VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Abschnitt 7 – VEX AI Robotik-WettbewerbSpiel-, Roboter- und TurnierregelnAbschnitt mit der Überschrift „Spiel-, Roboter- und Turnierregeln“Der VEX AI Robotics Wettbewerb wird auf dem gleichen Spielfeld wie VEX V5 Override ausgetragen, mit den gleichen Wertungsobjekten und Spielfeldelementen. Zwei (2) Teams, ein (1) rotes und ein (1) blaues, mit jeweils zwei (2) Robotern, treten in Wettkämpfen ohne fahrergesteuerte Phase gegeneinander an. Jedes Match besteht aus einer fünfzehn (0:15) Sekunden langen Isolationsperiode gefolgt von einer eine Minute und fünfundvierzig Sekunden (1:45) langen Interaktionsperiode, wobei die Roboter während des gesamten Matches autonom agieren. Alle Regeln in den Abschnitten 1 bis 5 gelten für VEX AI Teams, sofern sie nicht durch die Regeln in diesem Abschnitt geändert werden. Die Teilnahmeberechtigung der Studierenden, die Zusammensetzung des Teams und die Teilnahme an mehr als einem Team oder an mehr als einem Programm werden durch die Student Eligibility Policy geregelt; siehe Regel G4. Offizielle Regelerläuterungen für den VEX AI Robotics Wettbewerb stammen ausschließlich aus dessen eigenem FAQ auf events.vex.com, nicht aus dem VEX V5 FAQ. VEX AI Robotics Wettbewerb: SpieldesignphilosophieAbschnitt mit der Überschrift „VEX AI Robotics Wettbewerb: Spieldesignphilosophie“Ein offener Brief an alle Teams, die am VEX AI Robotics Wettbewerb teilnehmen, und an alle Hauptschiedsrichter, die die Spiele leiten werden: Override ist ein Stapelspiel, und KI-Roboter können unberechenbar sein. Wir wissen, dass diese beiden Dinge einander entgegenwirken können. In VRC-Matches mit einem Fahrer am Steuer fallen Kegel- und Becherstapel um; in VEX-KI-Matches, wo niemand am Steuer sitzt, fallen sie ebenfalls um. Abschnitt 7 wurde unter diesem Gesichtspunkt verfasst, und auch dieser Brief ist so geschrieben. Teams: Wir möchten, dass Sie so produktiv wie möglich sind. Override gibt einem autonomen Roboter mehr zu tun als jedes vorherige Spiel: Pins nach Farbe sortieren, das AprilTag an jedem Ziel lesen, um zu wissen, wo es sich befindet, einen Loader finden, ein Ziel auswählen und vieles mehr. Genau dafür ist dieser Wettbewerb gedacht. Wenn zwei Teams diese Dinge tun, ergibt das ein gutes Match, selbst wenn am Ende Stapel von Gegenständen auf dem Boden liegen. Die Umschalter sind ein Wettbewerbsmerkmal dieses Spiels. Wenn man eine der Spielfiguren in seiner Farbe auswählt, ändert sich, wem die gelben Spielfiguren in diesem Quadranten gehören; es handelt sich um eine Punkteaktion, zu der das Spiel einlädt, und sie lässt alle Spielfiguren stehen. Das Umwerfen von Stapeln ist keine Punkteaktion, und bei einem Roboter, der dafür programmiert ist, hört die Gnade in diesem Brief auf. Hauptschiedsrichter: Ein Fahrer kann sehen, wie ein Stapel umzukippen beginnt und zurückweichen, oder sehen, wie ein Match seitlich aus dem Gleichgewicht gerät und den Plan spontan ändern. Einem Roboter dieselbe Beurteilung zuzuschreiben, ist eine der größten Herausforderungen in diesem Wettbewerb, und jedes Team lernt noch die Feinheiten des autonomen Fahrens um andere Roboter herum, des Bewegens von Wertungsobjekten und Spielfeldelementen. Der Kontakt mit Stacks wird vorkommen, und für sich genommen ist er selten eine Violation. Ein Roboter, der beim Punktesammeln, beim Fahren zu einem Loader