संस्करण 2.1 - 8 अक्टूबर, 2026
संस्करण 2.0 - 3 सितंबर, 2026
- SC2 के संशोधित लाल बॉर्डर वाले बॉक्स का उद्देश्य स्पष्ट करना है।
- स्पष्टता प्रदान करने के लिए SC3 को अपडेट किया गया
- आशय को स्पष्ट करने के लिए SC6 को अद्यतन किया गया
- मानक और विश्व-योग्यता स्पर्धाओं के लिए स्वायत्त जीत अंक मानदंड को संशोधित करने हेतु अद्यतन SC8 किया गया।
- SG10 के उल्लंघन संबंधी नोट्स को नए मैच अफेक्टिंग गणनाओं के साथ संशोधित किया गया।
- कस्टम उल्लंघन नोटों को हटाने और मैच लोड को रोबोट और ड्राइव टीम सदस्यों के साथ क्षणिक रूप से एक साथ संपर्क करने की अनुमति देने के लिए SG11 को संशोधित किया गया।
- मिडफील्ड गोल पर स्कोरिंग ऑब्जेक्ट रखने पर प्रतिबंध लगाने के लिए ऊंचाई प्रतिबंध को हटाने हेतु SG12 को अपडेट किया गया।
- उद्देश्य को स्पष्ट करने के लिए SG13 में एक नया बुलेट जोड़ा गया है।
- स्पष्टता प्रदान करने के लिए GG4 को अपडेट किया गया
- हटाया गया <RSC3aiv>
- स्पष्टता के लिए VUG4 और <VUG6> को संशोधित किया गया है।
- नियम<VUG7> हटा दिया गया (फिर से)
- सरलता के लिए मैच लोड की परिभाषा को अपडेट किया गया है।
- जुताई की परिभाषा हटा दी गई है
- स्वामित्व की परिभाषा को संशोधित किया गया है ताकि रोबोट के अवतल सतह वाली वस्तुओं को हिलाना स्वामित्व के रूप में न गिना जाए।
- अन्य छोटी-मोटी टाइपिंग त्रुटियाँ / फ़ॉर्मेटिंग संबंधी सुधार
संस्करण 1.1 - 6 अगस्त, 2026
- स्पष्टता प्रदान करने के लिए संशोधित SC6
- मिडफील्ड में स्वायत्त अवधि की समाप्ति को स्कोरिंग गणना में शामिल नहीं किया गया है, यह स्पष्ट करने के लिए SC7 को अपडेट किया गया है।
- टाइपो त्रुटि को ठीक करने और स्पष्टता प्रदान करने के लिए SG7 और चित्र SG-7 को अपडेट किया गया।
- स्पष्टता प्रदान करने के लिए SG9 में उदाहरण अंतःक्रियाओं की सूची को संशोधित किया गया।
- स्पष्टता प्रदान करने के लिए SG10 में उदाहरण अंतःक्रियाओं की एक सूची जोड़ी गई है।
- SG12 को अपडेट किया गया ताकि यह स्पष्ट किया जा सके कि एंडगेम के दौरान मिडफील्ड के कम से कम आंशिक रूप से भीतर मौजूद रोबोटों को ऊर्ध्वाधर विस्तार को सीमित करने का प्रयास करना चाहिए।
- सरलता के लिए नियमों G1, G2 और G4 के शब्दों में संशोधन किया गया है।
- नियम<G5> हटा दिया गया। (पूर्व-स्थापित नियम<G6> अब<G5> है)
- स्पष्टता के लिए GG16 को अपडेट किया गया
- RSC2 को अपडेट किया गया है ताकि यह स्पष्ट किया जा सके कि मैच लोड स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स को किसी भी समय पेश किया जा सकता है, लेकिन केवल रेड एलायंस लोडर के माध्यम से।
- स्पष्टता के लिए <RSC3b> को अपडेट किया गया
- R28 में उद्देश्य को स्पष्ट करने के लिए एक बुलेट जोड़ा गया है
