Versión 2.1 - 8 de octubre de 2026
- Añadido Sección 7, Competición de Robótica VEX AI.
- Agregar Pin Half como nuevo término definido
- Se han actualizado las reglas en todo el manual para mayor claridad, centrándose en la nueva definición de Pin Half. Esto incluye SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 y VUG6
- Nota de infracción 2 actualizada de SG9 para mayor claridad.
- Se revisó la nota de infracción de SG10 para mayor claridad.
- Se revisaron SG11 y VUG4 para aclarar el uso de cargadores.
- Se actualizó la definición de Posesión para mayor claridad.
- Se revisaron las definiciones de Owned, Pin y Toggle para usar el término Pin Half.
- Se agregaron enlaces de preguntas y respuestas importantes a SG9 y SG10.
- Otras correcciones menores de erratas/formato
Versión 2.0 - 3 de septiembre de 2026
- Se ha revisado el recuadro con borde rojo de SC2 para aclarar la intención.
- Se actualizó SC3 para brindar mayor claridad.
- Se actualizó SC6 para aclarar la intención.
- Actualizado SC8 para revisar los criterios de Puntos de Victoria Autónoma para eventos estándar y clasificatorios para el Mundial.
- Se revisaron las notas de infracción de SG10 con nuevos cálculos de Afectación de coincidencia.
- Revisado SG11 para eliminar las notas de infracción personalizadas y permitir que las cargas de partido tengan contacto simultáneo momentáneo con los robots y los miembros del equipo de conducción.
- Actualizado SG12 para eliminar la restricción de altura y reemplazarla con una restricción para colocar objetos de puntuación en la portería del medio campo.
- Se agregó una nueva viñeta a SG13 para aclarar la intención.
- Actualizado GG4 para brindar mayor claridad.
- Eliminado <RSC3aiv>
- Se han revisado VUG4 y <VUG6> para mayor claridad.
- Regla eliminada <VUG7> (de nuevo)
- Se actualizó la definición de Match Load para simplificarla.
- Se eliminó la definición de Arado
- Se revisó la definición de Posesión para que mover objetos con una cara cóncava del Robot no cuente como Posesión.
- Otras correcciones menores de erratas/formato
Versión 1.1 - 6 de agosto de 2026
- Se ha revisado SC6 para brindar mayor claridad.
- Actualizado SC7 para aclarar que finalizar el Período Autónomo en el Mediocampo no se incluye en los cálculos de puntuación.
- Se actualizaron SG7 y la Figura SG-7 para corregir un error tipográfico y brindar mayor claridad.
- Se revisó la lista de interacciones de ejemplo en SG9 para brindar mayor claridad.
- Se agregó una lista de interacciones de ejemplo a SG10 para brindar mayor claridad.
- Actualizado SG12 para aclarar que los robots que se encuentren al menos parcialmente en el centro del campo durante la fase final del juego deben esforzarse por limitar la expansión vertical.
- Se revisó la redacción de las reglas G1, G2 y G4 para simplificarla.
- Regla eliminada <G5>. (La regla preexistente <G6> ahora es <G5>)
- Actualizado GG16 para mayor claridad
- Actualizado RSC2 para aclarar que los objetos de puntuación de carga de partida se pueden introducir en cualquier momento, pero solo a través de cargadores de alianza rojos.
- Actualizado <RSC3b> para mayor claridad
- Se agregó una viñeta a R28 para aclarar la intención.
- Revisado VUG5 para aclarar la intención
- Regla eliminada <VUT6>. (La regla preexistente <VUT7> ahora es <VUT6>)
- Se actualizó la definición de Mediocampo para aclarar la intención y se corrigió “bordes exteriores” por “bordes interiores”.
- Se actualizó la figura Q-1 para unificar el registro de puntuaciones del Administrador de torneos.
- Se actualizó la definición de Estudiante para mayor simplicidad.
- Notas de infracción revisadas SG9 y <SG10> para aclarar la intención
- Se trasladaron las notas de infracción del Apéndice C a sus reglas correspondientes.
