VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sección 3 - Puntuación y reglasLa cantidad de puntos que vale cada acción depende del sistema de puntuación vigente. Hay seis, denominados de la A a la F (Tabla SC-1). Lo que se considera puntuación nunca cambia; solo cambian los valores de los puntos. El sistema A es el punto de partida, y los sistemas B a F recompensan cada uno una parte diferente del juego en mayor medida. Consulta el sistema de puntuación antes de cada partido y ajusta tu estrategia. Tabla SC-1: Sistemas de puntuación
▲ = más puntos que el Sistema A. ▼ = menos puntos que el Sistema A. Los valores sin marca son iguales a los del Sistema A. <SC1> Todos los estados de puntuación para los objetos de puntuación, goles y drones aterrizados se evalúan después de que finaliza el partido. Los árbitros puntúan una vez que todo en el campo ha dejado de moverse.
<SC2> El estado de puntuación de los pases del túnel del ring se evalúa durante el combate. Los árbitros cuentan cada pase del túnel del ring a medida que ocurre, hasta dos por combate. No importa qué dron lo fabrique. <SC3> Todos los estados de puntuación son evaluados visualmente por un Árbitro Principal.
¿Qué se considera puntuación?Sección titulada “¿Qué se considera puntuación?”Las reglas SC4 a SC12 explican qué cuenta como anotado: cuando un objeto de puntuación se anota en o sobre una portería, cuando cuenta un pase de túnel de anillo, cuando aterriza un dron y cuando se otorgan bonificaciones. Estos criterios son los mismos en todos los sistemas de puntuación. <SC4> Pelota orbital marcada en la portería del poste. Se marca una bola orbital en una portería del poste si:
Figura SC4-1: La bola superior de la órbita roja no se puntúa porque el poste no está dentro de ella. Todas las demás bolas Orbit se puntúan. <SC5> Pelota Órbita marcada en la portería de la Torre de Caída. Se marca una bola Órbita en una portería de la Torre de Caída si:
Figura SC5-1: Las cuatro bolas Orbit son anotadas porque cada una está al menos parcialmente dentro de la portería. <SC6> Pelota orbital anotada en la zona de lanzamiento. Se anota una bola orbital en la zona de lanzamiento si:
Figura SC6-1: Las siete bolas Orbit son anotadas porque cada una está al menos parcialmente dentro de la portería. <SC7> Carga anotada en la portería de la plataforma de carga. Se anota un punto de carga en una portería de la plataforma de carga si:
Figura SC7-1: Toda esta carga está puntuada porque cada pieza está sostenida por la Meta o por la Carga Puntuada. <SC8> Los objetos de puntuación blancos son comodines. Un objeto de puntuación blanco cuenta como si coincidiera con el color de cualquier gol en el que se marque. <SC9> Criterios para el Pase por el Túnel del Anillo (máximo dos por Partida). Un dron completa un Pase por el Túnel del Anillo si:
Se contabilizan hasta dos pases al túnel del ring por combate. Un solo dron puede realizar ambas tareas.
Figura SC9-1: Un dron completando un paso por el túnel circular. <SC10> Dron aterrizado en una plataforma de campo. Un dron aterriza si:
Figura SC10-1: Comparación de un dron sobre la plataforma y considerado aterrizado (imagen de la izquierda) y un dron parcialmente sobre la plataforma y no considerado aterrizado (imagen de la derecha). <SC11> Criterios de bonificación por completar obstáculos. Al final del partido:
<SC12> Criterios de bonificación de gol. Se otorga una bonificación de gol por cada gol que tenga al menos un objeto de puntuación marcado al final del partido.
Sistema de puntuaciónSección titulada “Sistema de puntuación”<SC13> Se aplica un único sistema de puntuación para cada partido.
