| Versión |
Date |
Modificaciones |
| 1.0 |
8 de octubre de 2026 |
Lanzamiento inicial para la temporada 2026-2027 |
La última versión de este manual está siempre en AIRmanual.vex.com.
Las actualizaciones programadas agregan respuestas de preguntas y respuestas relevantes a las reglas, aclaran las reglas e incluyen cualquier cambio importante. Salen cuando el Comité de Diseño de Juegos decide que son necesarios, un jueves a las 5:00 PM CST (11:00 PM GMT). Se anuncian en el Foro VEX y a través de las redes sociales de VEX Robotics. Las pequeñas correcciones para errores tipográficos y gramática pueden publicarse en cualquier momento, fuera de este horario.
Cada actualización entra en vigor siete días después de su lanzamiento, por lo que un evento que comienza antes utiliza la versión anterior. Las correcciones urgentes de seguridad o equidad pueden entrar en vigencia de inmediato. Las versiones anteriores permanecen disponibles para referencia durante toda la temporada. Las ligas usan la versión vigente al comienzo de cada sesión.
Si no puedes encontrar la respuesta a una pregunta sobre las reglas después de leer el manual, el representante adulto de tu equipo puede preguntarle al Comité de Diseño de Juegos en las preguntas y respuestas oficiales en events.vex.com. Las respuestas a las preguntas y respuestas son resoluciones oficiales y entran en vigor tan pronto como se publican.
Antes de publicar:
- Utilice las preguntas y respuestas solo para preguntas sobre reglas.
- Solo los equipos registrados, los socios de eventos certificados y los árbitros principales certificados de VEX AIR pueden publicar.
- Busque primero en este manual y en las preguntas y respuestas existentes.
- Cite la regla que está solicitando de la última versión del manual.
- Haz una pregunta por publicación, con un título claro.
- Las preguntas se responden (en su mayoría) en el orden en que se reciben.
- El Comité de Diseño del Juego no anulará la decisión de un Árbitro Principal en un evento.
Las reglas y las respuestas de preguntas y respuestas de temporadas anteriores, incluido el Manual de Juego Pick & Drop 2025-26 (v0.1.1), no se aplican esta temporada. Si aún necesitas una respuesta, vuelve a preguntar en las preguntas y respuestas de esta temporada.
Las resoluciones oficiales proceden de estas fuentes, por este orden:
- Este manual del juego, incluidas todas las actualizaciones publicadas.
- Las preguntas y respuestas oficiales Si una respuesta de preguntas y respuestas entra en conflicto con el manual, la respuesta de preguntas y respuestas se aplica hasta que una actualización manual la aborde.
- Otros documentos y materiales de capacitación de VEX Robotics y Global Robotics and Science Foundation.
El Código de Conducta, la Política Centrada en el Estudiante y la Política de Elegibilidad del Estudiante son la última palabra sobre sus propios temas. Ninguna otra fuente es oficial.
| Reglas de puntuación |
| SC1 |
Todos los estados de puntuación para Objetos de puntuación, Goles y Drones aterrizados se evalúan después de que finalice el Partido |
| SC2 |
El estado de puntuación para los pases de túnel de anillo se evalúa durante el partido |
| SC3 |
Todos los estados de puntuación son evaluados visualmente por un Árbitro Principal |
| SC4 |
Pelota de órbita anotada en el gol del poste |
| SC5 |
Pelota en órbita anotada en el gol de la torre de caída |
| SC6 |
Pelota en órbita anotada en el gol de la zona de caída |
| SC7 |
Carga calificada en el objetivo de la plataforma de carga |
| SC8 |
Los objetos de puntuación blancos son comodines |
| SC9 |
Criterios de aprobación del túnel de anillo (máximo dos por partido) |
| SC10 |
Dron aterrizado en una plataforma de campo |
| SC11 |
Criterios de bonificación por finalización de obstáculos |
| SC12 |
Criterios de bonificación de objetivos |
| SC13 |
Un Sistema de Puntuación está en vigor para cada Partido |
| Reglas específicas del juego |
| SG1 |
Iniciar una coincidencia |
| SG2 |
Mantener objetos de puntuación en el campo |
| SG3 |
Un Drone puede transportar o controlar un número ilimitado de Objetos de Puntuación |
| Reglas de seguridad |
| S1 |
Mantente a salvo ahí fuera |
| S2 |
Los estudiantes deben estar acompañados por un adulto |
| S3 |
Los drones permanecen dentro del campo |
| S4 |
Usar gafas de seguridad |
| S5 |
Quitar las manos cuando las hélices giran |
| S6 |
Los controladores están atados a quienquiera que esté volando |