- Otras correcciones menores de erratas/formato
Versión 1.0 - 2 de julio de 2026
- Revisado SC4 para brindar claridad
- Se actualizó SG2a y su recuadro rojo para aclarar que la regla solo se aplica durante el partido.
- Actualizado SG3 para aclarar los límites de expansión de Endgame.
- Se actualizó SG4 para penalizar únicamente la remoción intencional de objetos de puntuación y para considerar que los objetos de puntuación que se encuentran sobre el perímetro del campo están fuera del campo.
- Se revisó la redacción de SG9 para proporcionar mejores ejemplos de interacción.
- Se actualizó SG10 para aclarar la intención.
- Se reescribió SG12 para cambiar el límite estricto de expansión vertical durante el final del juego, a un límite flexible con advertencias verbales.
- Se agregó la regla SG13 para introducir protecciones de zona de carga.
- Revisado R24f para agregar plásticos estructuralmente no homogéneos a la lista de materiales prohibidos.
- Se agregaron puntos de viñeta a T6 con respecto a soluciones personalizadas para el montaje de interruptores en perímetros de campo metálicos y dimensiones/posicionamiento de la estación Alliance como modificaciones de campo permitidas.
- Se eliminó la regla existente <VUG7> y se reescribió para las protecciones de la zona de carga VEX U.
- Se agregó una nueva definición para Zona de carga
- Figura T-1 actualizada para mostrar correctamente las partes consideradas como parte del interruptor.
- Notas actualizadas Violación para las reglas SG4, SG9, SG10, SG12 y SG13
- Otras correcciones menores de erratas/formato
Versión 0.2 - 4 de junio de 2026
- Se corrigió un error tipográfico en la filosofía de diseño del juego para aclarar que el final del juego dura 10 segundos.
- Revisado SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> y sus figuras correspondientes para mayor claridad, en lo que respecta a los pines que se colocan/anotan.
- Actualizado R11 para aclarar la intención
- Actualizado R23a para permitir el anodizado, la pintura, el teñido o cualquier otro cambio de color de cualquier pieza VEX legal (excepto para eventos oficiales celebrados en China continental).
- Actualizado T6 para agregar cinta blanca en lugar de cinta azul/roja para zonas de carga como modificación de campo permitida.
- Criterios de desempate revisados en T22
- Se añadieron figuras a la Sección 6 para mostrar la configuración inicial de un enfrentamiento directo VEX U.
- Actualizado VUG4 para aclarar que tanto las copas como los pasadores pueden introducirse en los cargadores en las partidas de VEX U.
- Se agregó una nota a R11 y VUR11 para aclarar que la restricción del motor del tren motriz de 55 W no se aplica a VEX U.
- Se agregaron nuevos dibujos al Apéndice A para la orientación inicial de Toggle y las ubicaciones de numeración de AprilTag.
- Se añadieron nuevas definiciones para Arado, Posesión y Anotado al Apéndice B.
- Otras correcciones menores de erratas/formato
Versión 0.1 - 27 de abril de 2026
| Reglas de puntuación |
| SC1 |
Todos los estados de puntuación se evalúan después de que finaliza el partido. |
| SC2 |
Criterios del objeto de puntuación colocado |
| SC3 |
Criterios de mitad de pin anotado |
| SC4 |
Se considera que un interruptor está configurado con un color cuando cumple con todos los criterios siguientes. |
| SC5 |
Propiedad de las mitades de Yellow Pin |
| SC6 |
Criterios del robot de campo medio |
| SC7 |
Criterios de bonificación autónoma |
| SC8 |
Criterios de punto de victoria autónomo |
| Reglas específicas del juego |
| SG1 |
Comenzar un partido |
| SG2 |
La expansión horizontal es limitada. |
| SG3 |
La expansión vertical es limitada. |
| SG4 |
Sigue puntuando los objetos en el campo. |
| SG5 |
Cada robot recibe un pin como precarga. |
