VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
제7장 - VEX AI 로봇 경진대회게임, 로봇 및 토너먼트 규칙"게임, 로봇 및 토너먼트 규칙 "이라는 제목의 섹션VEX AI 로봇 경진대회는 VEX V5 Override와 동일한 경기장에서 진행되며, 동일한 점수 측정 대상과 경기장 요소를 사용합니다. 빨간색 팀 하나와 파란색 팀 하나, 총 두(2) 팀이 각각 두(2) 대의 로봇을 가지고 드라이버 제어 기간이 없는 경기에서 경쟁합니다. 각 경기는 15초(0:15)의 격리 기간과 1분 45초(1:45)의 상호 작용 기간으로 구성되며 로봇은 전체 경기 동안 자율적으로 작동합니다. 섹션 1부터 5까지의 모든 규칙은 이 섹션의 규칙에 의해 수정되지 않는 한 VEX AI 팀에 적용됩니다. 학생 자격, 팀 구성 및 둘 이상의 팀 또는 둘 이상의 프로그램에 대한 참여는 학생 자격 정책에 따라 규정됩니다. 규칙 G4을 참조하십시오. VEX AI 로봇 경진대회에 대한 공식 규칙 설명은 VEX V5 질의응답이 아닌 events.vex.com의 대회 관련 질의응답에서만 확인할 수 있습니다. VEX AI 로봇 경진대회: 게임 디자인 철학"VEX AI 로봇 경진대회: 게임 디자인 철학 "이라는 제목의 섹션VEX AI 로봇 경진대회에 참가하는 모든 팀과 경기를 주관할 모든 심판장님께 드리는 공개 서한입니다. 오버라이드는 쌓기 게임이며, AI 로봇은 예측 불가능할 수 있습니다. 우리는 그 두 가지가 서로 상충될 수 있다는 것을 알고 있습니다. VRC 경기에서 드라이버가 컨트롤을 하면 핀과 컵 더미가 쓰러집니다. VEX AI 경기에서는 컨트롤을 하는 사람이 없기 때문에 핀과 컵 더미가 쓰러집니다. 제7조는 그러한 점을 염두에 두고 작성되었으며, 이 편지 또한 마찬가지입니다. 팀: 우리는 여러분이 최대한 생산적으로 일하기를 바랍니다. Override는 자율 로봇에게 이전 게임들보다 더 많은 할 일을 부여합니다. 핀을 색깔별로 분류하고, 각 목표물에 있는 AprilTag를 읽어 위치를 파악하고, 로더를 찾고, 목표물을 선택하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 이 대회의 목적은 바로 그것입니다. 두 팀이 그런 플레이를 하는 것은 좋은 경기입니다. 비록 경기가 끝날 때 카드 더미가 바닥에 흩어져 있더라도 말이죠. 토글은 이 게임이 디자인된 콘테스트입니다. 자신의 색깔로 하나를 설정하면 해당 사분면의 노란색 핀 소유자가 바뀝니다. 이는 게임에서 유도하는 득점 동작이며, 모든 핀 더미는 그대로 남게 됩니다. 쌓아 놓은 카드 더미를 무너뜨리는 것은 득점 행위가 아니며, 그렇게 하도록 코딩된 로봇은 이 편지의 취지가 무너지는 지점입니다. 수석 심판: 운전자는 스택이 기울어지기 시작하는 것을 보고 물러설 수 있으며, 경기가 엉뚱한 방향으로 흘러가는 것을 보고 즉시 계획을 변경할 수 있습니다. 로봇에게 똑같은 판단력을 부여하는 것은 이 대회에서 가장 어려운 문제 중 하나이며, 모든 팀은 다른 로봇 주변을 자율적으로 주행하고, 득점 목표물과 경기장 요소를 움직이는 복잡한 과정을 여전히 배우고 있습니다. 스택과의 접촉이 발생하며 그 자체로는 위반이 되는 경우는 드뭅니다. 득점 중이거나, 로더로 이동 중이거나, 토글을 작동 중일 때 쌓아 놓은 더미를 흐트러뜨리는 로봇은 게임을 하고 있는 것이며, 다른 로봇에 의해 경로에서 벗어난 로봇 또한 마찬가지입니다. 우리는 필드에서 점수를 제거하는 로봇이 의도적으로 그렇게 하지 않았을 가능성이 높다는 점을 이해하고, 최선의 판단을 내리고, 가능한 모든 곳에서 관용을 베풀고, 실격을 최후의 수단으로 취급하도록 요청하고 있습니다. 