VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Anexo B - GlosarioAdulto: cualquier persona que no sea un estudiante u otro rol definido, como un árbitro principal. Alianza: dos equipos juegan un partido juntos. Las alianzas son aleatorias en los Partidos de Clasificación y se eligen durante la Selección de la Alianza para los Partidos de Finales (T13). Capitán de la alianza: un equipo que invita a otro equipo a unirse a su alianza durante la selección de la alianza (T13). Puntuación de la alianza: los puntos anotados en un partido, compartidos por ambos equipos en la alianza. Selección de la Alianza - Cuando se forman las Alianzas para las Finales, después de los Partidos de Clasificación (T13). Borde - El borde exterior del campo: veinticuatro baldosas de espuma de borde y cuatro baldosas de espuma de esquina. Cargo: un objeto de puntuación en forma de cubo. Consulte Descripción general del campo. Placa de azulejo de carga: una placa en un azulejo de campo que sostiene una carga al comienzo del partido. Hay diez. Controlador: el controlador oficial de drones VEX AIR que utiliza un piloto para volar un dron. Debe permanecer emparejado con el Sistema de Control de Campo durante un Partido, y quien lo sostenga lleva su cordón (S6, GG6, D9). Inhabilitación: la sanción por una infracción de seguridad. El Árbitro Principal le dice al Equipo que aterrice, coloque el Drone en el Bloqueo de Propiedades y coloque a sus Controladores en el suelo, y el Drone se sienta el resto del Partido. Si el equipo no cumple, el personal del evento puede obligar al dron a aterrizar desde el software del evento. Una Inhabilitación no es una Descalificación. Descalificación - La sanción por una infracción grave. El Árbitro Principal le dice al Equipo al final del Partido, y el Equipo anota cero (GG8). Las infracciones o descalificaciones repetidas pueden hacer que un equipo sea descalificado de todo el evento. Derribado: un dron que no puede seguir volando (se estrelló, volteó o falló) y ha entrado en Prop Lock por su cuenta (GG10, GG12). Dron: un dron oficial de competición AÉREA de VEX Robotics: el fuselaje más una batería legal, un módulo, motores y hélices. Parada de emergencia (E-Stop): un control que apaga inmediatamente los motores del dron para detener el vuelo durante una situación insegura o inesperada. Un Drone con parada de emergencia recibe una Inhabilitación, a menos que el Árbitro Principal decida lo contrario en función de las condiciones en el Campo y lo que llevó a la parada de emergencia. El Árbitro Principal solo puede hacer esa llamada si el Drone se detiene dentro del Campo. Ver S3. Socio del evento: el voluntario que dirige el evento, incluidos sus voluntarios, el lugar y los materiales (T4). Campo - Toda el área de juego: las fichas de campo y el borde. Sistema de control de campo: el hardware, el software y la red del evento que ejecuta los partidos. Comienza y termina las coincidencias, inicia los tiempos de espera, enciende y apaga los motores de los drones y rastrea el estado de bloqueo de cada dron. El personal del evento lo usa a través del software del evento y puede obligar a un Drone a aterrizar o poner todos los Drones en Prop Lock. Los controladores deben permanecer emparejados con él, y los drones deben permanecer conectados a él (GG6, D1). Elemento de campo: el campo, los objetivos, los bastidores, las plataformas de campo y sus estructuras de soporte. Plataforma de campo: donde un dron despega al comienzo del partido y puede aterrizar al final. Azulejos de campo - El interior plano del campo: treinta y seis azulejos de espuma, seis por seis. Apto para volar: listo para volar de forma segura. Un miembro del equipo de vuelo que está en condiciones de volar está enfocado (prestando atención, no distraído), listo (entiende la tarea), tranquilo (no apresurado, frustrado o demasiado emocionado), seguro (siguiendo todas las reglas de seguridad), preparado (ha terminado la lista de verificación previa al vuelo) y consciente (las zonas de despegue y aterrizaje están despejadas). Ver GG4. Estación de Vuelo - El área al lado del Campo donde se encuentran los Miembros del Equipo de Vuelo durante su Partido, que se muestra con las líneas rojas y azules en la Figura FO-1. Miembro del equipo de vuelo: un estudiante en la estación de vuelo durante un partido. Los adultos no pueden ser miembros del equipo de vuelo. Comité de diseño de juegos: los creadores de Pick & Drop y los autores de este manual. Es la única fuente oficial de aclaraciones de reglas y respuestas de preguntas y respuestas. Objetivo: un lugar donde se puntúan los objetos. Hay cuatro tipos: Drop Tower, Drop Zone, Cargo Platform y Pole Goal. Consulte Descripción general del campo.