| Reglas generales |
| G1 |
Los participantes deben seguir el Código de Conducta |
| G2 |
Los participantes deben seguir la Política centrada en el estudiante |
| G3 |
Usa el sentido común |
| G4 |
Los estudiantes deben cumplir con los requisitos de la Política de Elegibilidad Estudiantil y tener un formulario de liberación de participante completado en el archivo |
| G5 |
Hay una diferencia entre violar accidentalmente y voluntariamente una regla de drones |
| Reglas generales del juego |
| GG1 |
Los miembros del equipo de vuelo vuelan sus drones y permanecen en la estación de vuelo |
| GG2 |
El dron de un equipo debe asistir a cada partido |
| GG3 |
Los drones en el campo deben estar listos para jugar |
| GG4 |
Los miembros del equipo de vuelo deben estar en condiciones de volar |
| GG5 |
Manos fuera del campo |
| GG6 |
Los controladores deben permanecer emparejados con el sistema de control de campo |
| GG7 |
Las repeticiones de partidos están permitidas, pero son raras |
| GG8 |
Descalificaciones |
| GG9 |
Los drones se ciernen al final del partido |
| GG10 |
Drones caídos esperan hasta que todos los drones estén en Prop Lock |
| GG11 |
Manejar el dron a mitad del partido solo está permitido bajo ciertas circunstancias |
| GG12 |
Los tiempos de espera se inician automáticamente |
| Reglas de habilidades de drones |
| DSC1 |
Se aplican reglas estándar en la mayoría de los casos |
| DSC2 |
Un equipo, un dron |
| DSC3 |
Puntuación de coincidencias de habilidades de drones |
| DSC4 |
Configuración de drones y de campo |
| DSC5 |
Se permite manejar el dron, pero el reloj funciona |
| DSC6 |
Pilotaje de coincidencias de habilidades |
| DSC7 |
Coincidencias de habilidades autónomas |
| DSC8 |
Habilidades Detener el tiempo |
| Reglas de inspección |
| D1 |
Cada equipo compite con su propio dron |
| D2 |
Los equipos deben utilizar el dron VEX Robotics AIR Competition y los accesorios oficiales |
| D3 |
Los drones y controladores deben actualizarse al firmware más reciente |
| D4 |
Los drones deben pasar la inspección |
| D5 |
Una batería a la vez |
| D6 |
Un módulo a la vez |
| D7 |
El indicador de estado LED del dron debe permanecer visible en todo momento |
| D8 |
Los números de equipo registrados oficialmente deben mostrarse en el dron |
| D9 |
Los números de equipo registrados oficialmente deben establecerse en el controlador |
| D10 |
Se permiten decoraciones |
| D11 |
Vuela con hélices sin daños, protectores de hélice y pies de aterrizaje |
| Reglas del torneo |
| T1 |
Los árbitros principales tienen la autoridad máxima y final sobre todas las decisiones de juego y decisión de drones durante un evento |
| T2 |
Los árbitros principales deben estar calificados |
| T3 |
Los miembros del equipo de vuelo pueden apelar inmediatamente la decisión del árbitro principal |
| T4 |
El Socio del Evento tiene la autoridad final con respecto a todas las decisiones que no sean de juego |
| T5 |
Esté preparado para variaciones menores en el campo |
| T6 |
Los Campos y los Elementos de Campo pueden repararse a discreción del Socio del Evento |
| T7 |
Los campos de un evento deben ser coherentes entre sí |
| T8 |
Los partidos de clasificación siguen el calendario oficial de partidos |
| T9 |
Todos los equipos juegan el mismo número de partidos de clasificación |
| T10 |
Los sistemas de puntuación rotan por ronda y se revelan al comienzo de cada ronda |
| T11 |
Los equipos se clasifican por su puntuación media en el partido de clasificación |
| T12 |
Clasificación de clasificación desempates |
| T13 |
Selección de Alianza |
| T14 |
La mitad de los equipos en un evento avanzan a las finales |
| T15 |
Los partidos de las finales deciden a los campeones del torneo |
| T16 |
Los empates en los partidos de las finales dan lugar a revanchas limitadas |
| T17 |
Horario de coincidencia de habilidades |
| T18 |
Los campos de habilidades deben ser coherentes entre sí |
| T19 |
Los partidos de habilidades de drones siempre se juegan bajo el sistema de puntuación A |
| T20 |
Clasificación de habilidades |
| T21 |
Eventos de liga |
| Reglas de la liga |
| L1 |
Las ligas son torneos que se juegan en múltiples sesiones |
| L2 |
Estructura de la liga |
| L3 |
Los drones se inspeccionan en cada sesión |
| L4 |
Las rondas y los sistemas de puntuación continúan en todas las sesiones |
| L5 |
Clasificaciones de la liga |
| L6 |
Partidos de habilidades de drones en ligas |
| L7 |
Sesión final de la Liga |