Reglas específicas del juegoSección titulada “Reglas específicas del juego”<SG1> Inicio de una partida. Antes de que comience la partida, cada dron debe estar:
Notas de infracción:
<SG2> Mantén los objetos de puntuación en el campo. Cualquier objeto de puntuación que abandone el campo, a propósito o no, permanecerá fuera durante el resto del partido. <SG3> Un dron puede transportar o controlar un número ilimitado de objetos de puntuación. Normas de seguridadSección titulada “Normas de seguridad”La seguridad es primordial en todas las competiciones de robótica VEX. Estas reglas se aplican en todo momento, dentro y fuera del terreno de juego. <S1> Manténgase a salvo. Todos los asistentes a un evento deben seguir la Política de seguridad de la Fundación Global de Robótica y Ciencia. Los estudiantes deben permanecer fuera de las baldosas del campo en todo momento. Únicamente el árbitro principal u otro miembro del personal del evento podrá entrar al campo. Si un equipo actúa de forma insegura o daña el terreno de juego, un elemento del terreno de juego o un objeto de puntuación, el árbitro principal puede imponer una penalización por incapacidad y/o descalificación. <S2> Los estudiantes deben estar acompañados por un adulto. Cada estudiante debe estar supervisado por un adulto responsable que permanezca durante todo el evento en caso de emergencia. El adulto debe cumplir todas las reglas, incluida la Política centrada en el estudiante (G2). Incumplir esta norma puede conllevar la expulsión del evento. <S3> Los drones deben permanecer dentro del campo. Si un dron se acerca al borde del campo durante un partido, el árbitro principal dará una advertencia. Si el dron abandona el campo, el árbitro principal activa la parada de emergencia. Un dron que termina fuera del campo después de haber sido advertido siempre recibe una penalización por inhabilitación y puede que no vuelva a volar en ese partido. Podrá recuperarse una vez que el árbitro principal diga que es seguro. <S4> Use gafas de seguridad. Todos los miembros del equipo de vuelo usan protección ocular en el campo. Se recomienda el uso de gafas de seguridad con protectores laterales y lentes irrompibles. <S5> Manos fuera cuando las hélices estén girando. Si algún dron en la partida está volando o tiene hélices girando, nadie puede tocar ningún dron, incluido el suyo propio. Espere hasta que todos los drones estén en bloqueo de hélice (GG11). Todos deben apartarse antes de que se libere el bloqueo de hélices de cualquier dron. Notas de infracción:
<S6> Los controladores están sujetos a quien esté volando. Cada controlador tiene un cordón adjunto. Quien tenga el control remoto debe usar el cordón de seguridad siempre que el dron no esté bloqueado en las hélices, y antes de que el dron se libere del bloqueo de hélices o despegue. Se puede utilizar el cordón del kit o cualquier otro cordón.
Notas de infracción:
Reglas generalesSección titulada “Reglas generales”Estas reglas hacen referencia a las políticas de la Fundación Global de Robótica y Ciencia: el Código de Conducta, la Política Centrada en el Estudiante y la Política de Elegibilidad del Estudiante. Si bien este manual las resume, la política en sí misma tiene la última palabra. Informe cualquier presunta infracción de las Reglas Generales al Asesor de Jueces, al Árbitro Principal o al Socio del Evento. Tras una investigación conjunta con la Global Robotics and Science Foundation y VEX Robotics, el equipo podría ser excluido de las competiciones, perder sus puntuaciones en la prueba de habilidades con drones y/o perder la posibilidad de optar a premios otorgados por jueces. Cada caso se revisa individualmente. <G1> Los participantes deben seguir el Código de Conducta. Todos los asistentes a un evento deben seguir el Código de Conducta. Notas de infracción:
<G2> Los participantes deben seguir la Política centrada en el estudiante. Todos los asistentes a un evento deben seguir la Política centrada en el estudiante. Notas de infracción:
<G3> Use el sentido común. Al leer y aplicar las distintas reglas de este documento, recuerde que el sentido común siempre se aplica en la competición de drones VEX AIR.
<G4> Los estudiantes deben cumplir con los requisitos de la Política de Elegibilidad Estudiantil. Todos los estudiantes participantes deben cumplir con los requisitos de elegibilidad establecidos en la Política de Elegibilidad Estudiantil para su programa respectivo y tener un formulario de autorización de participante completo archivado para el evento y la temporada. Notas de infracción:
<G5> Hay una diferencia entre violar accidentalmente y violar deliberadamente una regla de Drones. Un equipo que infringe una regla de Drones, a propósito o no, no puede jugar hasta que su Drone pase la inspección (D4). Incumplir las normas sobre drones a propósito para obtener una ventaja va en contra del espíritu de la competición y conllevará la descalificación. Notas de infracción:
Reglas generales del juegoSección titulada “Reglas generales del juego”<GG1> Los miembros del equipo de vuelo vuelan sus drones y permanecen en la estación de vuelo. Cada equipo puede tener hasta tres miembros del equipo de vuelo en su estación de vuelo. Permanecen allí durante todo el partido, a menos que estén manejando su dron bajo GG11. Solo los miembros del equipo de vuelo pueden estar en la estación de vuelo durante un partido. Los adultos no pueden acceder al evento, a excepción del personal. Durante una partida, un dron solo podrá ser pilotado por los miembros de su equipo de vuelo y/o mediante el código del propio dron. Notas de infracción:<GG2> El dron de un equipo debe asistir a cada partido. El dron de un equipo debe venir al campo para cada uno de sus partidos programados, incluso si el dron no funciona. Si el dron no está en el campo cuando comienza el partido, el equipo se considera “ausente” y no obtiene puntos. Su compañero sigue jugando y anotando (ver GG12d).
