VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Annexe C - Glossaire des termesAdulte - Toute personne qui n’est pas un Étudiant ou un autre terme défini (par exemple, Responsable de l’arbitrage). Alliance - Un groupement pré-attribué de deux Équipes qui sont jumelées lors d’un Match de travail d’équipe donné. Score d’alliance - Points marqués lors d’un match de travail d’équipe qui sont attribués aux deux équipes. Correspondance des compétences en codage autonome - voir Correspondance. Période autonome - Une période pendant laquelle les Robots fonctionnent et réagissent uniquement aux entrées des capteurs et/ou aux commandes préprogrammées par les Étudiants dans le système de contrôle du Robot. Pouf - voir Objet de score. Constructeur - Tout membre Étudiant Équipe qui aide à construire le Robot. Les Adultes sont autorisés à enseigner aux Constructeurs les concepts associés, mais ne doivent jamais travailler sur le Robot. Codeur - Tout membre Étudiant Équipe qui contribue au code qui est téléchargé sur le Robot. Les Adultes sont autorisés à enseigner aux Codeurs les concepts associés, mais ne doivent jamais travailler sur le code qui va sur le Robot. Concepteur - Tout membre Étudiant Équipe qui aide à concevoir le Robot à construire pour la compétition. Les Adultes sont autorisés à enseigner aux Concepteurs les concepts associés, mais ne doivent jamais travailler sur la conception du Robot. Désactivation - Une pénalité appliquée à une Équipe pour une Violation de sécurité . Lors d’une Désactivation, une Équipe n’est plus autorisée à faire fonctionner son Robot, et les Pilotes seront invités à poser leur manette. Une Incapacité n’est pas la même chose qu’une Disqualification. Disqualification - Une pénalité appliquée à une Équipe pour une Violation majeure (voir GG6 pour plus de détails). Si une Équipe reçoit une Disqualification dans un Match, l’Arbitre en chef notifiera à l’Équipe sa Violation à la fin du Match. À la discrétion de l’arbitre principal, des violations et/ou des disqualifications répétées pour une seule équipe peuvent conduire à sa disqualification pour l’ensemble de l’événement. Conducteur - Un membre Étudiant Équipe qui se tient au Poste de Conducteur et est responsable du fonctionnement et du contrôle du Robot Équipe pendant des segments définis d’un Match. Jusqu’à deux membres de l’peuvent remplir ce rôle dans un match(voir), et il n’y a aucune obligation que les mêmes étudiants servent dedans. Période de contrôle par le conducteur - Une période pendant laquelle les conducteurs pilotent leur robot à l’aide d’un contrôleur VEX IQ. Poste de pilote - Une zone à côté du Terrain où les Pilotes doivent rester pendant leur Match sauf s’ils interagissent légalement avec leur Robot. Les stations de conduite sont représentées par les lignes rouges et bleues de la figure FO-3. Membres de l’équipe de conduite - Les étudiants qui servent de conducteurs et/ou de chargeurs pour leur équipe lors d’un match donné.
Match de compétences de conduite - voir Match. Partenaire de l’événement - Le coordinateur bénévole de la compétition de robotique VEX IQ Tournoi qui agit comme gestionnaire général des bénévoles, du lieu, du matériel de l’événement et de toutes les autres considérations relatives à l’événement. Terrain - L’ensemble du terrain de jeu, soit six (6) tuiles de terrain de large sur huit (8) tuiles de terrain de long (soit quarante-huit (48) tuiles de terrain), y compris le périmètre du terrain. Élément de terrain - Le périmètre du terrain, le plancher, les tuyaux en PVC et les pièces VEX IQ qui composent et/ou sont fixés au terrain. Périmètre du terrain - La partie extérieure du terrain, composée de quatre (4) coins extérieurs et de vingt-quatre (24) sections droites. Match final - voir Match. Sol - La partie plate intérieure du terrain de jeu, composée des quarante-huit (48) tuiles de terrain qui se trouvent à l’intérieur du Périmètre du terrain. Comité de conception du jeu (GDC) - Les créateurs de VEX IQ Robotics Competition Level Up et les auteurs de ce manuel de jeu. Le Comité de conception du jeu est la seule source officielle pour les clarifications de règles et les réponses aux questions-réponses ; voir la section 1. Objectif - Un emplacement à l’intérieur du terrain où les Objets de score peuvent être placés pour gagner des points. Il existe plusieurs types d’Objectif dans le niveau supérieur de la compétition de robotique VEX IQ :
Figure G-1 : Le But au sol bleu (surligné en vert).
Figure G-2 : Le Objectif pyramidal rouge, comprenant un Objectif L1 rouge, un Objectif L2 rouge et un Objectif L3 rouge.
Figure G-3 : Un Objectif L4. Arbitre en chef - Un bénévole impartial certifié, chargé de faire respecter les règles décrites dans ce manuel. Les arbitres en chef sont les seules personnes qui peuvent discuter des interprétations des décisions ou des questions de notation avec les équipes lors d’un événement. Grands événements (par exemple, événements phares, championnats du monde, etc.) pourrait inclure plusieurs arbitres en chef à la discrétion du partenaire de l’événement. Plaque d’immatriculation - Un composant physique sur le Robot qui affiche le numéro de compétition VEX IQ Robotics de l’Équipe. Chaque plaque d’immatriculation doit avoir une longueur et une hauteur de 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) et ne doit pas dépasser une largeur de 0,25” (6,35 mm) par R4. Chargement - L’action d’introduire légalement un Objet de score dans le Terrain. Voir SG7. Zone de charge - Une zone délimitée par le bord extérieur des faisceaux IQ rouges/bleus connectés au Plancher, le bord intérieur du faisceau IQ gris connecté au Plancher, et les bords intérieurs du Périmètre du champ. Chaque Load Zone a une couleur, rouge ou bleue, déterminée par la couleur des pièces VEX IQ à l’intérieur de ses limites. La Zone de chargement est destinée à recevoir des Objets de score d’un Chargeur humain .