oder beim Bedienen eines Toggles einen Stapel stört, spielt das Spiel, ebenso wie ein Roboter, der von einem anderen vom Kurs abgebracht wurde. Wir bitten Sie, von der Annahme auszugehen, dass ein Roboter, der Punkte vom Spielfeld abzieht, dies höchstwahrscheinlich nicht beabsichtigt hat, Ihr bestes Urteilsvermögen einzusetzen, nach Möglichkeit Nachsicht zu üben und die Disqualifikation nur als letztes Mittel zu betrachten. Die eindeutigsten Fälle für einen Pfiff sind eine besonders eklatante Aktion, ein Team, das eine rein defensive Strategie verfolgt, oder ein Roboter, der Spiel für Spiel dieselbe destruktive Aktion wiederholt. Siehe VAIG3. An Sie beide: Dies ist keine Lockerung der Standards. Es ist ein Handschlag. Die Teams treten in dem Wissen an, dass die anderen Roboter ebenfalls unbeaufsichtigt sind, dass unbeabsichtigte Dinge passieren werden und dass ein ungewöhnliches Match ein normales Match ist. Die Hauptschiedsrichter pfeifen Spiele in dem Wissen, dass die Mannschaft vor ihnen in den allermeisten Fällen versucht, ein Tor zu erzielen. Unsere Hoffnung ist einfach: mehr VEX AI Matches, die mit Punkten für beide Teams enden, erzielt von Robotern, die versucht haben, Punkte zu erzielen, und weniger, die mit einer Disqualifikation enden, die niemand wollte. Sammle Punkte. Reißt die Mannschaft des anderen Teams nicht um. Das Spieledesign-Komitee VEX KI-DefinitionenAbschnitt mit der Überschrift „VEX KI-Definitionen“Isolationsphase - Die ersten fünfzehn (0:15) Sekunden eines VEX-KI-Duells. Alle Regeln, die sich auf die autonome Phase beziehen, gelten auch für die Isolationsphase. Interaktionsperiode - Die eine Minute und fünfundvierzig Sekunden (1:45) dauernde Periode, die auf die Isolationsperiode in einem VEX AI Head-to-Head Match folgt. Alle Regeln, die sich auf den vom Fahrer kontrollierten Zeitraum beziehen, gelten auch für den Interaktionszeitraum. Die Roboter bleiben während der Interaktionsperiode autonom; siehe VAIG2. Isolationsbonus - Das VEX-KI-Äquivalent zum Autonomen Bonus. Alle Regeln, die sich auf den Autonomen Bonus beziehen, gelten auch für den Isolationsbonus. Weitere Informationen finden Sie unter VAISC1. Isolation Win Point - Das VEX-KI-Äquivalent zum Autonomous Win Point. Jede Regel, die sich auf den Autonomen Gewinnpunkt bezieht, gilt auch für den Isolationsgewinnpunkt. Weitere Informationen finden Sie unter VAISC2. Isolationspunkte - Das VEX-KI-Äquivalent zu Autonomen Punkten, verwendet für die Rangliste der Qualifikationsspiele. Alle Regeln, die sich auf autonome Punkte beziehen, gelten auch für Isolationspunkte. Im VEX AI Robotics Wettbewerb besteht eine Allianz aus einem Team mit zwei Robotern. Es gelten die Regeln VUT1 und VUR1; siehe VAIT1 und VAIRM1. Jede Regel, die sich auf einen Allianzpartner oder das andere Team innerhalb einer Allianz bezieht, gilt für den zweiten Roboter des Teams. Regeländerungen: FeldkonfigurationAbschnitt mit der Überschrift „Regeländerungen: Feldkonfiguration“Das Spielfeld der VEX-KI ist anders aufgebaut als ein Head-to-Head-VEX-V5-Robotikwettbewerbs-Override-Match, und zwar mit folgenden Modifikationen:
Das VEX AI Head-to-Head-Feld besteht aus folgenden Elementen:
Abbildung VAI-1: Draufsicht auf das VEX AI Head-to-Head-Feld in seiner Ausgangskonfiguration.
Abbildung VAI-2: Eine isometrische Ansicht des VEX AI Head-to-Head-Feldes in seiner Ausgangskonfiguration.