<GG3> Los drones en el campo deben estar listos para jugar. Un dron colocado en su plataforma de campo debe estar listo para salir, con una batería cargada y listo para despegar.
<GG4> Los miembros del equipo de vuelo deben estar en condiciones de volar. Los miembros del equipo de vuelo en la estación de vuelo deben estar en condiciones de volar: concentrados, listos, tranquilos, seguros, preparados y conscientes (consulte el glosario).
<GG5> Manos fuera del campo. Los miembros del equipo de vuelo no pueden tocar los objetos de puntuación ni los elementos del campo a propósito durante un partido. Si tiene alguna duda o inquietud sobre la disposición del terreno de juego, comuníquesela al árbitro principal antes del partido. Nunca modifique usted mismo los objetos de puntuación ni los elementos del campo. <GG6> Los controladores deben permanecer emparejados con el Sistema de Control de Campo. Antes del partido, el Árbitro Principal empareja cada controlador con el Sistema de Control de Campo. El controlador permanece emparejado hasta que se apaga o el árbitro principal lo desconecta en el software. Mantén el mando encendido hasta que el árbitro principal dé la señal de que todo está despejado. Un dron cuyo controlador no esté emparejado podría no despegar. Notas de infracción:
<GG7> Se permiten repeticiones de partidos, pero son poco frecuentes. El socio del evento y el árbitro principal pueden repetir un partido (jugarlo de nuevo desde el principio) solo en casos extremos, como por ejemplo:
Un dron que no llega a despegar por un fallo propio no justifica una repetición del partido; el encuentro se desarrolla con normalidad, a menos que el organizador del evento y el árbitro principal determinen que el lugar o el campo de juego han tenido algún problema. Un partido repetido se puntúa según el sistema de puntuación de su ronda original (ver <T10f>). <GG8> Descalificaciones. Un equipo descalificado en un partido de clasificación obtiene cero puntos para ese partido. Su socio sigue recibiendo los puntos de la Alianza.
<GG9> Los drones se mantienen en vuelo estacionario al final de la partida. A las 0:00, el Sistema de Control de Campo mantiene a todos los drones en vuelo estacionario, a menos que su piloto ya haya activado el aterrizaje desde el controlador. Después de que el Árbitro Principal compruebe qué Drones han aterrizado (SC10), desbloquean los Drones que están flotando para que los Pilotos puedan volarlos de regreso y aterrizarlos en las Plataformas de Campo de manera segura. El personal del evento también puede forzar el aterrizaje de un dron desde el software del evento. No toques tu dron ni apagues tu control remoto hasta que el árbitro principal haya puntuado el campo y dado la señal de que todo está bien (GG6). <GG10> Los drones derribados esperan hasta que todos los drones estén en bloqueo de hélice. Un dron derribado permanece donde está hasta que todos los drones de la partida estén en bloqueo de hélice. La primera vez que eso sucede, comienza un tiempo de espera (GG12) y el equipo puede recuperar el dron. Si el dron no se puede alcanzar de forma segura desde fuera del campo, el árbitro principal o el personal del evento pueden recuperar el dron para el equipo (GG11). Después del tiempo de espera, el dron se puede recuperar cuando todos los drones estén nuevamente en bloqueo de hélice, pero el reloj sigue corriendo (GG12a). <GG11> Manejar el dron durante el partido solo está permitido bajo ciertas circunstancias. Los miembros del equipo de vuelo pueden abandonar la estación de vuelo para manejar su dron solo cuando todos los drones del partido estén en bloqueo de hélice y se esté ejecutando un tiempo muerto (GG12) o el árbitro principal haya confirmado que todos los drones están bloqueados (GG12a). Si no es posible acceder al dron de forma segura desde fuera del campo, el árbitro principal o el personal del evento podrán recuperarlo para el equipo. Al manejar un dron:
Notas de infracción:
<GG12> Los tiempos de espera comienzan automáticamente. La primera vez que todos los drones en la partida están en bloqueo de hélice, el sistema de control de campo inicia un tiempo de espera.
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