반칙을 선언해야 하는 가장 명확한 경우는 특히 심각한 반칙 행위, 순전히 수비적인 전략만 구사하는 팀, 또는 동일한 파괴적인 행동을 경기마다 반복하는 로봇입니다. VAIG3을 참조하십시오. 두 분 모두에게: 이것은 기준 완화가 아닙니다. 악수입니다. 참가 팀들은 다른 로봇들도 감독을 받지 않는다는 점, 예상치 못한 일들이 발생할 수 있다는 점, 그리고 특이한 경기 결과가 나오는 것이 오히려 일반적인 경기라는 점을 인지한 채 경쟁합니다. 주심들은 경기가 진행되는 동안 상대 팀이 득점을 시도하는 경우가 훨씬 더 많다는 것을 알고 경기를 판정합니다. 우리의 희망은 간단합니다. 두 팀 모두에게 점수를 부여하고 점수를 얻으려고 노력한 로봇이 획득한 VEX AI 매치가 더 많아지고 아무도 원하지 않는 실격으로 끝나는 매치가 더 적어지는 것입니다. 포인트를 쌓아보세요. 상대 팀을 쓰러뜨리지 마세요. VEX AI 정의"VEX AI 정의 "이라는 제목의 섹션격리 기간 - VEX AI 1대1 대결의 처음 15초(0:15) 동안. 자율 기간을 언급하는 모든 규칙은 격리 기간에도 적용됩니다. 상호작용 기간 - VEX AI 헤드투헤드 매치에서 격리 기간 이후의 1분 45초(1:45) 기간입니다. 운전자 제어 기간을 참조하는 모든 규칙은 상호 작용 기간에도 적용됩니다. 로봇은 상호 작용 기간 동안 자율성을 유지합니다. VAIG2을 참조하십시오. 격리 보너스 - VEX AI에서 자율성 보너스에 해당하는 기능입니다. 자율 보너스를 참조하는 모든 규칙은 격리 보너스에도 적용됩니다. 자세한 내용은 VAISC1을 참조하세요. 격리 승리 지점 - VEX AI에서 자율 승리 지점에 해당하는 개념입니다. 자율 승리 지점을 참조하는 모든 규칙은 격리 승리 지점에도 적용됩니다. 자세한 내용은 VAISC2를 참조하세요. 격리 점수 - VEX AI에서 자율 점수에 해당하는 개념으로, 예선전 순위 산정에 사용됩니다. 자율 지점을 참조하는 모든 규칙은 격리 지점에도 적용됩니다. VEX AI 로봇 경진대회에서 얼라이언스는 두 대의 로봇을 보유한 한 팀입니다. 규칙 VUT1 및 VUR1이 적용됩니다. VAIT1 및 VAIRM1을 참조하십시오. 동맹 파트너 또는 동맹에 속한 다른 팀을 언급하는 모든 규칙은 해당 팀의 두 번째 로봇에도 적용됩니다. 규칙 수정: 필드 설정"규칙 수정: 필드 설정 "이라는 제목의 섹션VEX AI 경기 환경은 다음과 같은 변경 사항을 제외하고는 헤드투헤드 VEX V5 로봇 경진대회 오버라이드 매치와 다르게 설정되어 있습니다.
VEX AI 헤드투헤드 참가팀은 다음과 같습니다.
그림 VAI-1: 초기 구성 상태의 VEX AI 헤드투헤드 필드의 위에서 본 모습입니다.
그림 VAI-2: 초기 구성 상태의 VEX AI 헤드투헤드 필드의 등각 투영도.
그림 VAI-3: 관객석에서 바라본 초기 구성의 VEX AI 헤드투헤드 필드의 측면도. VEX AI 로봇 스킬 매치는 VAIRS3의 매치 로드 및 프리로드 수정 사항을 적용하여 동일한 필드 레이아웃을 사용합니다. 규칙 수정: 점수 계산"규칙 수정: 점수 계산 "이라는 제목의 섹션<VAISC1> 격리 보너스 기준. 규칙 SC7은 격리 기간에 대해 작성된 대로 적용됩니다. 격리 보너스는 12점의 가치를 가지며, 이는 섹션 2의 점수표에 나열된 자율 보너스의 값입니다. 규칙 VUG5은 VEX AI에 적용되지 않습니다. <VAISC2> 다른 격리 승리 지점 기준. 규칙 SC8은 VEX AI에 대해 다르게 적용됩니다. 격리 기간 동안 다음 작업을 모두 완료하고 격리 기간 동안 위반을 저지르지 않은 동맹에게는 격리 승리 점수 부여됩니다.