Abbildung VAI-3: Seitenansicht des VEX AI Head-to-Head-Spielfelds in seiner Ausgangskonfiguration, von der Zuschauerseite aus. Die VEX AI Robot Skills Matches verwenden das gleiche Feldlayout, wobei die Match Load- und Preload-Modifikationen in VAIRS3 enthalten sind. Regeländerungen: PunktevergabeAbschnitt mit der Überschrift „Regeländerungen: Punktevergabe“<VAISC1> Kriterien für den Isolationsbonus. Regel SC7 gilt in ihrer ursprünglichen Form für den Isolationszeitraum. Der Isolationsbonus ist zwölf (12) Punkte wert, der Wert, der für den Autonomen Bonus in der Wertungstabelle in Abschnitt 2 angegeben ist. Regel VUG5 gilt nicht für VEX AI. <VAISC2> Unterschiedliche Kriterien für Isolationsgewinnpunkte. Regel SC8 wird für VEX AI anders angewendet. Ein Isolationsgewinnpunkt wird jeder Allianz verliehen, die die Isolationsperiode mit der Erfüllung aller folgenden Aufgaben beendet und während der Isolationsperiode keine Verstöße begangen hat:
Diese Kriterien gelten für alle VEX AI-Veranstaltungen. Regel VUG6 gilt nicht für VEX AI. Regeländerungen: SpielAbschnitt mit der Überschrift „Regeländerungen: Spiel“<VAIG1> Es gelten die Standardspielregeln. Alle Wertungs-, Spiel-, Sicherheits-, allgemeinen und allgemeinen Spielregeln in Abschnitt 2 gelten für VEX AI in der vorliegenden Form unter Verwendung der VEX AI Definitions, sofern in diesem Abschnitt keine Änderungen vorgenommen werden. Die folgenden VEX U-Spielregeln gelten ebenfalls in der vorliegenden Form: VUG2 und VUG3. Die Regeln VUG1, VUG4, VUG5 und VUG6 gelten nicht für VEX AI. <VAIG2> Autonom bedeutet „keine Menschen“ während des gesamten Spiels. Regel GG12 gilt sowohl während der Isolationsperiode als auch während der Interaktionsperiode. Mitglieder des Fahrerteams dürfen während eines Spiels zu keiner Zeit direkt oder indirekt mit Robotern, Spielfeldelementen oder Wertungsobjekten interagieren, außer wie nachstehend angegeben.
Verstoßvermerke:
<VAIG3> Verwenden Sie gesunden Menschenverstand und seien Sie nachsichtig. Regel G3 gilt für VEX AI mit erhöhter Gewichtung. Die Teams haben während eines Spiels keine Kontrolle über ihre Roboter, und ein Roboter tut manchmal etwas, was sein Team nicht beabsichtigt hat. Unbeabsichtigte Aktionen sind Teil dieses Wettbewerbs, nicht Verstöße.
Verstoßvermerke:
<VAIG4> Startgrößen, Positionen und Expansion der Roboter. Regel VUG1 gilt nicht für VEX AI. Für die Zwecke von <SG1a>muss jeder Roboter innerhalb seiner Anfangsgröße gemäß VAIRM2 liegen. Regel SG1 gilt ansonsten wie geschrieben: Die Roboter starten in den gleichen Positionen wie in einem VEX V5 Head-to-Head Match und berühren die Feldfelder und den Feldumfang auf der Seite ihrer Allianz der Autonomen Linie in getrennten Quadranten. Siehe Abbildung SG-1. Die Regeln SG2, SG3 und SG12 gelten in ihrer ursprünglichen Form; es gibt keine VEX-KI-Modifikationen an den Expansionsgrenzen. <VAIG5> Loaders and Match Loads. Rule SG11 applies as written, with the Interaction Period in place of the Driver Controlled Period.
Scoring Objects that leave the Field are returned per SG4 by event volunteers, not by Drive Team Members. Regeländerungen: Roboter-Fähigkeiten-WettbewerbAbschnitt mit der Überschrift „Regeländerungen: Roboter-Fähigkeiten-Wettbewerb“<VAIRS1> Es gelten die Standardregeln von VEX V5 und VEX U. Die Regeln RSC1 bis RSC5 gelten in ihrer ursprünglichen Form, mit den nachstehenden Änderungen. Die folgenden Regeln der VEX U Robot Skills Challenge gelten ebenfalls in der vorliegenden Form: VURS2 und VURS3. Die Regel VAIG2 gilt für den gesamten Robot Skills Match. <VAIRS2> VEX-KI-Teams treten nur in Wettbewerben für autonomes Programmieren an. Es gibt keine VEX-KI-Wettbewerbe für Fahrkünste. Die Regeln T22 und T23 gelten wie geschrieben, wobei jede Fahrfertigkeiten-Wertung als Null (0) behandelt wird. Wenn bei einer Veranstaltung beschlossen wird, ein entscheidendes Match gemäß T22 durchzuführen, handelt es sich um ein Autonomous Coding Skills Match. <VAIRS3> VEX AI Robot Skills Matches verwenden das gleiche Spielfeldlayout wie VEX AI Head-to-Head Matches. Das Spielfeld wird wie unter Regeländerungen: Spielfeldaufbau beschrieben aufgebaut, einschließlich des VEX GPS-Codestreifens (siehe Regel RSC4) und eines gelb/gelben Pins, der auf jedem neutralen Ziel platziert wird, mit den folgenden Änderungen:
<VAIRS4> Wertung von VEX AI Robot Skills Matches. VEX AI Robot Skills Matches werden wie VEX U Robot Skills Matches gewertet: Regel RSC3 gilt wie geschrieben, beide Roboter zählen gemäß VURS2, und jeder Roboter, der das Match im Mittelfeld beendet, erhält die in der Wertungstabelle aufgeführten Punkte. Für die Zwecke von RSC3 hat jeder Quadrant die in Abbildung Q-1 gezeigte Farbe, unabhängig davon, ob sich sein allianzfarbenes Ziel auf dem Spielfeld befindet oder nicht.
