Versión 2.1 - 8 de octubre de 2026
- Se agregó Sección 7, Competencia de robótica de IA de VEX.
- Agregar Pin Half como nuevo término definido
- Reglas actualizadas a lo largo del manual para mayor claridad, que giran en torno a la nueva definición de Pin Half. Esto incluye SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 y VUG6
- Nota de infracción 2 actualizada de SG9 para mayor claridad
- Se revisó la Nota de infracción de SG10 para mayor claridad
- Revisión de SG11 y VUG4 para aclarar el uso de cargadores
- Se actualizó la definición de Posesión para mayor claridad
- Se revisaron las definiciones de Owned, Pin y Toggle para usar el término Pin Half.
- Se agregaron enlaces de preguntas y respuestas importantes a SG9 y SG10
- Otros errores tipográficos menores/correcciones de formato
Versión 2.0 - 3 de septiembre de 2026
- Cuadro de borde rojo revisado de SC2 para aclarar la intención
- Se actualizó SC3 para proporcionar claridad
- Se actualizó SC6 para aclarar la intención
- Se actualizó SC8 para revisar los criterios de puntos de victoria autónomos para eventos estándar y clasificatorios para el Mundial
- Se revisaron las notas de infracción de SG10 con los nuevos cálculos de coincidencia que afecta
- Revisado SG11 para eliminar las notas de infracción personalizadas y permitir que las cargas coincidentes tengan contacto simultáneo momentáneo con los robots y los miembros del equipo de conducción
- Se actualizó SG12 para eliminar la restricción de altura y reemplazarla con la restricción de colocar objetos de puntuación en la meta del mediocampo
- Se agregó una nueva viñeta a SG13 para aclarar la intención
- Se actualizó GG4 para proporcionar claridad
- Eliminado <RSC3aiv>
- Revisado VUG4 y <VUG6> para mayor claridad
- Regla eliminada<VUG7> (de nuevo)
- Se actualizó la definición de Match Load por simplicidad
- Se eliminó la definición de arado
- Se revisó la definición de Posesión para que los objetos en movimiento con una cara cóncava del Robot no cuenten como Posesión
- Otros errores tipográficos menores/correcciones de formato
Versión 1.1 - 6 de agosto de 2026
- SC6 revisado para proporcionar claridad
- Se actualizó SC7 para aclarar que la finalización del Período Autónomo en el Mediocampo no se incluye en los cálculos de puntuación
- Se actualizó SG7 y la Figura SG-7 para corregir un error tipográfico y proporcionar claridad
- Se revisó la lista de interacciones de ejemplo en SG9 para proporcionar claridad
- Se agregó una lista de interacciones de ejemplo a SG10 para proporcionar claridad
- Se actualizó SG12 para aclarar que los robots, al menos parcialmente, dentro del mediocampo durante el final del juego deben hacer un esfuerzo para limitar la expansión vertical
- Se revisó la redacción de las reglas G1, G2 y G4 para simplificar
- Regla eliminada<G5>. (La regla preexistente<G6> es ahora <G5>)
- Actualizado GG16 para mayor claridad
- Se actualizó RSC2 para aclarar que los Objetos de Puntuación de Carga de Coincidencia se pueden introducir en cualquier momento, pero solo a través de Red Alliance Loaders
- Actualizado <RSC3b> para mayor claridad
- Se agregó una viñeta a R28 para aclarar la intención
- Revisado VUG5 para aclarar la intención
- Regla eliminada<VUT6>. (La regla preexistente<VUT7> es ahora <VUT6>)
- Se actualizó la definición de Midfield para aclarar la intención y corregir los “bordes exteriores” a los “bordes interiores”
- Se actualizó la figura Q-1 para que la anotación del Gerente del Torneo sea consistente
- Se actualizó la definición de Estudiante por simplicidad
- Revisión de SG9 y Notas de<SG10> infracción para aclarar la intención
- Trasladó las Notas de Violación del Apéndice C a sus reglas correspondientes
- Otros errores tipográficos menores/correcciones de formato
Versión 1.0 - 2 de julio de 2026
- Se revisó SC4 para proporcionar claridad
- Se ha actualizado SG2a y su recuadro rojo para aclarar que la regla solo se aplica durante el partido
- Se actualizó SG3 para aclarar los límites de expansión de Endgame
- Se actualizó SG4 para penalizar solo la eliminación intencional de Objetos de Puntuación y para considerar que los Objetos de Puntuación que descansan sobre el Perímetro de Campo están fuera del Campo
