici, která sdílí zeď s červenou Pyramidovou brankou na začátku zápasu a poté, co je Robot resetován podle pravidla GG10 nebo RSC5.
Obrázek RSC3-1: Rozložení hřiště pro soutěž VEX IQ Robotics Competition Level Up Robot Skills Match.
<RSC4>Rozdíly mezi nabíječem a řidičem. Všechna kritéria uvedená v SG7 platí tak, jak jsou napsána (např. nabíječ nemůže umístit Objekt bodování do Zóny nakládání, pokud se tam již nachází Objekt bodování). Načítání se upravuje následovně:
Řídicí členové týmu mohou z této pozice resetovat nebo upravit robota dle potřeby, včetně stisknutí tlačítek na mozku robota nebo aktivace senzorů.
Veškeré bodovací objekty, které Robot drží během manipulace, musí být z Hře odstraněny, nebudou vráceny na Hře a nemohou být znovu vloženy Nabíječi. Žádné další bodovací objekty by neměly být přesouvány ani upravovány.
Kalibrace senzorů před zápasem je považována za součást standardního času přípravy před zápasem (tj. doby, kdy Tým obvykle zapíná Robota, přesouvá jakékoli mechanismy do požadované legální počáteční polohy atd.).
Spuštění rutiny stisknutím tlačítka na ovladači VEX IQ není povoleno. Aby se předešlo nejasnostem, týmům se doporučuje, aby si s sebou na zápasy v autonomním kódování nebraly ovladače.
<RSC7>Autonomní znamená „žádní lidé“. Během zápasu dovedností autonomního kódování nesmí členové týmu Drive aktivovat žádné ovládací prvky na svém ovladači VEX IQ a nemohou ručně spouštět senzory (včetně senzoru Vision) žádným způsobem, a to ani bez dotyku.
<RSC8>Čas ukončení dovedností. Pokud si Tým přeje ukončit svůj Zápas dovedností robotů předčasně, může se rozhodnout zaznamenat Čas ukončení dovedností. Toto se používá jako rozhodující faktor pro hodnocení dovedností robotů. Čas zastavení dovedností neovlivňuje skóre týmu pro daný zápas dovedností robotů. Řidiči a personál v poli se musí před zápasem dohodnout na signálu, který bude použit k předčasnému ukončení zápasu.
Tato konverzace by měla zahrnovat informování rozhodčího zapisovatele, který jezdec bude signalizovat zastavení. Zápas může být předčasně ukončen pouze jezdcem pro daný zápas.
Dohodnutý signál k ukončení zápasu musí být verbální i vizuální, například když Řidiči zkříží ruce do „X“ a řeknou „Stop!“ nebo položí svůj ovladač VEX IQ na zem a řeknou „Hotovo!“.
Pokud se pro měření času na hřišti používá displej Tournament Manageru, pak je Skills Stop Time čas zobrazený na displeji, když je zápas ukončen předčasně (tj. v 1sekundových intervalech).
Pokud se používá ruční časovač, který odpočítává do 0 s přesností větší než v krocích po 1 sekundě, měl by se čas zobrazený na časovači zaokrouhlit nahoru na nejbližší sekundu. Například, pokud je Robot v stavu Vypnuto a časovač ukazuje 25,2 sekundy, pak by se Doba zastavení dovedností měla zaznamenat jako 26.