| Versija |
Data |
Pakeitimai |
| 1.0 |
2026 m. spalio 8 d. |
Pradinis leidimas 2026–2027 m. sezonui |
Naujausią šio vadovo versiją visada galite rasti adresu AIRmanual.vex.com.
Suplanuoti atnaujinimai prideda atitinkamus klausimų ir atsakymų atsakymus į taisykles, padaro taisykles aiškesnes ir apima visus svarbius pakeitimus. Jie pasirodo, kai Žaidimų dizaino komitetas nusprendžia, kad jų reikia, ketvirtadienį iki 17:00 CST (23:00 GMT). Jie skelbiami VEX forume ir „VEX Robotics“ socialiniuose tinkluose. Nedideli rašybos ir gramatikos klaidų pataisymai gali būti išleisti bet kuriuo metu, ne pagal šį tvarkaraštį.
Kiekvienas atnaujinimas įsigalioja praėjus septynioms dienoms po jo išleidimo, todėl įvykis, kuris prasideda anksčiau, naudoja ankstesnę versiją. Skubūs saugumo ar sąžiningumo pataisymai gali įsigalioti nedelsiant. Senesnės versijos lieka prieinamos visą sezoną. Lygos naudoja versiją, galiojančią kiekvienos sesijos pradžioje.
Jei perskaitę vadovą nerandate atsakymo į klausimą apie taisykles, jūsų komandos suaugusiųjų atstovas gali užduoti klausimą Žaidimo dizaino komitetui oficialiame klausimų ir atsakymų skyriuje adresu events.vex.com. Atsakymai į klausimus ir atsakymus yra oficialūs sprendimai ir įsigalioja iš karto po jų paskelbimo.
Prieš paskelbiant:
- Klausimams dėl taisyklių naudokite tik klausimų ir atsakymų lentelę.
- Skelbti gali tik registruotos komandos, sertifikuoti renginių partneriai ir sertifikuoti VEX AIR vyriausieji teisėjai.
- Pirmiausia ieškokite šiame vadove ir esamuose klausimų ir atsakymų skyriuose.
- Pacituokite taisyklę, apie kurią klausiate, iš naujausios vadovo versijos.
- Viename įraše užduokite vieną klausimą su aiškiu pavadinimu.
- Į klausimus atsakoma (dažniausiai) tokia tvarka, kokia jie gaunami.
- Žaidimo dizaino komitetas nepanaikins vyriausiojo teisėjo sprendimo renginyje.
Ankstesnių sezonų taisyklės ir klausimų bei atsakymų atsakymai, įskaitant 2025–2026 m. „Pick & Drop“ žaidimo vadovą (0.1.1 versija), šį sezoną netaikomi. Jei vis dar reikia atsakymo, paklauskite dar kartą šio sezono klausimų ir atsakymų temoje.
Oficialūs sprendimai priimami iš šių šaltinių tokia tvarka:
- Šis žaidimo vadovas, įskaitant visus paskelbtus atnaujinimus.
- Oficiali klausimų ir atsakymų sesija. Jei klausimų ir atsakymų atsakymas prieštarauja vadovui, taikomas klausimų ir atsakymų atsakymas, kol vadovas neatnaujins šio klausimo.
- Kiti „VEX Robotics“ ir „Global Robotics and Science Foundation“ dokumentai bei mokymo medžiaga.
Elgesio kodeksas, Į studentą orientuota politika ir Studentų tinkamumo politika yra paskutinis žodis savo temomis. Joks kitas šaltinis nėra oficialus.
| Taškų skaičiavimo taisyklės |
| SC1 |
Visi taškų skyrimo objektų, įvarčių ir nusileidusių dronų taškų skaičiavimo statusai įvertinami pasibaigus rungtynėms. |
| SC2 |
Žiedinio tunelio praėjimų taškų būsena vertinama rungtynių metu. |
| SC3 |
Visus taškų skaičiavimo statusus vizualiai įvertina vyriausiasis teisėjas. |
| SC4 |
Orbitinis kamuolys įmuštas į stulpo vartus |
| SC5 |
Orbitinis kamuolys įmuštas į „Drop Tower“ vartus |
| SC6 |
Orbitinis kamuolys įmuštas į įvarčių zonos vartus |
| SC7 |
Krovinys, pelnytas pagal krovinių platformos įvartį |
| SC8 |
Balti taškų skaičiavimo objektai yra pakaitos simboliai |
| SC9 |
Žiedinio tunelio praėjimo kriterijai (daugiausia du per rungtynes) |
| SC10 |
Dronas nusileido ant lauko platformos |
| SC11 |
Kliūčių įveikimo premijos kriterijai |
| SC12 |
Įvarčių premijos kriterijai |
| SC13 |
Kiekvienoms rungtynėms galioja viena taškų skaičiavimo sistema |
| Konkrečios žaidimo taisyklės |
| SG1 |
Rungtynių pradžia |
| SG2 |
Toliau rinkite objektus lauke |
| SG3 |
Dronas gali nešiotis arba valdyti neribotą skaičių taškų skaičiavimo objektų. |
| Saugos taisyklės |
| S1 |
Būkite saugūs ten |
| S2 |
Studentai turi būti lydimi suaugusiojo |
| S3 |
Dronai lieka lauko viduje |
| S4 |
Dėvėkite apsauginius akinius |
| S5 |
Laikykite rankas atokiau, kai sukasi sraigtai |
| S6 |
Valdikliai yra pririšti prie to, kas skraido |