이러한 기준은 모든 VEX AI 행사에서 적용됩니다. 규칙 VUG6은 VEX AI에 적용되지 않습니다. 규칙 수정: 게임"규칙 수정: 게임 "이라는 제목의 섹션<VAIG1> 표준 게임 규칙이 적용됩니다. 섹션 2의 모든 점수 계산, 특정 게임, 안전, 일반 및 일반 게임 규칙은 이 섹션에서 수정된 경우를 제외하고 VEX AI 정의를 사용하여 작성된 VEX AI에 적용됩니다. 다음 VEX U 게임 규칙도 작성된 대로 적용됩니다: VUG2 및 VUG3. 규칙 VUG1, VUG4, VUG5 및 VUG6은 VEX AI에 적용되지 않습니다. <VAIG2> 자율적이란 경기 전체에 걸쳐 “인간 없음”을 의미합니다. 규칙 GG12은 격리 기간과 상호작용 기간 모두에 적용됩니다. 드라이브 팀 구성원은 아래에 명시된 경우를 제외하고 경기 중 어떠한 경우에도 로봇, 경기장 요소 또는 득점 장치와 직간접적으로 상호 작용할 수 없습니다.
위반 사항:
<VAIG3> 상식을 사용하고 은혜를 베푸십시오. 규칙 G3은 가중치가 추가된 VEX AI에 적용됩니다. 경기 중 팀은 로봇을 직접 제어할 수 없으며, 로봇은 때때로 팀이 의도하지 않은 행동을 할 수 있습니다. 의도치 않은 행동은 이 경쟁의 일부이지 위반이 아닙니다.
위반 사항:
<VAIG4> 로봇 시작 크기, 위치 및 확장. 규칙 VUG1은 VEX AI에 적용되지 않습니다. <SG1a>의 목적을 위해 각 로봇은 VAIRM2에 따라 시작 크기 내에 있어야 합니다. 규칙 SG1은 달리 작성된 대로 적용됩니다. 로봇은 VEX V5 헤드투헤드 매치에서와 동일한 위치에서 시작하며, 자율 라인의 동맹 측 필드 타일과 필드 경계에 접촉하며 별도의 사분면으로 이동합니다. 그림 SG-1을 참조하십시오. 규칙 SG2, SG3, SG12는 작성된 대로 적용됩니다. 확장 제한에 대한 VEX AI 수정 사항은 없습니다. <VAIG5> 로더 및 매치 로드. 규칙 SG11은 운전자 제어 기간 대신 상호 작용 기간을 사용하여 작성된 대로 적용됩니다.
경기장을 떠나는 득점 객체는 드라이브 팀 구성원이 아닌 이벤트 자원봉사자에 의해 SG4별로 반환됩니다. 규칙 수정: 로봇 기술 챌린지"규칙 수정: 로봇 기술 챌린지 "이라는 제목의 섹션<VAIRS1> VEX V5 및 VEX U의 표준 규칙이 적용됩니다. 규칙 RSC1부터 RSC5까지는 아래 수정 사항을 적용하여 작성된 대로 적용됩니다. 다음 VEX U 로봇 스킬 챌린지 규칙도 작성된 대로 적용됩니다: VURS2 및 VURS3. 규칙 VAIG2은 전체 로봇 스킬 매치에 적용됩니다. <VAIRS2> VEX AI 팀은 코딩 스킬 매치에만 참가합니다. VEX AI 드라이빙 스킬 매치는 없습니다. 규칙 T22 및 T23은 작성된 대로 적용되며 각 운전 기술 매치 점수는 0으로 처리됩니다. 이벤트가 T22에 따라 결정 매치를 실행하기로 선택하면 자율 코딩 스킬 매치가 됩니다. <VAIRS3> VEX AI 로봇 스킬 매치는 VEX AI 헤드투헤드 매치와 동일한 필드 레이아웃을 사용합니다. 필드는 규칙 수정: 필드 설정에 설명된 대로 설정되며, VEX GPS 코드 스트립(규칙 RSC4 참조)과 각 중립 골대에 배치된 노란색/노란색 핀이 포함됩니다. 단, 다음과 같은 수정 사항이 있습니다.
<VAIRS4> VEX AI 로봇 스킬 매치 점수 계산. VEX AI 로봇 스킬 매치는 VEX U 로봇 스킬 매치와 동일하게 점수가 계산됩니다. 규칙 RSC3은 명시된 대로 적용되며, 두 로봇 모두 VURS2에 따라 계산되고, 경기 종료 시 미드필드에 있는 각 로봇은 점수표에 나열된 점수를 획득합니다. RSC3의 목적을 위해 각 사분면은 얼라이언스 색상의 목표가 필드에 있는지 여부에 관계없이 그림 Q-1에 표시된 색상을 갖습니다.