Abbildung VAIRS-1: Draufsicht auf das VEX AI Skills Field in seiner Ausgangskonfiguration.
Abbildung VAIRS-2: Eine isometrische Ansicht des VEX AI Skills Field in seiner Ausgangskonfiguration.
Abbildung VAIRS-3: Seitenansicht des VEX AI Skills Field in seiner Ausgangskonfiguration. Regeländerungen: TurnierAbschnitt mit der Überschrift „Regeländerungen: Turnier“<VAIT1> VEX AI Head-to-Head-Matches werden als 1-Team gegen 1-Team gespielt. Die Regeln VUT1, VUT2, VUT3 und VUT6 gelten wie angegeben. Bei jeder Regel in den Abschnitten 2 bis 5, die sich auf eine Allianz bezieht, ist das Team die Allianz, und beide Roboter des Teams spielen in jedem Match. Die Regeln VUT4 und VUT5 finden keine Anwendung; siehe VAIT4 und VAIT5. Für <VUT1a>müssen die beiden (2) Roboter, die auf das Feld gebracht werden, VAIRM2 erfüllen. <VAIT2> Die Qualifikationsspiele werden in der gleichen Weise wie bei einem VEX U-Turnier durchgeführt. Die Regeln T10 bis T13 gelten wie geschrieben, wobei Isolation Win Points und Isolation Points anstelle von Autonomous Win Points und Autonomous Points verwendet werden. Die Teams werden in folgender Reihenfolge nach folgenden Kriterien eingestuft:
<VAIT3> Die Ausscheidungsspiele werden in gleicher Weise durchgeführt, jedoch ohne Allianzauswahl. Die Regeln T17, T18 und T19 gelten wie geschrieben; die Regeln T14, T15 und T16 gelten nicht. Die Teams werden in der Reihenfolge ihrer Platzierung in den Qualifikationsspielen in die Ausscheidungsrunde eingeteilt. Am Ende des Wettbewerbs wird ein Team als Turniersieger hervorgehen.
<VAIT4> Die Isolationsphase zu Beginn jedes Head-to-Head-Matches beträgt fünfzehn (15) Sekunden. Regel VUT4 gilt nicht für VEX AI. Alle Regeln, die sich auf die Autonome Periode beziehen, gelten für die Isolationsperiode; siehe die VEX KI-Definitionen und VAISC1. Die Isolationsperiode kann vorzeitig beendet werden, wenn beide Mannschaften und der Hauptschiedsrichter zustimmen. Diese Option ist standardmäßig bei allen Spielen verfügbar und muss nicht beim Event-Meeting eingerichtet werden. <VAIT5> Die Interaktionsperiode beträgt eine Minute und fünfundvierzig Sekunden (1:45). Regel VUT5 gilt nicht für VEX AI. Alle Regeln, die sich auf die vom Fahrer kontrollierte Periode beziehen, gelten für die Interaktionsperiode, und die Roboter bleiben währenddessen autonom; siehe VAIG2. Teams können signalisieren, dass sie die Interaktionsperiode vorzeitig beenden möchten. Die Interaktionsperiode endet nur dann vorzeitig, wenn beide Teams und der Hauptschiedsrichter zustimmen; diese Option ist standardmäßig in allen Spielen verfügbar und wird niemals benötigt. Regeländerungen: RoboterAbschnitt mit der Überschrift „Regeländerungen: Roboter“<VAIRM1> Die Regeln für VEX U-Roboter gelten wie geschrieben, mit Ausnahme der Robotergrößen. Die Regeln VUR1 bis VUR15 gelten für VEX AI-Roboter wie geschrieben, mit der Ausnahme, dass die Robotergrößen durch VAIRM2 geregelt werden. Wenn eine VEX U-Roboterregel eine VEX V5-Roboterregel ändert, hat die VEX U-Regel Vorrang. <VAIRM2> Unterschiedliche Robotergrößen. Regel R3 gilt für VEX AI-Roboter mit den folgenden Volumina anstelle des VEX V5-Volumens. Einer der beiden Roboter eines Teams muss in ein Volumen von 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) passen, der andere in ein Volumen von 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm). Ein Team, dessen Roboter beide in das 18-Zoll-Volumen passen, erfüllt diese Regel. Regel VUG1 gilt nicht für VEX AI. <VAIRM3> Komponenten, die für die KI-Bildverarbeitung verwendet werden, sind zusätzliche Elektronik. Kameras, Prozessoren und andere Komponenten, die für die Bildaufnahme, maschinelles Sehen oder KI-Verarbeitung verwendet werden, sind Zusätzliche Elektronik und unterliegen VUR12. |