- Se revisó la redacción de SG9 para proporcionar mejores ejemplos de interacción
- Se actualizó SG10 para aclarar la intención
- Se reescribió SG12 para cambiar el límite estricto de la expansión vertical durante el final del juego, a un límite flexible con advertencias verbales
- Se agregó la regla SG13 para introducir protecciones de zona de carga
- Se revisó R24f para agregar plásticos estructuralmente no homogéneos a la lista de materiales prohibidos
- Se agregaron viñetas a T6 con respecto a las soluciones personalizadas para montar los conmutadores en los perímetros de campo metálicos y las dimensiones / posicionamiento de la estación de alianza como modificaciones de campo permisibles
- Se eliminó la regla existente<VUG7> y se reescribió para las protecciones de la zona de carga VEX U
- Se agregó una nueva definición para la zona de carga
- Se actualizó la Figura T-1 para mostrar correctamente las partes consideradas como parte del Toggle
- Actualizado Violación Notas para las reglas SG4, SG9, SG10, SG12 y SG13
- Otros errores tipográficos menores/correcciones de formato
Versión 0.2 - 4 de junio de 2026
- Se actualizó un error tipográfico en la filosofía de diseño del juego para aclarar que el final del juego dura 10 segundos
- Revisado SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> y sus cifras correspondientes para mayor claridad, con respecto a los pines colocados /calificados
- Se actualizó R11 para aclarar la intención
- Se actualizó R23a para permitir anodizar, pintar, teñir o cambiar de otro modo el color de cualquier parte de VEX legal (que no sea para eventos oficiales celebrados en China continental)
- Se actualizó T6 para agregar cinta blanca en lugar de cinta azul/roja para las zonas de carga como una modificación de campo permitida
- Desempates revisados en T22
- Se agregaron figuras a la Sección 6 para mostrar la configuración inicial de un VEX U Head-to-Head Match
- Se actualizó VUG4 para aclarar que tanto las copas como los pines se pueden introducir en los cargadores en los partidos VEX U
- Se agregó una nota a R11 y VUR11 para aclarar que la restricción del motor del tren motriz de 55 W no se aplica a VEX U
- Se agregaron nuevos dibujos al Apéndice A para la orientación de inicio de Toggle y las ubicaciones de numeración de AprilTag
- Se agregaron nuevas definiciones de Arado, Posesión y Puntuación al Apéndice B
- Otros errores tipográficos menores/correcciones de formato
Versión 0.1 - 27 de abril de 2026
| Reglas de puntuación |
| SC1 |
Todos los estados de puntuación se evalúan después de que finalice el partido |
| SC2 |
Criterios del Objeto de Puntuación Colocado |
| SC3 |
Criterios de la mitad del pin calificado |
| SC4 |
Un Toggle se considera establecido en un color cuando cumple con todos los siguientes criterios |
| SC5 |
Propiedad de las mitades amarillas de los pasadores |
| SC6 |
Criterios del centro del campo del robot |
| SC7 |
Criterios de bonificación autónoma |
| SC8 |
Criterios de puntos de victoria autónomos |
| Reglas específicas del juego |
| SG1 |
Iniciar una coincidencia |
| SG2 |
La expansión horizontal es limitada |
| SG3 |
La expansión vertical es limitada |
| SG4 |
Mantener objetos de puntuación en el campo |
| SG5 |
Cada robot recibe un pin como precarga |
| SG6 |
La posesión está limitada a un máximo de un Pin y una Copa |
| SG7 |
No cruces la Línea Autónoma y no interfieras con las acciones de tus oponentes |
| SG8 |
Comprometerse con el mediocampo y la línea autónoma durante el período autónomo bajo su propio riesgo |
| SG9 |
Los objetivos de la Alianza están protegidos |
| SG10 |
Los objetos de puntuación pueden no ser goles neutrales |
| SG11 |
Las Cargas de Coincidencia se pueden introducir durante la Coincidencia bajo ciertas condiciones |
| SG12 |
Algunas reglas cambian durante el período de Endgame |
| SG13 |
Las Zonas de Carga están protegidas durante el Período Controlado por el Conductor del Partido. |
| Reglas de seguridad |
| S1 |
Mantente a salvo ahí fuera |
| S2 |
Los estudiantes deben estar acompañados por un adulto |
| S3 |
Cada miembro del Equipo Estudiantil debe tener un formulario de liberación de participante completado en el archivo |
| S4 |
Permanecer dentro del campo |
| S5 |
Usar gafas de seguridad |
| Reglas generales |
| G1 |