- आशय को स्पष्ट करने के लिए संशोधित VUG5
- नियम<VUT6> हटा दिया गया। (पूर्व-स्थापित नियम<VUT7> अब<VUT6> है)
- मिडफील्ड की परिभाषा को अपडेट किया गया है ताकि इसके उद्देश्य को स्पष्ट किया जा सके, और “बाहरी किनारों” को “आंतरिक किनारों” में सही किया गया है।
- टूर्नामेंट मैनेजर के स्कोरकीपिंग को सुसंगत बनाने के लिए चित्र Q-1 को अपडेट किया गया।
- सरलता के लिए छात्र की परिभाषा को अपडेट किया गया है।
- संशोधित SG9 और <SG10> उल्लंघन संबंधी टिप्पणियाँ आशय को स्पष्ट करने के लिए
- परिशिष्ट C से उल्लंघन संबंधी टिप्पणियों को उनके संबंधित नियमों में स्थानांतरित कर दिया गया है।
- अन्य छोटी-मोटी टाइपिंग त्रुटियाँ / फ़ॉर्मेटिंग संबंधी सुधार
संस्करण 1.0 - 2 जुलाई, 2026
- स्पष्टता प्रदान करने के लिए संशोधित SC4
- SG2a और इसके लाल बॉक्स को अपडेट किया गया है ताकि यह स्पष्ट हो सके कि यह नियम केवल मैच के दौरान लागू होता है।
- एंडगेम विस्तार सीमाओं को स्पष्ट करने के लिए SG3 को अपडेट किया गया
- स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स को जानबूझकर हटाने पर ही दंड लगाने के लिए SG4 को अपडेट किया गया है, और फील्ड परिधि के ऊपर स्थित स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स को फील्ड से बाहर माना गया है।
- बेहतर अंतःक्रिया उदाहरण प्रदान करने के लिए SG9 के शब्दों को संशोधित किया गया।
- उद्देश्य को स्पष्ट करने के लिए SG10 को अपडेट किया गया
- एंडगेम के दौरान ऊर्ध्वाधर विस्तार पर कठोर सीमा को मौखिक चेतावनियों के साथ नरम सीमा में बदलने के लिए SG12 को पुनः लिखा गया।
- लोड ज़ोन सुरक्षा लागू करने के लिए नियम SG13 जोड़ा गया
- संशोधित R24f में संरचनात्मक रूप से गैर-सजातीय प्लास्टिक को प्रतिबंधित सामग्रियों की सूची में जोड़ा गया है।
- T6 में धातु क्षेत्र परिधि पर टॉगल लगाने के लिए कस्टम समाधानों और एलायंस स्टेशन आयामों / स्थिति के संबंध में अनुमेय क्षेत्र संशोधनों के रूप में बुलेट बिंदु जोड़े गए।
- मौजूदा नियम <VUG7> को हटा दिया गया और VEX U लोड ज़ोन सुरक्षा के लिए इसे फिर से लिखा गया
- लोड ज़ोन के लिए एक नई परिभाषा जोड़ी गई है।
- चित्र T-1 को अपडेट किया गया है ताकि टॉगल के भाग माने जाने वाले हिस्सों को सही ढंग से प्रदर्शित किया जा सके।
- नियमों SG4, SG9, SG10, SG12 और SG13 के लिए अद्यतन उल्लंघन टिप्पणियाँ
- अन्य छोटी-मोटी टाइपिंग त्रुटियाँ / फ़ॉर्मेटिंग संबंधी सुधार
संस्करण 0.2 - 4 जून, 2026
- गेम डिज़ाइन फिलॉसफी में एक टाइपो को ठीक कर दिया गया है ताकि यह स्पष्ट हो सके कि एंडगेम 10 सेकंड लंबा है।
- संशोधित SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> और स्पष्टता के लिए उनके संबंधित आंकड़े, पिनों के संबंध में जो रखे/स्कोर किए गए हैं।