| Bendrosios taisyklės |
| G1 |
Dalyviai privalo laikytis elgesio kodekso |
| G2 |
Dalyviai privalo laikytis į studentą orientuotos politikos |
| G3 |
Naudokitės sveiku protu |
| G4 |
Studentai privalo atitikti Studentų tinkamumo politikos reikalavimus ir turėti užpildytą dalyvio leidimo formą. |
| G5 |
Yra skirtumas tarp netyčinio ir tyčinio dronų taisyklių pažeidimo |
| Bendrosios žaidimo taisyklės |
| GG1 |
Skrydžio komandos nariai skraido savo dronais ir apsistoja skrydžio stotyje |
| GG2 |
Komandos dronas turėtų dalyvauti kiekvienose rungtynėse |
| GG3 |
Dronai aikštėje turi būti paruošti žaidimui |
| GG4 |
Skrydžio komandos nariai turi būti tinkami skristi |
| GG5 |
Rankos iš lauko |
| GG6 |
Valdikliai turi likti suporuoti su lauko valdymo sistema |
| GG7 |
Rungtynių pakartojimai leidžiami, bet reti |
| GG8 |
Diskvalifikacijos |
| GG9 |
Dronai sklando rungtynių pabaigoje |
| GG10 |
Numušti dronai laukia, kol visi dronai bus užrakinti propeleriais. |
| GG11 |
Drono valdymas rungtynių metu leidžiamas tik tam tikromis aplinkybėmis. |
| GG12 |
Laiko apribojimai prasideda automatiškai |
| Dronų įgūdžių taisyklės |
| DSC1 |
Standartinės taisyklės galioja daugeliu atvejų |
| DSC2 |
Viena komanda, vienas dronas |
| DSC3 |
Dronų įgūdžių rungtynių taškų skaičiavimas |
| DSC4 |
Drono ir lauko sąranka |
| DSC5 |
Drono valdymas leidžiamas, bet laikrodis skaičiuoja laiką |
| DSC6 |
Pilotavimo įgūdžių rungtynės |
| DSC7 |
Autonominių įgūdžių atitikmenys |
| DSC8 |
Įgūdžių sustabdymo laikas |
| Patikrinimo taisyklės |
| D1 |
Kiekviena komanda varžosi su savo dronu |
| D2 |
Komandos privalo naudoti „VEX Robotics AIR“ varžybų droną ir oficialius priedus. |
| D3 |
Dronai ir valdikliai turi būti atnaujinti į naujausią programinę įrangą |
| D4 |
Dronai privalo praeiti techninę apžiūrą |
| D5 |
Po vieną bateriją vienu metu |
| D6 |
Po vieną modulį vienu metu |
| D7 |
Drono LED būsenos indikatorius turi būti matomas visą laiką |
| D8 |
Oficialiai registruoti komandos numeriai turi būti rodomi drone. |
| D9 |
Oficialiai registruotų komandų numeriai turi būti nustatyti valdiklyje. |
| D10 |
Dekoracijos yra leidžiamos |
| D11 |
Skriskite su nepažeistais propeleriais, propelerio apsaugomis ir nusileidimo kojelėmis |
| Turnyro taisyklės |
| T1 |
Vyriausi teisėjai turi galutinę ir galutinę teisę spręsti visus žaidimo ir dronų valdymo klausimus renginio metu. |
| T2 |
Vyriausi teisėjai turi būti kvalifikuoti |
| T3 |
Skrydžio komandos nariai gali nedelsdami apskųsti vyriausiojo teisėjo sprendimą. |
| T4 |
Renginio partneris turi galutinę teisę spręsti visus su žaidimu nesusijusius sprendimus. |
| T5 |
Būkite pasiruošę nedideliems lauko nukrypimams |
| T6 |
Laukai ir lauko elementai gali būti remontuojami renginio partnerio nuožiūra. |
| T7 |
Įvykio laukai turi būti suderinti vienas su kitu |
| T8 |
Atrankos varžybos vyksta pagal oficialų rungtynių tvarkaraštį |
| T9 |
Kiekviena komanda sužaidžia tiek pat atrankos rungtynių |
| T10 |
Taškų skaičiavimo sistemos keičiasi kiekviename raunde ir yra atskleidžiamos kiekvieno raundo pradžioje. |
| T11 |
Komandos reitinguojamos pagal vidutinį kvalifikacinių rungtynių rezultatą |
| T12 |
Kvalifikacijos reitingo atkrintamosios dalys |
| T13 |
Aljanso pasirinkimas |
| T14 |
Pusė komandų, dalyvaujančių renginyje, patenka į finalines varžybas |
| T15 |
Finalinės rungtynės išaiškina turnyro čempionus |
| T16 |
Lygiosios finalinėse rungtynėse lemia ribotą revanšų skaičių |
| T17 |
Įgūdžių rungtynių tvarkaraštis |
| T18 |
Įgūdžių laukai turi atitikti vienas kitą |
| T19 |
Dronų įgūdžių rungtynės visada žaidžiamos pagal A taškų skaičiavimo sistemą. |
| T20 |
Įgūdžių reitingai |
| T21 |
Lygos renginiai |
| Lygos taisyklės |
| L1 |
Lygos yra turnyrai, žaidžiami per kelias sesijas |
| L2 |
Lygos struktūra |
| L3 |
Dronai tikrinami kiekvieno seanso metu |
| L4 |
Raundai ir taškų skaičiavimo sistemos tęsiasi per visas sesijas |
| L5 |
Lygos reitingai |
| L6 |
Dronų įgūdžių varžybos lygose |
| L7 |
Lygos finalo sesija |