Figura G-1: Un objetivo de torre de caída
Figura G-2: Un objetivo de zona de caída
Figura G-3: Objetivo de una plataforma de carga
Figura G-4: Un objetivo principal Bonificación de gol: puntos por cada gol con al menos un objeto de puntuación anotado al final del partido (SC12). Árbitro principal: un voluntario certificado e imparcial que hace cumplir las reglas. Solo un Árbitro Principal puede discutir las resoluciones o puntuaciones con los Equipos. Los eventos grandes pueden tener más de uno (T1, T2). Aterrizado: un dron que cumple con SC10. Infracción mayor: una infracción que conduce a una descalificación. Las infracciones que afectan la puntuación son graves a menos que una regla diga lo contrario. Una regla también puede hacer que las infracciones graves, deliberadas o estratégicas sean graves. Varias Infracciones Menores en un Partido o evento pueden sumar una Infracción Mayor. Partido - Un período de tiempo de juego. Hay seis tipos de coincidencias:
Calendario de partidos: la lista de partidos de clasificación, con alianzas y horas de inicio previstas (T8). Infracción menor: una infracción que no conduce a una descalificación. Las infracciones accidentales, breves o que no afectan a la puntuación suelen ser leves. El Árbitro Principal generalmente da una advertencia verbal durante el Partido para que el Equipo pueda arreglarlo antes de que se convierta en Mayor. Módulo: un accesorio de AIRE VEX oficial para el dron: pasivo, motorizado o magnético. Bonificación por finalización de obstáculos: una bonificación por completar un pase de túnel de anillo y aterrizar un dron en la misma partida (SC11). Bola de órbita: un objeto de puntuación en forma de bola. Consulte Descripción general del campo. Piloto: el miembro del equipo de vuelo que vuela el dron. Bloqueo de hélice (bloqueo de hélice): una característica de seguridad en el dron VEX AIR que evita que las hélices giren hasta que el piloto esté listo para volar. Cuando el bloqueo de la hélice está activado, evita que los motores y las hélices del dron giren. Todos los comandos de vuelo se ignoran y los LED del dron y el controlador parpadearán en azul. Un dron entra en Prop Lock por sí solo cuando se cae o se mueve mientras no está volando, cuando el sistema de control de campo lo bloquea o cuando un miembro del equipo de vuelo presiona el botón Controller’s Prop Lock. Los drones solo se pueden manejar mientras el bloqueo de accesorios está activado (S5, GG11). Estante - Un elemento de campo que contiene objetos de puntuación al comienzo del partido. Consulte Descripción general del campo. Túnel de anillos - Cuatro anillos por los que vuelan los drones. Consulte Descripción general del campo. Ring Tunnel Pass: vuela a través de los cuatro anillos en orden sin tocar las fichas de campo. Hasta dos por partida (SC9). Ronda - Un grupo de Partidos jugados bajo el mismo Sistema de Puntuación. En los Partidos de Clasificación, la Ronda 3 es el tercer Partido de cada Equipo. Todas las Partidas Finales juntas conforman la Ronda Final (T10). Puntuación que afecta a: una infracción que elevó la puntuación de la Alianza. El Árbitro Principal decide esto después del Partido observando las acciones de los Drones relacionadas con la Infracción. Varias Infracciones en un Partido pueden sumarse para afectar la Puntuación. Puntuado - Un Objeto de Puntuación que cumple con las Reglas de Puntuación (SC4 a SC12). Árbitro anotador: un voluntario imparcial que cuenta las puntuaciones. Los árbitros anotadores no toman decisiones y envían reglas o preguntas de puntuación al árbitro principal. Objeto de puntuación: una bola o carga en órbita. Consulte Descripción general del campo. Sistema de puntuación - Uno de los seis conjuntos de valores de puntos, de A a F (Tabla SC-1). Lo que cuenta como Puntuado permanece igual; solo cambian los puntos (SC13). Tiempo de parada de habilidades: el tiempo restante cuando un equipo termina su partido de habilidades de drones antes de tiempo, utilizado como desempate (DSC8). Estudiante: una persona que cumple con la Política de elegibilidad de estudiantes para su programa y nivel (G4). Equipo - Uno o más estudiantes. Los equipos pueden provenir de escuelas, organizaciones juveniles o grupos de estudiantes del vecindario. Tiempo de espera: una parada única del reloj del Partido, de hasta sesenta segundos, que se inicia automáticamente la primera vez que todos los Drones del Partido están en Prop Lock. Los equipos no pueden llamar a un tiempo de espera o pedir un descanso entre partidos. Ver GG12. Torneo - Un evento de competición con Partidos anotados, dirigido por un Socio de Evento (Sección 6). Infracción - Infringir una regla. Una Violación es una Violación Menor o una Violación Mayor. Las sanciones son una inhabilitación (por infracciones de seguridad) y una descalificación (por infracciones graves). |