- आशय को स्पष्ट करने के लिए R11 को अद्यतन किया गया
- R23a को अपडेट किया गया ताकि किसी भी कानूनी VEX पार्ट्स (मुख्य भूमि चीन में आयोजित आधिकारिक कार्यक्रमों को छोड़कर) के रंग को एनोडाइजिंग, पेंटिंग, डाइंग या अन्यथा बदलने की अनुमति दी जा सके।
- लोड ज़ोन के लिए नीले/लाल टेप के स्थान पर सफेद टेप जोड़ने के लिए T6 को अपडेट किया गया है, जो एक अनुमत फील्ड संशोधन है।
- T22 में संशोधित टाईब्रेकर
- सेक्शन 6 में वीईएक्स यू हेड-टू-हेड मैच के शुरुआती कॉन्फ़िगरेशन को दिखाने के लिए आंकड़े जोड़े गए हैं।
- VUG4 को अपडेट किया गया ताकि यह स्पष्ट किया जा सके कि VEX U मैचों में कप और पिन दोनों को लोडर में डाला जा सकता है।
- R11 और VUR11 में एक नोट जोड़ा गया है ताकि यह स्पष्ट किया जा सके कि 55W ड्राइवट्रेन मोटर प्रतिबंध VEX U पर लागू नहीं होता है।
- टॉगल के प्रारंभिक अभिविन्यास और अप्रैलटैग क्रमांकन स्थानों के लिए परिशिष्ट ए में नए चित्र जोड़े गए हैं।
- परिशिष्ट बी में जुताई, कब्ज़ा और स्कोरिंग की नई परिभाषाएँ जोड़ी गईं।
- अन्य छोटी-मोटी टाइपिंग त्रुटियाँ / फ़ॉर्मेटिंग संबंधी सुधार
संस्करण 0.1 - 27 अप्रैल, 2026
| सुरक्षा नियम |
| एस1 |
बाहर सुरक्षित रहें |
| एस2 |
छात्रों के साथ एक वयस्क का होना अनिवार्य है। |
| एस3 |
छात्र टीम के प्रत्येक सदस्य के पास प्रतिभागी सहमति फॉर्म भरा हुआ होना चाहिए। |
| एस4 |
मैदान के अंदर ही रहें |
| एस5 |
सुरक्षा चश्मे पहनें |
| सामान्य नियम |
| जी1 |
प्रतिभागियों को आचार संहिता का पालन करना होगा। |
| जी2 |
प्रतिभागियों को विद्यार्थी केंद्रित नीति का पालन करना होगा। |
| जी3 |
सामान्य ज्ञान का प्रयोग करें |
| जी4 |
छात्रों को छात्र पात्रता नीति की आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। |
| जी5 |
रोबोट के नियम का अनजाने में और जानबूझकर उल्लंघन करने में अंतर होता है। |
| रोबोट नियम |
| आर1 |
प्रत्येक टीम में एक रोबोट |
| आर2 |
रोबोटों को निरीक्षण पास करना होगा |
| आर3 |
रोबोट 18” x 18” x 18” के आयतन के भीतर समाहित होने चाहिए। |
| आर4 |
रोबोट की लाइसेंस प्लेटों पर आधिकारिक रूप से पंजीकृत टीम नंबर प्रदर्शित होने चाहिए। |
| आर5 |
मैच के बाद स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स को छोड़ दें। |
| आर6 |
रोबोटों का एक ही मस्तिष्क होता है। |
| आर7 |
पावर बटन या बैटरी कनेक्शन को आसानी से पहुँच योग्य रखें। |
| आर8 |
फ़र्मवेयर अपडेट किया गया है |
| आर9 |
प्रोग्रामिंग के लिए “प्रतियोगिता टेम्पलेट” का उपयोग करें |
| आर10 |
मोटर सीमित हैं |
| आर11 |
उपप्रणाली 1 और 2 की संयुक्त मोटर सीमा है |
| आर12 |