| SG6 |
La posesión está limitada a un máximo de un Pin y un Cup. |
| SG7 |
No cruces la Línea Autónoma y no interfieras en las acciones de tus oponentes. |
| SG8 |
Interactúa con el mediocampo y la línea autónoma durante el período autónomo bajo tu propia responsabilidad. |
| SG9 |
Los objetivos de la Alianza están protegidos. |
| SG10 |
Los objetos de puntuación pueden no ser objetivos neutrales. |
| SG11 |
Las cargas de partido pueden introducirse durante el partido bajo ciertas condiciones. |
| SG12 |
Algunas reglas cambian durante el período de final de partida. |
| SG13 |
Las zonas de carga están protegidas durante el período de control del conductor del partido. |
| Normas de seguridad |
| S1 |
Manténgase a salvo ahí fuera. |
| S2 |
Los estudiantes deben estar acompañados por un adulto. |
| S3 |
Cada miembro del equipo estudiantil debe tener un formulario de autorización de participación completo archivado. |
| S4 |
Permanezca dentro del campo. |
| S5 |
Use gafas de seguridad |
| Reglas generales |
| G1 |
Los participantes deben cumplir con el Código de Conducta. |
| G2 |
Los participantes deben cumplir con la Política centrada en el estudiante. |
| G3 |
Usa el sentido común. |
| G4 |
Los estudiantes deben cumplir con los requisitos de la Política de Elegibilidad Estudiantil. |
| G5 |
Existe una diferencia entre violar accidentalmente y violar deliberadamente una regla del robot. |
| Reglas generales del juego |
| GG1 |
Solo miembros del equipo de conducción, y solo en la estación de la Alianza. |
| GG2 |
El robot de un equipo debe asistir a cada partido. |
| GG3 |
Los robots en el campo deben estar listos para jugar. |
| GG4 |
Manos fuera del campo |
| GG5 |
Se permiten las repeticiones de partidos, pero son poco frecuentes. |
| GG6 |
Descalificaciones |
| GG7 |
Tiempos fuera |
| GG8 |
Mantén tus robots juntos |
| GG9 |
No conectes tu robot al campo y no te enredes. |
| GG10 |
La Alianza Roja puede optar por quedar última. |
| GG11 |
Los controladores deben permanecer conectados al campo. |
| GG12 |
Autónomo significa “sin humanos”. |
| GG13 |
Todas las normas siguen vigentes durante el Período Autónomo. |
| GG14 |
No destruyas a otros robots. Pero prepárate para enfrentarte a la defensa. |
| GG15 |
Los robots ofensivos reciben el “beneficio de la duda” cuando se requieren decisiones de juicio. |
| GG16 |
No puedes obligar a un oponente a cometer un penalti. |
| GG17 |
No se permite retener más de 3 cargos. |
| GG18 |
Usa los objetos de puntuación para jugar. |
| Reglas del Desafío de Habilidades Robóticas |
| RSC1 |
En la mayoría de los casos se aplican las reglas estándar. |
| RSC2 |
El formato de juego es diferente en los partidos de habilidades de robots. |
| RSC3 |
Puntuación de los partidos de habilidades de los robots |
| RSC4 |
Preparación del campo para las competiciones de habilidades robóticas. |
| RSC5 |
Habilidades Detener el tiempo |
| Reglas de los robots |
| R1 |
Un robot por equipo. |
| R2 |
Los robots deben pasar la inspección. |
| R3 |
Los robots deben caber dentro de un volumen de 18” x 18” x 18”. |
| R4 |
Los números de equipo registrados oficialmente deben mostrarse en las placas de matrícula del robot. |
| R5 |
Suelta los objetos de puntuación después del partido. |
| R6 |
Los robots tienen un cerebro. |
| R7 |
Mantenga accesible el botón de encendido o la conexión de la batería. |
| R8 |
Firmware actualizado |
| R9 |
Utilice una “Plantilla de competición” para la programación. |
| R10 |
Los motores son limitados |
| R11 |
Los subsistemas 1 y 2 tienen un límite de motor combinado. |
| R12 |
La energía eléctrica proviene exclusivamente de las baterías VEX. |
| R13 |
Los robots utilizan VEXnet. |
| R14 |
Déjenle un poco de espacio a la radio. |
