| Versión |
Fecha |
Cambios |
| 1.0 |
8 de octubre de 2026 |
Lanzamiento inicial para la temporada 2026-2027 |
La versión más reciente de este manual siempre está disponible en AIRmanual.vex.com.
Las actualizaciones programadas añaden respuestas a preguntas frecuentes relevantes a las reglas, las hacen más claras e incluyen cualquier cambio importante. Se publican cuando el Comité de Diseño del Juego decide que son necesarios, un jueves antes de las 17:00 CST (23:00 GMT). Se anuncian en el foro de VEX y a través de las redes sociales de VEX Robotics. Es posible que se publiquen pequeñas correcciones de erratas y gramática en cualquier momento, fuera de este calendario.
Cada actualización entra en vigor siete días después de su lanzamiento, por lo que un evento que comience antes de ese plazo utilizará la versión anterior. Las medidas urgentes de seguridad o equidad podrían entrar en vigor de inmediato. Las versiones anteriores permanecen disponibles como referencia durante toda la temporada. Las ligas utilizan la versión vigente al comienzo de cada sesión.
Si no encuentras la respuesta a una pregunta sobre las reglas después de leer el manual, el representante adulto de tu equipo puede preguntar al Comité de Diseño del Juego en la sección oficial de preguntas y respuestas en events.vex.com. Las respuestas a las preguntas frecuentes son resoluciones oficiales y entran en vigor en cuanto se publican.
Antes de publicar:
- Utilice la sección de preguntas y respuestas únicamente para consultas sobre las reglas.
- Solo los equipos registrados, los socios de eventos certificados y los árbitros principales certificados de VEX AIR pueden publicar.
- Busque primero en este manual y en las preguntas y respuestas existentes.
- Cita la regla sobre la que preguntas de la última versión del manual.
- Haz una pregunta por publicación, con un título claro.
- Las preguntas se responden (en su mayoría) en el orden en que se reciben.
- El Comité de Diseño del Juego no anulará la decisión del Árbitro Principal en un evento.
Las reglas y las respuestas a las preguntas frecuentes de temporadas anteriores, incluido el Manual de Juego Pick & Drop 2025-26 (v0.1.1), no se aplican a esta temporada. Si aún necesitas una respuesta, vuelve a preguntar en la sección de preguntas y respuestas de esta temporada.
Las resoluciones oficiales provienen de estas fuentes, en este orden:
- Este manual del juego incluye todas las actualizaciones publicadas.
- La sección oficial de preguntas y respuestas. Si una respuesta a una pregunta frecuente entra en conflicto con el manual, la respuesta a la pregunta frecuente se aplicará hasta que una actualización del manual solucione el problema.
- Otros documentos y materiales de capacitación de VEX Robotics y la Fundación Global de Robótica y Ciencia.
El Código de Conducta, la Política Centrada en el Estudiante y la Política de Elegibilidad Estudiantil son la última palabra sobre sus respectivos temas. Ninguna otra fuente es oficial.
| Reglas de puntuación |
| SC1 |
Todos los estados de puntuación para los objetos de puntuación, goles y drones aterrizados se evalúan después de que finaliza el partido. |
| SC2 |
El estado de puntuación de los pases del túnel del anillo se evalúa durante el partido. |
| SC3 |
Todos los estados de puntuación son evaluados visualmente por un Árbitro Principal. |
| SC4 |
Orbit Ball anotó en el poste de la portería |
| SC5 |
Orbit Ball anotó en la meta de la Torre de Caída |
| SC6 |
Orbit Ball anotó en la zona de rebote. |
| SC7 |
Cargo anotó en la plataforma de carga. |
| SC8 |
Los objetos de puntuación blancos son comodines. |
| SC9 |
Criterios para pasar el túnel de Ring (máximo dos por partido) |
| SC10 |
Un dron aterrizó en una plataforma de campo. |
| SC11 |
Criterios de bonificación por completar obstáculos |
| SC12 |
Criterios de bonificación por gol |
| SC13 |
Se aplica un único sistema de puntuación para cada partido. |
| Reglas específicas del juego |
| SG1 |
Comenzar un partido |
| SG2 |
Sigue puntuando los objetos en el campo. |
| SG3 |
Un dron puede transportar o controlar un número ilimitado de objetos de puntuación. |
| Normas de seguridad |
| S1 |
Manténgase a salvo ahí fuera. |
| S2 |
Los estudiantes deben estar acompañados por un adulto. |
| S3 |
Los drones permanecen dentro del campo. |
| S4 |
Use gafas de seguridad |
| S5 |
Mantener las manos alejadas cuando las hélices estén girando. |
| S6 |
Los controladores están conectados mediante un cable a quienquiera que esté volando. |
| Reglas generales |
| G1 |
Los participantes deben cumplir con el Código de Conducta. |