Match - Une période de temps définie, composée de Périodes autonomes et/ou de Périodes contrôlées par le pilote, pendant laquelle les Équipes jouent une version définie de Level Up pour gagner des points. Voir les sections 2 et 3. Types de matchs :
Chargement du match - Un Objet de score qui commence le Match dans un Poste de conduite et qui peut être introduit par un chargeur pendant le Match. Voir SG7 pour plus d’informations. Calendrier des matchs - Une liste de Matchs qui est générée au début d’un événement. Le Calendrier des matchs comprend les Alliances prédéterminées et appariées au hasard qui participeront à chaque Match de qualification, ainsi que les heures de début prévues pour ces Matchs. Le Calendrier des matchs peut être modifié à la discrétion du Partenaire de l’événement.
Temps d’arrêt du match - Le temps restant (c’est-à-dire affiché sur le chronomètre ou l’écran du public) dans un match de barrage Finals (qui ne se produit que pour la 1ère place) lorsqu’une Alliance met fin au Match prématurément en plaçant ses manettes au sol. Le Temps d’arrêt du match est arrondi à l’inférieur au nombre pair le plus proche. Par exemple, si les manettes sont posées lorsque le temps affiché est de 13 secondes, le Temps d’arrêt du match est enregistré comme étant de 12 secondes. Si une Alliance ne termine pas le Match plus tôt, elle reçoit un Temps d’arrêt du match par défaut de 0 seconde. Notebooker - Tout étudiant membre de l’équipe qui contribue au carnet d’ingénierie de l’équipe ou à la documentation associée. Les adultes sont autorisés à enseigner aux utilisateurs de carnets les concepts associés, mais ne doivent jamais travailler sur le carnet d’ingénierie ou toute autre documentation. Labourage - Statut Robot / Objet de notation. Un Robot est considéré comme Labourant un Objet de score si le Robot le déplace intentionnellement dans une direction préférée sur le Sol sans Posséder l’Objet de score. Possession - Un statut Robot / Objet de score. Un Objet de score est considéré comme Possédé par un Robot si l’Objet de score est entièrement soutenu par le Robot, ou si le mouvement du Robot dans toutes les directions permettrait de maintenir le contrôle de l’Objet de score (c’est-à-dire que l’Objet de score se déplace avec le Robot lorsque le Robot tourne et se déplace vers l’avant, l’arrière, la gauche et la droite). La différence entre Possession et Labour est analogue à la différence entre les termes « contrôler » et « déplacer ». Match d’entraînement - voir Match. Préchargement - Un Objet de score qui commence le Match en contact avec un Robot. Voir SG5. Match de qualification - voir Match. Robot - Une machine qui a passé l’inspection, conçue par les membres de l’équipe étudiante Team pour exécuter une ou plusieurs tâches de manière autonome et/ou par télécommande depuis les Drivers. Match de compétences robotiques - voir Match. Arbitre marqueur - Un bénévole impartial chargé de comptabiliser les scores à la fin d’un Match. Les arbitres marqueurs ne font pas d’interprétations de décision et doivent rediriger toutes les questions de l’équipe concernant les règles ou les scores vers l’arbitre principal. Objet de score - Un objet qui peut être placé dans un But pendant un Match. Il existe un seul type d’Objet de score dans VEX IQ Robotics Competition Level Up :
Temps d’arrêt des compétences - Le temps restant dans un Match de compétences de robots lorsqu’une Équipe met fin au Match prématurément. Voir RSC8 pour plus de détails. Stratège - Tout étudiant membre de l’Équipe qui contribue aux stratégies du Match utilisées pour marquer des points lors d’un Match de travail d’équipe ou d’un Match de compétences robotiques, y compris l’évaluation de l’impact des performances et des stratégies des autres Équipes sur la stratégie de l’Équipe (par exemple, le repérage). Les Adultes sont autorisés à enseigner aux Stratèges les concepts associés, mais ne doivent jamais créer ou dicter la stratégie d’une Équipe Match. Étudiant - Une personne qui répond aux exigences de la Politique d’admissibilité des étudiants pour son programme et son niveau de compétition respectifs. Équipe - Trois ou plus Étudiants forment une Équipe. Dans le contexte de ce manuel de jeu, les membres de l’équipe étudiante remplissent plusieurs rôles liés à la conception, la construction, le codage, la stratégie et la documentation du robot. Voir G2, G4, G5 pour plus d’informations. Les adultes ne peuvent remplir aucun de ces rôles. Voir l’annexe E pour plus d’informations sur les classifications Équipe et les rôles des étudiants. Champions du travail d’équipe - Les deux Équipes de l’Alliance avec le score le plus élevé du Match final. Voir la règle T14. Match de travail d’équipe - voir Match. Tournoi - Un événement de compétition qui comprend des Matchs notés et qui est organisé par un Partenaire de l’événement. Violation - Le fait d’enfreindre une règle du manuel du jeu. Voir l’annexe D pour plus d’informations sur les violations et les sanctions.
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