Los participantes deben seguir el Código de Conducta |
| G2 |
Los participantes deben seguir la Política centrada en el estudiante |
| G3 |
Usa el sentido común |
| G4 |
Los estudiantes deben cumplir con los requisitos de la Política de Elegibilidad Estudiantil |
| G5 |
Hay una diferencia entre violar accidentalmente y voluntariamente una regla de Robot |
| Reglas generales del juego |
| GG1 |
Solo conduce a los miembros del equipo, y solo en Alliance Station |
| GG2 |
El robot de un equipo debe asistir a cada partido |
| GG3 |
Los robots en el campo deben estar listos para jugar |
| GG4 |
Manos fuera del campo |
| GG5 |
Las repeticiones de partidos están permitidas, pero son raras |
| GG6 |
Descalificaciones |
| GG7 |
Tiempo de espera |
| GG8 |
Mantén a tus robots juntos |
| GG9 |
No enganches tu robot al campo y no te enredes |
| GG10 |
La Alianza roja puede optar por ocupar el último lugar |
| GG11 |
Los controladores deben permanecer conectados al campo |
| GG12 |
Autónomo significa “sin humanos” |
| GG13 |
Todas las reglas siguen siendo aplicables en el Período Autónomo |
| GG14 |
No destruyas a otros robots. Pero, prepárate para enfrentarte a la defensa |
| GG15 |
Los robots ofensivos obtienen el “beneficio de la duda” cuando se requieren llamadas de juicio |
| GG16 |
No se puede forzar a un oponente a un penalti |
| GG17 |
Sin retención por más de un conteo de 3 |
| GG18 |
Usar Objetos de Puntuación para jugar el juego |
| Reglas del Desafío de Habilidades de Robot |
| RSC1 |
Se aplican reglas estándar en la mayoría de los casos |
| RSC2 |
El emparejamiento es diferente en los emparejamientos de habilidades de robots |
| RSC3 |
Puntuación de coincidencias de habilidades de robot |
| RSC4 |
Configuración de campo para coincidencias de habilidades de robot |
| RSC5 |
Habilidades Detener el tiempo |
| Reglas del robot |
| R1 |
Un robot por equipo |
| R2 |
Los robots deben pasar la inspección |
| R3 |
Los robots deben caber dentro de un volumen de 18 “x 18” x 18” |
| R4 |
Los números de equipo registrados oficialmente deben mostrarse en las matrículas de los robots |
| R5 |
Deja de anotar objetos después del partido |
| R6 |
Los robots tienen un cerebro |
| R7 |
Mantenga el botón de encendido o la conexión de la batería accesibles |
| R8 |
Firmware actualizado |
| R9 |
Utilice una “plantilla de competición” para la programación |
| R10 |
Los motores son limitados |
| R11 |
Los subsistemas 1 y 2 tienen un límite de motor combinado |
| R12 |
La energía eléctrica proviene solo de las baterías VEX |
| R13 |
Los robots usan VEXnet |
| R14 |
Dale un poco de espacio a la radio |
| R15 |
Uno o dos controladores por robot |
| R16 |
Los robots se construyen a partir del sistema VEX V5 |
| R17 |
Las nuevas partes de VEX son legales |
| R18 |
Artículos prohibidos |
| R19 |
Se permiten ciertos componentes no VEX |
| R20 |
Se permiten cables inteligentes V5 personalizados |
| R21 |
Se permite una cantidad limitada de cinta |
| R22 |
Se permiten ciertos sujetadores no VEX |
| R23 |
Se permiten decoraciones visuales |
| R24 |
Se permite una cantidad limitada de plástico personalizado |
| R25 |
Los neumáticos son limitados |
| R26 |
El manómetro VEX es una parte necesaria si un robot incluye neumática |
| R27 |
La mayoría de las modificaciones a los componentes no eléctricos están permitidas |
| R28 |
No se permiten modificaciones en los componentes electrónicos o neumáticos |
| Reglas del torneo |
| T1 |
Los árbitros principales tienen la autoridad máxima y final sobre todas las decisiones de juego y decisión del robot |
| T2 |
Los árbitros principales deben estar calificados |
| T3 |
Los miembros del equipo de Drive pueden apelar inmediatamente la decisión de un árbitro principal |
| T4 |
El Socio del Evento tiene la autoridad final con respecto a todas las decisiones que no sean de juego |
| T5 |
Esté preparado para variaciones menores en el campo |
| T6 |
Los campos pueden repararse a discreción del Socio del Evento |
| T7 |
Los campos de un evento deben ser coherentes entre sí |
| T8 |
Hay tres tipos de control de campo que se pueden utilizar |
| T9 |
Hay dos tipos de perímetro de campo que se pueden usar |
| T10 |
Los partidos de clasificación siguen el calendario de partidos |
| T11 |