| R15 |
Uno o dos controladores por robot. |
| R16 |
Los robots se construyen a partir del sistema VEX V5. |
| R17 |
Las nuevas piezas VEX son legales. |
| R18 |
Artículos prohibidos |
| R19 |
Se permiten ciertos componentes que no son VEX. |
| R20 |
Se permiten cables inteligentes V5 personalizados. |
| R21 |
Se permite una cantidad limitada de cinta. |
| R22 |
Se permiten ciertos sujetadores que no son VEX. |
| R23 |
Se permiten decoraciones visuales. |
| R24 |
Se permite una cantidad limitada de plástico personalizado. |
| R25 |
La neumática es limitada. |
| R26 |
El manómetro VEX es una pieza necesaria si un robot incluye sistemas neumáticos. |
| R27 |
Se permiten la mayoría de las modificaciones a los componentes no eléctricos. |
| R28 |
No se permiten modificaciones a los componentes electrónicos o neumáticos. |
| Reglas del torneo |
| T1 |
Los árbitros principales tienen la autoridad máxima y definitiva sobre todas las decisiones de juego y de los robots. |
| T2 |
Los árbitros principales deben estar cualificados. |
| T3 |
Los miembros del equipo de conducción tienen derecho a apelar inmediatamente la decisión del árbitro principal. |
| T4 |
El socio del evento tiene la máxima autoridad en lo que respecta a todas las decisiones que no estén relacionadas con el juego. |
| T5 |
Prepárese para pequeñas variaciones en el terreno. |
| T6 |
Los campos podrán ser reparados a discreción del socio organizador del evento. |
| T7 |
Los campos de un evento deben ser coherentes entre sí. |
| T8 |
Existen tres tipos de control de campo que se pueden utilizar |
| T9 |
Hay dos tipos de perímetro de campo que se pueden utilizar |
| T10 |
Los partidos de clasificación siguen el calendario de partidos. |
| T11 |
Cada equipo tendrá al menos seis partidos de clasificación. |
| T12 |
Los partidos de clasificación contribuyen a la clasificación de un equipo para la selección de alianzas. |
| T13 |
Criterios de desempate para los partidos de clasificación |
| T14 |
Los torneos pequeños tienen menos alianzas. |
| T15 |
Enviar un representante estudiantil a la selección de la alianza. |
| T16 |
Cada equipo solo podrá ser invitado una vez a unirse a una Alianza. |
| T17 |
Los partidos de eliminación siguen al cuadro de eliminación |
| T18 |
Los combates de eliminación son una combinación de “mejor de 1” y “mejor de 3”. |
| T19 |
Los empates en los combates de eliminación conllevan un número limitado de revanchas. |
| T20 |
Calendario de partidos de habilidad |
| T21 |
Los campos de desafío de habilidades no requieren las mismas modificaciones que los campos de enfrentamiento directo. |
| T22 |
Clasificación de habilidades en eventos |
| T23 |
Clasificación mundial de habilidades |
| T24 |
Habilidades robóticas en eventos de liga |
| Reglas del juego VEX U |
| VUG1 |
Diferentes tamaños iniciales de robot |
| VUG2 |
Colocación del robot diferente a la regla GG10 |
| VUG3 |
Es posible que algunos dispositivos electrónicos estén en movimiento al comienzo del partido. |
| VUG4 |
Disponibilidad variable de cargadores |
| VUG5 |
Puntuación diferente durante el período autónomo |
| VUG6 |
Diferentes criterios de punto de victoria autónomo |
| Reglas del desafío de habilidades robóticas VEX U |
| VURS1 |
Las competiciones de habilidades robóticas VEX U se organizan de forma diferente a las competiciones de habilidades robóticas VEX V5. |
| VURS2 |
Los equipos tienen permitido usar ambos robots en sus partidos de habilidades robóticas de VEX U. |
| VURS3 |
Ambos robots deben comenzar la prueba de habilidades robóticas en posiciones de salida legales para la Alianza roja. |
| Reglas del torneo VEX U |
| VUT1 |
Los partidos cara a cara de VURC se jugarán 1 equipo contra 1 equipo. |
| VUT2 |
