VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sección 3 - Puntuación y reglasPuntuaciónSección titulada "Puntuación"La cantidad de puntos que vale cada acción depende del sistema de puntuación vigente. Hay seis, llamados A a F (Tabla SC-1). Lo que cuenta como Puntuado nunca cambia; solo lo hacen los valores de puntos. El sistema A es la línea de base, y los sistemas B a F recompensan cada uno una parte diferente del juego. Compruebe el sistema de puntuación antes de cada partido y ajuste su plan. Tabla SC-1: Sistemas de puntuación
▲ = más puntos que el Sistema A. ▼ = menos puntos que el Sistema A. Los valores sin una marca son los mismos que los del Sistema A. <SC1> Todos los estados de puntuación para Objetos de puntuación, Goles y Drones aterrizados se evalúan después de que finalice el Partido. Los árbitros anotan una vez que todo en el campo ha dejado de moverse.
<SC2> El estado de puntuación para los pases de túnel de anillo se evalúa durante el partido. Los árbitros cuentan cada pase de túnel de anillo a medida que sucede, hasta dos por partido. No importa qué dron lo fabrique. <SC3> Todos los estados de puntuación son evaluados visualmente por un árbitro principal.
Lo que cuenta como calificadoSección titulada "Lo que cuenta como calificado"Las Reglas SC4 a SC12 explican lo que cuenta como Puntuado: cuando se Anota un Objeto de Puntuación en o sobre un Objeto, cuando se cuenta un Pase de Túnel de Anillo, cuando se Aterriza un Dron y cuando se otorgan bonificaciones. Estos criterios son los mismos en todos los sistemas de puntuación. <SC4> Bola de órbita anotada en el gol del poste. Una bola de órbita se anota en un gol de poste si:
Figura SC4-1: La bola orbital roja superior no está marcada porque el poste no está dentro de ella. Todas las demás bolas de órbita se anotan. <SC5> Pelota en órbita anotada en la meta de la torre de caída. Se anota una bola de órbita en un gol de torre de caída si:
Figura SC5-1: Las cuatro bolas de órbita se anotan porque cada una está, al menos en parte, dentro de la meta. <SC6> Bola de órbita anotada en el gol de la zona de caída. Se anota una bola en órbita en el gol de la zona de caída si:
Figura SC6-1: Las siete bolas de órbita se anotan porque cada una está, al menos en parte, dentro de la meta. <SC7> Carga calificada en el objetivo de la plataforma de carga. La carga se califica en una meta de plataforma de carga si:
Figura SC7-1: Toda esta carga está calificada porque cada pieza está sostenida por la meta o por la carga calificada. <SC8> Los objetos de puntuación blanca son comodines. Un Objeto de Puntuación Blanco cuenta como coincidente con el color de cualquier Objetivo en el que se Puntuó. <SC9> Criterios de aprobación del túnel de anillo (máximo dos por partido). Un dron completa un pase de túnel de anillo si:
Hasta dos pases de túnel de anillo cuentan por partido. Un Drone puede completar ambos.
Figura SC9-1: Un dron que completa un pase de túnel de anillo. <SC10> El dron aterrizó en una plataforma de campo. Se aterriza un dron si:
Figura SC10-1: Una comparación de un Drone en la Plataforma y considerado Aterrizado (la imagen de la izquierda) y un Drone parcialmente en la Plataforma y no considerado Aterrizado (la imagen de la derecha) <SC11> Criterios de bonificación por finalización de obstáculos. Al final del Partido:
<SC12> Criterios de bonificación de goles. Se otorga una bonificación de goles por cada gol que tenga al menos un objeto de puntuación anotado al final del partido.
Sistema de puntuaciónSección titulada "Sistema de puntuación"<SC13> Hay un sistema de puntuación en vigor para cada partido.
