एक टीम में एक या एक से अधिक छात्र होते हैं। किसी आधिकारिक VEX V5 रोबोटिक्स प्रतियोगिता कार्यक्रम में भाग लेने के लिए, एक टीम को सबसे पहले events.vex.com पर पंजीकरण करना होगा और VEX V5 रोबोटिक्स प्रतियोगिता टीम नंबर प्राप्त करना होगा। किसी टीम का विशिष्ट नंबर उनके संगठन और उस संगठन के भीतर उनकी टीम की पहचान करता है। प्रत्येक टीम को अपना खुद का रोबोट डिजाइन और बनाना होगा, अपना खुद का कोड बनाना होगा, खेल खेलने के लिए अपनी खुद की रणनीति विकसित करनी होगी और यदि वे चाहें तो अपनी खुद की इंजीनियरिंग नोटबुक को बनाए रखना होगा।
- किसी टीम को माध्यमिक विद्यालय की टीम तब कहा जाता है जब उसके सभी सदस्य माध्यमिक विद्यालय के छात्र हों।
- किसी टीम को माध्यमिक विद्यालय की टीम तब माना जाता है जब उसका कोई भी सदस्य माध्यमिक विद्यालय का छात्र हो, या यदि टीम माध्यमिक विद्यालय के छात्रों से बनी हो जो अपनी टीम को माध्यमिक विद्यालय की टीम के रूप में पंजीकृत कराकर खुद को माध्यमिक विद्यालय के छात्र के रूप में घोषित करते हों।
- एक बार जब कोई टीम किसी प्रतियोगिता में माध्यमिक विद्यालय टीम के रूप में भाग ले लेती है, तो वह टीम शेष सत्र के लिए वापस माध्यमिक विद्यालय टीम में परिवर्तित नहीं हो सकती है। यदि कोई टीम गलती से सेकेंडरी स्कूल टीम के रूप में पंजीकरण करा लेती है, लेकिन उस आयु वर्ग के लिए अयोग्य है, तो VEX रोबोटिक्स की सहायता से सत्र के मध्य में उनका पंजीकरण संशोधित किया जा सकता है; सत्र के लिए उनकी पिछली सभी योग्यताएं रद्द हो जाएंगी।
- ये टीमें स्कूलों, सामुदायिक/युवा संगठनों या आस-पड़ोस के छात्रों के समूहों से जुड़ी हो सकती हैं।
इस गेम मैनुअल के संदर्भ में, छात्र टीम के सदस्य रोबोट डिजाइन, निर्माण, कोडिंग, रणनीति और प्रलेखन से संबंधित कई भूमिकाएँ निभाते हैं। अधिक जानकारी के लिए G2, G4, G5 देखें। वयस्क इनमें से कोई भी भूमिका नहीं निभा सकते हैं।
- डिजाइनर - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो प्रतियोगिता के लिए बनाए जाने वाले रोबोट को डिजाइन करने में मदद करता है। वयस्कों को डिजाइनरों को संबंधित अवधारणाएं सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी रोबोट के डिजाइन पर काम नहीं करना चाहिए।
- निर्माता - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो रोबोट बनाने में मदद करता है। वयस्कों को बिल्डर्स को संबंधित अवधारणाएं सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी रोबोट पर काम नहीं करना चाहिए।
- कोडर - छात्र टीम का कोई भी सदस्य जो रोबोट पर डाउनलोड किए जाने वाले कंप्यूटर कोड में योगदान देता है। वयस्कों को कोडर्स को संबंधित अवधारणाएं सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें रोबोट पर चलने वाले कोड पर कभी काम नहीं करना चाहिए।
- रणनीतिज्ञ - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो क्वालिफिकेशन मैच या रोबोट स्किल्स मैच के दौरान अंक अर्जित करने के लिए उपयोग की जाने वाली मैच रणनीतियों में योगदान देता है, जिसमें टीम की रणनीति पर अन्य टीमों के प्रदर्शन और रणनीतियों के प्रभाव का आकलन करना शामिल है (जैसे, स्काउटिंग)। वयस्कों को रणनीतिकारों को संबंधित अवधारणाएं सिखाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी किसी टीम की मैच रणनीति नहीं बनानी चाहिए या निर्देशित नहीं करनी चाहिए।
- नोटबुकर - कोई भी छात्र टीम सदस्य जो टीम की इंजीनियरिंग नोटबुक या संबंधित दस्तावेज़ में योगदान देता है। वयस्कों को नोटबुकर्स से संबंधित अवधारणाओं को पढ़ाने की अनुमति है, लेकिन उन्हें कभी भी इंजीनियरिंग नोटबुक या अन्य दस्तावेज़ों पर काम नहीं करना चाहिए।