| G2 |
Los participantes deben cumplir con la Política centrada en el estudiante. |
| G3 |
Usa el sentido común. |
| G4 |
Los estudiantes deben cumplir con los requisitos de la Política de Elegibilidad Estudiantil y tener un formulario de autorización de participación completo archivado. |
| G5 |
Existe una diferencia entre infringir accidentalmente y violar deliberadamente una norma sobre drones. |
| Reglas generales del juego |
| GG1 |
Los miembros del equipo de vuelo manejan sus drones y permanecen en la estación de vuelo. |
| GG2 |
El dron del equipo debería estar presente en cada partido. |
| GG3 |
Los drones en el campo deben estar listos para jugar. |
| GG4 |
Los miembros del equipo de vuelo deben estar en condiciones de volar. |
| GG5 |
Manos fuera del campo |
| GG6 |
Los controladores deben permanecer emparejados con el sistema de control de campo. |
| GG7 |
Se permiten las repeticiones de partidos, pero son poco frecuentes. |
| GG8 |
Descalificaciones |
| GG9 |
Los drones sobrevuelan la zona al final del partido. |
| GG10 |
Los drones derribados esperan hasta que todos los drones estén en modo de bloqueo de hélice. |
| GG11 |
El manejo del dron durante el partido solo está permitido bajo ciertas circunstancias. |
| GG12 |
Los tiempos de espera se inician automáticamente |
| Reglas de habilidades con drones |
| DSC1 |
En la mayoría de los casos se aplican las reglas estándar. |
| DSC2 |
Un equipo, un dron |
| DSC3 |
Puntuación en los partidos de habilidades con drones |
| DSC4 |
Configuración de drones y campo |
| DSC5 |
Se permite manipular el dron, pero el tiempo corre. |
| DSC6 |
Pruebas de habilidades de pilotaje |
| DSC7 |
Coincidencias de habilidades autónomas |
| DSC8 |
Habilidades Detener el tiempo |
| Normas de inspección |
| D1 |
Cada equipo compite con su propio dron. |
| D2 |
Los equipos deben utilizar el dron de competición VEX Robotics AIR y los accesorios oficiales. |
| D3 |
Los drones y los controladores deben actualizarse al firmware más reciente. |
| D4 |
Los drones deben pasar la inspección. |
| D5 |
Una batería a la vez |
| D6 |
Un módulo a la vez |
| D7 |
El indicador LED de estado del dron debe permanecer visible en todo momento. |
| D8 |
Los números de equipo registrados oficialmente deben mostrarse en el dron. |
| D9 |
Los números de equipo registrados oficialmente deben configurarse en el controlador. |
| D10 |
Se permiten decoraciones. |
| D11 |
Vuela con hélices, protectores de hélices y patas de aterrizaje en buen estado. |
| Reglas del torneo |
| T1 |
Los árbitros principales tienen la autoridad máxima y definitiva sobre todas las decisiones de juego y de reglas de drones durante un evento. |
| T2 |
Los árbitros principales deben estar cualificados. |
| T3 |
Los miembros del equipo de vuelo tienen derecho a apelar inmediatamente la decisión del árbitro principal. |
| T4 |
El socio del evento tiene la máxima autoridad en lo que respecta a todas las decisiones que no estén relacionadas con el juego. |
| T5 |
Prepárese para pequeñas variaciones en el terreno. |
| T6 |
Los campos y los elementos de los campos podrán ser reparados a discreción del socio del evento. |
| T7 |
Los campos de un evento deben ser coherentes entre sí. |
| T8 |
Los partidos de clasificación siguen el calendario oficial de partidos. |
| T9 |
Cada equipo juega el mismo número de partidos de clasificación. |
| T10 |
Los sistemas de puntuación rotan por ronda y se revelan al comienzo de cada ronda. |
| T11 |
Los equipos se clasifican según su puntuación media en los partidos de clasificación. |
| T12 |
Criterios de desempate para la clasificación |
| T13 |
Selección de alianzas |
| T14 |
La mitad de los equipos que participan en un evento avanzan a las finales. |
| T15 |
Los partidos finales deciden a los campeones del torneo. |
| T16 |
Los empates en las finales conllevan un número limitado de revanchas. |
| T17 |
Calendario de partidos de habilidades |
| T18 |
Los campos de habilidades deben ser coherentes entre sí. |
| T19 |
Los partidos de habilidades con drones siempre se juegan bajo el sistema de puntuación A. |
| T20 |
Clasificación de habilidades |
| T21 |
Eventos de la liga |
| Reglas de la liga |
| L1 |
Las ligas son torneos que se juegan a lo largo de varias sesiones. |
| L2 |
Estructura de la liga |
| L3 |
Los drones se inspeccionan en cada sesión. |
| L4 |
Las rondas y los sistemas de puntuación continúan a lo largo de las sesiones. |
| L5 |
Clasificación de la liga |
| L6 |
Competiciones de habilidades con drones en las ligas |
| L7 |
Sesión de las finales de la liga |