विद्युत शक्ति केवल VEX बैटरियों से ही प्राप्त होती है। |
| आर13 |
रोबोट VEXnet का उपयोग करते हैं |
| आर14 |
रेडियो को थोड़ी जगह दें |
| आर15 |
प्रत्येक रोबोट के लिए एक या दो नियंत्रक |
| आर16 |
रोबोट VEX V5 सिस्टम से निर्मित हैं। |
| आर17 |
नए VEX पार्ट्स कानूनी हैं |
| आर18 |
निषिद्ध वस्तुएँ |
| आर19 |
कुछ गैर-VEX घटकों की अनुमति है। |
| आर20 |
कस्टम V5 स्मार्ट केबल की अनुमति है |
| आर21 |
सीमित मात्रा में टेप की अनुमति है। |
| आर22 |
कुछ गैर-VEX फास्टनरों की अनुमति है। |
| आर23 |
दृश्य सजावट की अनुमति है |
| आर24 |
सीमित मात्रा में कस्टमाइज्ड प्लास्टिक की अनुमति है। |
| आर25 |
न्यूमेटिक्स सीमित हैं |
| आर26 |
यदि किसी रोबोट में न्यूमेटिक सिस्टम शामिल है तो VEX प्रेशर गेज एक आवश्यक भाग है। |
| आर27 |
गैर-विद्युतीय घटकों में अधिकांश संशोधनों की अनुमति है। |
| आर28 |
इलेक्ट्रॉनिक या न्यूमेटिक घटकों में किसी भी प्रकार का संशोधन अनुमत नहीं है। |
| VEX U खेल के नियम |
| वीयूजी1 |
अलग-अलग रोबोट के शुरुआती आकार |
| VUG2 |
नियम GG10 से भिन्न रोबोट प्लेसमेंट |
| VUG3 |
मैच की शुरुआत में कुछ इलेक्ट्रॉनिक उपकरण गतिमान या चल रहे हो सकते हैं। |
| VUG4 |
लोडरों की उपलब्धता में भिन्नता |
| VUG5 |
स्वायत्तता काल के दौरान अलग-अलग अंकन प्रणाली |
| VUG6 |
विभिन्न स्वायत्त जीत बिंदु मानदंड |
| VEX AI रोबोटिक्स प्रतियोगिता के स्कोरिंग नियम |
| VAISC1 |
अलगाव बोनस मानदंड |
| VAISC2 |
विभिन्न अलगाव जीत बिंदु मानदंड |
| VEX AI रोबोटिक्स प्रतियोगिता खेल के नियम |
| VAIG1 |
खेल के मानक नियम लागू होते हैं। |
| VAIG2 |
स्वायत्त का अर्थ है पूरे मैच के दौरान “कोई मनुष्य नहीं”। |
| VAIG3 |
सामान्य बुद्धि का प्रयोग करें और दयालुता दिखाएं। |
| VAIG4 |
रोबोट के शुरुआती आकार, स्थिति और विस्तार |
| VAIG5 |
लोडर और मैच लोड |
| VEX AI रोबोटिक्स प्रतियोगिता रोबोट कौशल चुनौती के नियम |
| VAIRS1 |
VEX V5 और VEX U के मानक नियम लागू होते हैं। |
| VAIRS2 |
VEX AI टीमें केवल ऑटोनॉमस कोडिंग स्किल्स मैचों में ही प्रतिस्पर्धा करती हैं। |
| VAIRS3 |
VEX AI रोबोट स्किल्स मैच में वही फील्ड लेआउट इस्तेमाल होता है जो VEX AI हेड-टू-हेड मैचों में होता है। |
| VAIRS4 |
VEX AI रोबोट कौशल मैचों में स्कोरिंग |
| VEX AI रोबोटिक्स प्रतियोगिता के रोबोट नियम |
| VAIRM1 |
VEX U रोबोट के नियम यथावत लागू होते हैं, सिवाय रोबोट के आकार के। |
| VAIRM2 |
अलग-अलग रोबोट आकार |
| VAIRM3 |
एआई विज़न प्रोसेसिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले घटक अतिरिक्त इलेक्ट्रॉनिक्स हैं। |
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