그림 VAIRS-1: 초기 구성 상태의 VEX AI 스킬 필드를 위에서 내려다본 모습입니다.
그림 VAIRS-2: 초기 구성 상태의 VEX AI 스킬 필드를 등각 투영 방식으로 나타낸 그림입니다.
그림 VAIRS-3: 초기 구성 상태의 VEX AI 스킬 필드 측면도. 규칙 수정: 토너먼트"규칙 수정: 토너먼트 "이라는 제목의 섹션<VAIT1> VEX AI 헤드투헤드 매치는 1팀 대 1팀으로 진행됩니다. 규칙 VUT1, VUT2, VUT3, VUT6은 작성된 대로 적용됩니다. 2절부터 5절까지의 규칙 중 동맹을 언급하는 모든 규칙에서, 해당 팀이 곧 동맹이며, 팀의 로봇 두 대 모두 각 경기에 참여합니다. 규칙 VUT4 및 VUT5은 적용되지 않습니다. VAIT4 및 VAIT5을 참조하십시오. <VUT1a>의 경우, 필드에 가져온 두 개의 (2) 로봇은 VAIRM2를 만족해야 합니다. <VAIT2> 예선 경기는 VEX U 토너먼트와 동일한 방식으로 진행됩니다. 규칙 T10부터 T13까지는 격리 승리 포인트와 격리 포인트가 자율 승리 포인트 및 자율 포인트 대신 적용되는 한 그대로 적용됩니다. 팀 순위는 다음 순서대로 정해집니다.
<VAIT3> 엘리미네이션 매치는 동맹 선택 없이 동일한 방식으로 진행됩니다. 규칙 T17, T18, T19은 작성된 대로 적용되며 규칙 T14, T15, T16은 적용되지 않습니다. 팀들은 예선전 순위에 따라 토너먼트 대진표에 배정됩니다. 대회가 끝나면 한 팀이 토너먼트 챔피언으로 등극하게 됩니다.
<VAIT4> 각 헤드투헤드 매치 시작 시 격리 기간은 15초입니다. 규칙 VUT4은 VEX AI에 적용되지 않습니다. 자율 기간을 참조하는 모든 규칙은 격리 기간에 적용됩니다. VEX AI 정의 및 VAISC1을 참조하십시오. 격리 기간은 양 팀과 주심이 동의하는 경우 조기에 종료될 수 있습니다. 이 옵션은 모든 경기에서 기본적으로 제공되며 경기 시작 전 회의에서 별도로 설정할 필요가 없습니다. <VAIT5> 상호작용 기간은 1분 45초(1:45)입니다. 규칙 VUT5은 VEX AI에 적용되지 않습니다. 운전자 제어 기간을 참조하는 모든 규칙은 상호작용 기간에 적용되며 로봇은 전체 기간 동안 자율성을 유지합니다. VAIG2을 참조하십시오. 팀은 상호작용 기간을 조기에 종료하기를 원한다는 신호를 보낼 수 있습니다. 상호작용 기간은 두 팀과 주심이 동의하는 경우에만 조기에 종료됩니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 경기에서 사용 가능하며 절대 필요하지 않습니다. 규칙 수정: 로봇"규칙 수정: 로봇 "이라는 제목의 섹션<VAIRM1> VEX U 로봇 규칙은 로봇 크기를 제외하고 작성된 대로 적용됩니다. 규칙 VUR1부터 VUR15까지는 로봇 크기가 VAIRM2에 의해 규정된다는 점을 제외하고 작성된 대로 VEX AI 로봇에 적용됩니다. VEX U 로봇 규칙이 VEX V5 로봇 규칙을 수정하는 경우, VEX U 규칙이 우선합니다. <VAIRM2> 다양한 로봇 크기. 규칙 R3은 VEX V5 볼륨 대신 다음 볼륨을 가진 VEX AI 로봇에 적용됩니다. 팀의 로봇 두 대 중 한 대는 18인치(457.2mm) x 18인치(457.2mm) x 18인치(457.2mm) 크기의 공간에 들어가야 하고, 다른 한 대는 24인치(609.6mm) x 24인치(609.6mm) x 24인치(609.6mm) 크기의 공간에 들어가야 합니다. 두 로봇 모두 18인치 부피 내에 들어가는 팀은 이 규칙을 충족합니다. 규칙 VUG1은 VEX AI에 적용되지 않습니다. <VAIRM3> AI 비전 처리에 사용되는 구성 요소는 추가 전자 장치입니다. 이미지 캡처, 머신 비전 또는 AI 처리에 사용되는 카메라, 프로세서 및 기타 구성 요소는 추가 전자 장치이며 VUR12의 적용을 받습니다. |