Reglas específicas del juegoSección titulada "Reglas específicas del juego"<SG1> Iniciar una Partida. Antes de que comience la Partida, cada Drone debe:
Notas de infracción:
<SG2> Mantén la puntuación de los objetos en el campo. Cualquier Objeto de Puntuación que abandone el Campo, a propósito o no, permanece fuera durante el resto del Partido. <SG3> Un dron puede transportar o controlar un número ilimitado de objetos de puntuación. Reglas de seguridadSección titulada "Reglas de seguridad"La seguridad es lo primero en todas las competiciones de robótica de VEX. Estas reglas se aplican en todo momento, dentro y fuera del campo. <S1> Cuídate. Todos en un evento deben seguir la Política de seguridad de Global Robotics and Science Foundation. Los estudiantes deben permanecer fuera de los mosaicos de campo en todo momento. Solo el Árbitro Principal u otro miembro del personal del evento pueden ingresar al Campo. Si un Equipo actúa de manera insegura o daña el Campo, un Elemento de Campo o un Objeto de Puntuación, el Árbitro Principal puede otorgar una Inhabilitación y/o Descalificación. <S2> Los estudiantes deben estar acompañados por un adulto. Cada estudiante debe ser supervisado por un adulto responsable que se quede durante todo el evento en caso de emergencia. El adulto debe seguir todas las reglas, incluida la Política centrada en el estudiante (G2). Infringir esta regla puede llevar a la eliminación del evento. <S3> Los drones permanecen dentro del campo. Si un Drone se acerca al borde del Campo durante un Partido, el Árbitro Principal dará una advertencia. Si el dron sale del campo, el árbitro principal activa una parada de emergencia. Un Drone que termina fuera del Campo después de ser advertido siempre recibe una Inhabilitación y no puede volver a volar ese Partido. Se puede recuperar una vez que el Árbitro Principal diga que es seguro. <S4> Use gafas de seguridad. Todos los miembros del equipo de vuelo usan protección ocular en el campo. Se recomiendan gafas de seguridad con protectores laterales y lentes a prueba de roturas. <S5> Quita las manos cuando las hélices estén girando. Si algún Drone en el Partido está volando o tiene hélices giratorias, nadie puede tocar ningún Drone, incluido el suyo. Espere hasta que todos los Drones estén en Prop Lock (GG11). Todo el mundo se aleja antes de que se libere cualquier dron de Prop Lock. Notas de infracción:
<S6> Los controladores están atados a quienquiera que esté volando. Cada controlador tiene un cordón conectado. Quien sostiene el Controlador usa el cordón cada vez que el Drone está fuera de Prop Lock, y antes de que el Drone sea liberado de Prop Lock o despegue. Se puede usar el acollador del kit o cualquier otro acollador.
Notas de infracción:
Reglas generalesSección titulada "Reglas generales"Estas reglas apuntan a las políticas de Global Robotics and Science Foundation: el Código de conducta, la Política centrada en el estudiante y la Política de elegibilidad del estudiante. Cuando este manual los resume, la política en sí es la última palabra. Reportar una sospecha de Violación de cualquier Regla General al Juez Asesor, Árbitro Principal o Socio del Evento. Después de una investigación con la Fundación Global de Robótica y Ciencia y VEX Robotics, el Equipo puede ser eliminado de los Partidos, perder sus puntajes de Habilidades de Drone y/o perder la elegibilidad para los premios juzgados. Cada caso se revisa individualmente. <G1> Los participantes deben seguir el Código de Conducta. Todos en un evento siguen el Código de Conducta. Notas de infracción:
<G2> Los participantes deben seguir la Política centrada en el estudiante. Todos en un evento siguen la Política centrada en el estudiante. Notas de infracción:<G3> Use el sentido común. Al leer y aplicar las diversas reglas de este documento, recuerde que el sentido común siempre se aplica en la competencia de drones VEX AIR.
<G4> Los estudiantes deben cumplir con los requisitos de la Política de Elegibilidad del Estudiante. Todos los participantes del estudiante deben cumplir con los requisitos de elegibilidad establecidos en la Política de elegibilidad del estudiante para su respectivo programa y tener un formulario de liberación del participante completado en el archivo para el evento y la temporada. Notas de infracción:
<G5> Hay una diferencia entre violar accidentalmente y deliberadamente una regla de Drone. Un equipo que rompe una regla de drones, a propósito o no, no puede jugar hasta que su dron pase la inspección (D4). Romper las reglas de Drone a propósito para obtener una ventaja va en contra del espíritu de la competencia y resultará en la descalificación. Notas de infracción:
Reglas generales del juegoSección titulada "Reglas generales del juego"<GG1> Los miembros del equipo de vuelo vuelan sus drones y permanecen en la estación de vuelo. Cada equipo puede tener hasta tres miembros del equipo de vuelo en su estación de vuelo. Se quedan allí durante todo el partido, a menos que manejen su dron bajo GG11. Solo los miembros del equipo de vuelo pueden estar en la estación de vuelo durante una partida. Los adultos no pueden, excepto el personal del evento. Durante una Partida, un Drone solo puede ser volado por sus Miembros del Equipo de Vuelo y/o el propio código del Drone. Notas de infracción:<GG2> El dron de un equipo debe asistir a cada partido. El dron de un equipo debe llegar al campo para cada uno de sus partidos programados, incluso si el dron no funciona. Si el Drone no está en el campo cuando comienza el partido, el equipo no se presenta y obtiene cero puntos. Su compañero todavía juega y anota (ver GG12d).