Cada equipo tendrá al menos seis partidos de clasificación |
| T12 |
Los partidos de clasificación contribuyen a la clasificación de un equipo para la selección de la alianza |
| T13 |
Desempates de partidos de clasificación |
| T14 |
Los torneos pequeños tienen menos alianzas |
| T15 |
Enviar un representante estudiantil a Alliance Selection |
| T16 |
Cada equipo solo puede ser invitado una vez a unirse a una alianza |
| T17 |
Las coincidencias de eliminación siguen el grupo de eliminación |
| T18 |
Las partidas eliminatorias son una mezcla de “Lo mejor de 1” y “Lo mejor de 3” |
| T19 |
Los empates en las eliminatorias conducen a revanchas limitadas |
| T20 |
Horario de coincidencia de habilidades |
| T21 |
Los Campos de Desafío de Habilidades no requieren las mismas modificaciones que los Campos Head-to-Head |
| T22 |
Clasificaciones de habilidades en eventos |
| T23 |
Clasificaciones de habilidades a nivel mundial |
| T24 |
Habilidades de robot en eventos de la liga |
| Reglas del juego VEX U |
| VUG1 |
Diferentes tamaños de arranque del robot |
| VUG2 |
Colocación del robot diferente a la regla GG10 |
| VUG3 |
Algunos dispositivos electrónicos pueden estar en movimiento o en movimiento al comienzo del partido |
| VUG4 |
Diferente disponibilidad de cargadores |
| VUG5 |
Diferentes puntuaciones durante el Período Autónomo |
| VUG6 |
Diferentes criterios de puntos de victoria autónomos |
| Reglas del Desafío de Habilidades de Robot VEX U |
| VURS1 |
Las coincidencias de habilidades de robot VEX U se configuran de manera diferente A las coincidencias de habilidades de robot VEX V5 |
| VURS2 |
Los equipos pueden usar ambos robots en sus coincidencias de habilidades de robot VEX U |
| VURS3 |
Ambos Robots deben iniciar la Coincidencia de Habilidades de Robot en posiciones de partida legales para la Alianza red |
| Reglas del torneo VEX U |
| VUT1 |
Los partidos cara a cara de VURC se jugarán 1 equipo contra 1 equipo |
| VUT2 |
Los partidos de clasificación se llevarán a cabo de la misma manera que en un torneo VEX V5 |
| VUT3 |
Las Partidas de Eliminación se llevarán a cabo de la misma manera, pero sin una Selección de Alianza |
| VUT4 |
El Periodo Autónomo al inicio de cada Partida Cabeza a Cabeza será de 30 segundos |
| VUT5 |
El período controlado por el conductor se acorta a 90 segundos |
| VUT6 |
Los torneos VURC tienen menos equipos en partidos de eliminación |
| Reglas de puntuación de la competencia de robótica VEX AI |
| VAISC1 |
Criterios de la bonificación de aislamiento |
| VAISC2 |
Diferentes criterios de puntos de ganancia de aislamiento |
| Reglas del juego de competición de robótica VEX AI |
| VAIG1 |
Se aplican reglas de juego estándar |
| VAIG2 |
Autónomo significa “sin humanos” durante todo el Partido |
| VAIG3 |
Usa el sentido común y da gracia |
| VAIG4 |
Tamaños, posiciones y expansión iniciales del robot |
| VAIG5 |
Cargadores y cargas coincidentes |
| Reglas del Desafío de Habilidades de Robot de Competencia de VEX AI Robotics |
| VAIRS1 |
Se aplican las reglas estándar de VEX V5 y VEX U |
| VAIRS2 |
Los equipos de IA de VEX compiten solo en coincidencias de habilidades de codificación autónoma |
| VAIRS3 |
Las coincidencias de habilidades de robot de IA de VEX utilizan el mismo diseño de campo que las coincidencias de cabeza a cabeza de IA de VEX |
| VAIRS4 |
Puntuación de coincidencias de habilidades de robot de IA VEX |
| Reglas del torneo de competición de robótica VEX AI |
| VAIT1 |
Los partidos cara a cara de VEX AI se jugarán 1 equipo contra 1 equipo |
| VAIT2 |
Los Partidos de Clasificación se llevarán a cabo de la misma manera que en un Torneo VEX U |
| VAIT3 |
Las Partidas de Eliminación se llevarán a cabo de la misma manera, pero sin una Selección de Alianza |
| VAIT4 |
El Período de Aislamiento al comienzo de cada Partido Cabeza a Cabeza será de quince (15) segundos |
| VAIT5 |
El Periodo de Interacción será de un minuto y cuarenta y cinco segundos (1:45) |
| Reglas de Robot de Competencia de Robótica VEX AI |
| VAIRM1 |
Las reglas de VEX U Robot se aplican tal como están escritas, excepto los tamaños de Robot |
| VAIRM2 |
Diferentes tamaños de robot |
| VAIRM3 |
Los componentes utilizados para el procesamiento de la visión con IA son componentes electrónicos adicionales |