Los partidos de clasificación se llevarán a cabo de la misma manera que en un torneo VEX V5. |
| VUT3 |
Los combates de eliminación se llevarán a cabo de la misma manera, pero sin selección de alianzas. |
| VUT4 |
El período autónomo al comienzo de cada partido cara a cara será de 30 segundos. |
| VUT5 |
El período de control del conductor se reduce a 90 segundos. |
| VUT6 |
Los torneos de VURC tienen menos equipos en los partidos de eliminación. |
| Reglas del robot VEX U |
| VUR1 |
Los equipos pueden usar dos (2) robots en cada partido. |
| VUR2 |
Los equipos pueden utilizar cualquier producto oficial de VEX Robotics, salvo las excepciones que se enumeran a continuación. |
| VUR3 |
Piezas fabricadas se pueden fabricar aplicando los siguientes procesos a Materia prima |
| VUR4 |
Piezas fabricadas deben estar hechas de Materia prima legales. |
| VUR5 |
Los siguientes tipos de material no se consideran Materia prima |
| VUR6 |
Las piezas fabricadas no pueden fabricarse a partir de materia prima, ya que esto supone un riesgo para la seguridad o un daño. |
| VUR7 |
Piezas fabricadas deben ser fabricadas por miembros del equipo |
| VUR8 |
Los equipos pueden utilizar resortes disponibles comercialmente en sus robots. |
| VUR9 |
Los equipos pueden utilizar elementos de fijación disponibles comercialmente en su robot. |
| VUR10 |
Cada robot debe utilizar exactamente un (1) cerebro de robot V5 y al menos una (1) radio de robot V5. |
| VUR11 |
No existe ninguna restricción en el número de motores inteligentes V5. |
| VUR12 |
No hay restricciones en cuanto a sensores, procesadores externos o electrónica adicional. |
| VUR13 |
Los conjuntos electromecánicos disponibles comercialmente no son legales. |
| VUR14 |
Los equipos pueden utilizar una cantidad ilimitada de los siguientes componentes neumáticos. |
| VUR15 |
Los equipos pueden utilizar rodamientos disponibles comercialmente en su robot. |
| Reglas de puntuación de la competición de robótica VEX AI |
| VAISC1 |
Criterios de bonificación por aislamiento |
| VAISC2 |
Diferentes criterios de puntos de victoria de aislamiento |
| Reglas del juego de la competición de robótica VEX AI |
| VAIG1 |
Se aplican las reglas estándar del juego. |
| VAIG2 |
Autónomo significa “sin humanos” durante todo el partido. |
| VAIG3 |
Usa el sentido común y sé comprensivo. |
| VAIG4 |
Tamaños iniciales, posiciones y expansión del robot |
| VAIG5 |
Cargadores y cargas de partido |
| Reglas del concurso de habilidades robóticas VEX AI Robotics Competition |
| VAIRS1 |
Se aplican las reglas estándar de VEX V5 y VEX U. |
| VAIRS2 |
Los equipos de VEX AI compiten únicamente en partidos de habilidades de codificación autónoma. |
| VAIRS3 |
Las partidas de habilidades de robots VEX AI utilizan la misma disposición del campo que las partidas cara a cara de VEX AI. |
| VAIRS4 |
Puntuación de las partidas de habilidades del robot VEX AI |
| Reglas del torneo de robótica VEX AI |
| VAIT1 |
Los partidos cara a cara de VEX AI se jugarán 1-equipo contra 1-equipo. |
| VAIT2 |
Los partidos de clasificación se llevarán a cabo de la misma manera que en un torneo VEX U. |
| VAIT3 |
Los combates de eliminación se llevarán a cabo de la misma manera, pero sin selección de alianzas. |
| VAIT4 |
El período de aislamiento al comienzo de cada partido cara a cara será de quince (15) segundos. |
| VAIT5 |
El período de interacción será de un minuto y cuarenta y cinco segundos (1:45). |
| Reglas del concurso de robótica VEX AI |
| VAIRM1 |
Las reglas del robot VEX U se aplican tal como están escritas, excepto en cuanto a los tamaños del robot. |
| VAIRM2 |
Diferentes tamaños de robots |
| VAIRM3 |
Los componentes utilizados para el procesamiento de visión por IA son componentes electrónicos adicionales. |