<GG3> Los drones en el campo deben estar listos para jugar. Un dron colocado en su plataforma de campo debe estar listo para funcionar, con una batería cargada y listo para el despegue.
<GG4> Los miembros del equipo de vuelo deben estar en condiciones de volar. Los miembros del equipo de vuelo en la estación de vuelo deben estar aptos para volar: enfocados, listos, tranquilos, seguros, preparados y conscientes (consulte el glosario).
<GG5> Manos fuera del campo. Los Miembros del Equipo de Vuelo no pueden tocar Objetos de Puntuación o Elementos de Campo a propósito durante un Partido. Plantee cualquier inquietud sobre la configuración del campo con el árbitro principal antes del partido. Nunca ajuste los objetos de puntuación o los elementos de campo usted mismo. <GG6> Los controladores deben permanecer emparejados con el sistema de control de campo. Antes del Partido, el Árbitro Principal empareja a cada Controlador con el Sistema de Control de Campo. El controlador permanece emparejado hasta que se apaga o el árbitro principal lo desconecta en el software. Mantenga su Controlador encendido hasta que el Árbitro Principal dé el visto bueno. Un dron cuyo controlador no está emparejado no puede despegar. Notas de infracción:
<GG7> Las repeticiones de partidos están permitidas, pero son raras. El Socio del Evento y el Árbitro Principal pueden repetir un Partido (jugarlo de nuevo desde el principio) solo en casos extremos, como:
Un Drone que nunca se vuelve aéreo por su propia culpa no garantiza una repetición; el Partido se juega con normalidad, a menos que el Socio del Evento y el Árbitro Principal encuentren que el lugar o el Campo son culpables. Un Partido repetido se anota bajo el Sistema de Puntuación de su Ronda original (ver <T10f>). <GG8> Descalificaciones. Un equipo descalificado en un partido de clasificación obtiene cero puntos para ese partido. Su socio todavía obtiene los puntos de la Alianza.
<GG9> Los drones flotan al final del Partido. A las 0:00, el Sistema de Control de Campo mantiene a todos los Drones voladores en vuelo estacionario, a menos que su Piloto ya haya activado el aterrizaje del Controlador. Después de que el Árbitro Principal compruebe qué Drones se Aterrizan (SC10), desbloquea los Drones flotantes para que los Pilotos puedan hacerlos volar de regreso y aterrizarlos en las Plataformas de Campo de manera segura. El personal del evento también puede obligar a un dron a aterrizar desde el software del evento. No toque su dron ni apague su controlador hasta que el árbitro principal haya anotado el campo y dado el visto bueno (GG6). <GG10> Los drones caídos esperan hasta que todos los drones estén en Prop Lock. Un Drone derribado permanece donde está hasta que todos los Drones en el Partido estén en Prop Lock. La primera vez que eso sucede, se inicia un tiempo de espera (GG12) y el equipo puede recuperar el dron. Si el Drone no es accesible de manera segura desde fuera del Campo, el Árbitro Principal o el personal del evento pueden recuperar el Drone para el Equipo (GG11). Después del tiempo de espera, el Drone se puede recuperar cuando todos los Drones estén de nuevo en Prop Lock, pero el reloj sigue funcionando (GG12a). <GG11> Manejar el dron a mitad del partido solo está permitido bajo ciertas circunstancias. Los Miembros del Equipo de Vuelo pueden abandonar la Estación de Vuelo para manejar su Drone solo cuando todos los Drones en el Partido estén en Prop Lock, y se esté ejecutando un Tiempo de espera (GG12) o el Árbitro Principal haya confirmado que todos los Drones están bloqueados (GG12a). Si el Drone no es accesible de manera segura desde fuera del Campo, el Árbitro Principal o el personal del evento pueden recuperar el Drone para el Equipo. Mientras maneja un dron:
Notas de infracción:
<GG12> Los tiempos de espera se inician automáticamente. La primera vez que todos los drones del partido están en Prop Lock, el sistema de control de campo inicia un tiempo de espera.
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