2.1 versija – 2026 m. spalio 8 d.
- Pridėta 7 skyrius, VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybos.
- Pridėti Pin Half kaip naują apibrėžtą terminą
- Atnaujintos taisyklės visame vadove aiškumo dėlei, remiantis nauju Pin Half apibrėžimu. Tai apima SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 ir VUG6.
- Atnaujinta SG9 2 pažeidimo pastaba aiškumo dėlei
- Aiškumo dėlei pataisyta SG10 pažeidimo pastaba
- Peržiūrėta SG11 ir VUG4, siekiant patikslinti krautuvų naudojimą.
- Atnaujintas Dėl nuosavybės apibrėžimas aiškumo
- Peržiūrėtos Owned, Pin ir Toggle apibrėžtys, kad būtų naudojamas Pin Half terminas.
- Pridėtos svarbios klausimų ir atsakymų nuorodos į SG9 ir SG10
- Kiti nedideli rašybos / formatavimo pataisymai
2.0 versija – 2026 m. rugsėjo 3 d.
- Pataisytas SC2 langelis su raudonu apvadu, siekiant patikslinti ketinimą
- Atnaujinta SC3, kad būtų aiškiau
- Atnaujinta SC6, siekiant patikslinti ketinimą
- Atnaujinta SC8, siekiant peržiūrėti autonominių pergalių taškų kriterijus standartiniams ir pasaulio atrankos renginiams.
- Peržiūrėtos SG10 pažeidimų pastabos su naujais Rungtynes įtakojančiais skaičiavimais.
- Peržiūrėta SG11, siekiant pašalinti pasirinktinius pažeidimų užrašus ir leisti lygiagretiems kroviniams turėti trumpalaikį vienalaikį kontaktą su robotais ir pavaros komandos nariais.
- Atnaujinta SG12, pašalinant aukščio apribojimą ir jį pakeičiant apribojimu dėl įvarčių statymo ant aikštės vidurio vartų.
- Pridėtas naujas punktas prie SG13, siekiant patikslinti ketinimą
- Atnaujinta GG4, kad būtų aiškiau
- Pašalinta <RSC3aiv>
- Aiškumo dėlei peržiūrėta VUG4 ir <VUG6>
- Pašalinta taisyklė <VUG7> (vėl)
- Atnaujintas atitikimo apkrovos apibrėžimas, kad būtų paprasčiau
- Ištrintas arimo apibrėžimas
- Pakeistas apsėdimo apibrėžimas, kad judantys objektai su įgaubtu roboto paviršiumi nebūtų laikomi apsėdimu.
- Kiti nedideli rašybos / formatavimo pataisymai
1.1 versija – 2026 m. rugpjūčio 6 d.
- Peržiūrėta SC6 siekiant aiškumo
- Atnaujinta SC7, siekiant patikslinti, kad autonominio laikotarpio pabaiga aikštės viduryje neįtraukiama į taškų skaičiavimą.
- Atnaujinta SG7 ir SG-7 paveikslas, siekiant ištaisyti rašybos klaidą ir pateikti aiškumo.
- Pataisytas SG9 pateiktų sąveikų pavyzdžių sąrašas, siekiant aiškumo.
- Prie SG10 pridėtas pavyzdžių sąveikų sąrašas, kad būtų aiškiau.
- Atnaujinta SG12, siekiant patikslinti, kad robotai, bent iš dalies esantys aikštės viduryje žaidimo pabaigos metu, privalo stengtis apriboti vertikalią plėtrą.
- Paprastumo dėlei pataisyta G1, G2 ir G4 taisyklių formuluotė.
- Pašalinta taisyklė <G5>. (Anksčiau egzistavusi taisyklė <G6> dabar yra <G5>)
- Atnaujinta GG16 aiškumo dėlei
- Atnaujinta RSC2, siekiant patikslinti, kad rungtynių įkėlimo taškų objektus galima įvesti bet kuriuo metu, bet tik naudojant raudonus aljanso įkroviklius.
- Atnaujinta <RSC3b> aiškumo dėlei
- Pridėtas ženklelis prie R28, siekiant patikslinti ketinimą
- Pataisyta VUG5, siekiant patikslinti ketinimą
- Pašalinta taisyklė <VUT6>. (Anksčiau egzistavusi taisyklė <VUT7> dabar yra <VUT6>)
- Atnaujintas vidurio aikštės vidurys, siekiant patikslinti ketinimą ir ištaisyti „išorinius kraštus“ į „vidinius kraštus“.
- Atnaujintas Q-1 paveikslas, kad turnyro vadovo taškų skaičiavimas būtų nuoseklus
- Atnaujintas studento apibrėžimas, kad būtų paprasčiau
- Pataisytos SG9 ir<SG10> pažeidimo pastabos, siekiant patikslinti ketinimą
- Perkeltos pažeidimų pastabos iš C priedo į atitinkamas taisykles
- Kiti nedideli rašybos / formatavimo pataisymai
1.0 versija – 2026 m. liepos 2 d.
- Peržiūrėta SC4 siekiant aiškumo
- Atnaujinta SG2a ir jos raudonas langelis, siekiant patikslinti, kad taisyklė galioja tik rungtynių metu.
- Atnaujinta SG3, siekiant patikslinti „Endgame“ išplėtimo apribojimus.
- Atnaujinta SG4, kad būtų baudžiama tik už tyčinį taškų skaičiavimo objektų pašalinimą, o taškai, esantys ant lauko perimetro, būtų laikomi esančiais už lauko ribų.
- Pataisyta SG9 formuluotė, siekiant pateikti geresnius sąveikos pavyzdžius.
- Atnaujinta SG10, siekiant patikslinti ketinimą
- Perrašyta SG12, kad pakeistų griežtą vertikalios plėtros ribą žaidimo pabaigos metu į švelnią ribą su žodiniais įspėjimais.
- Pridėta taisyklė SG13, skirta apkrovos zonos apsaugai įvesti.
- Peržiūrėta R24f, siekiant į draudžiamų medžiagų sąrašą įtraukti struktūriškai nevienalyčius plastikus.
- Į T6 pridėtos ženklelių eilutės dėl individualių sprendimų, skirtų jungiklių tvirtinimui prie metalinių lauko perimetrų ir Aljanso stoties matmenų / padėties, kaip leistinų lauko modifikacijų.
- Pašalinta esama taisyklė <VUG7> ir perrašyta ją VEX U apkrovos zonos apsaugai
- Pridėtas naujas apkrovos zonos apibrėžimas
- Atnaujintas T-1 paveikslas, kad būtų tinkamai parodytos dalys, laikomos „Toggle“ dalimi.
- Atnaujintos Pažeidimas pastabos apie taisykles SG4, SG9, SG10, SG12 ir SG13
- Kiti nedideli rašybos / formatavimo pataisymai
0.2 versija – 2026 m. birželio 4 d.
- Atnaujinta žaidimo dizaino filosofijos klaida, patikslinant, kad žaidimo pabaiga trunka 10 sekundžių.
- Peržiūrėta SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> ir atitinkami skaičiai aiškumo dėlei, atsižvelgiant į pastatytus / įvertintus kėglius.
- Atnaujinta R11, siekiant patikslinti ketinimą
- Atnaujinta R23a, kad būtų galima anoduoti, dažyti, perdažyti ar kitaip keisti bet kokių legalių VEX dalių spalvą (išskyrus oficialius renginius žemyninėje Kinijoje).
- Atnaujinta T6, kad būtų pridėta balta juosta vietoj mėlynos/raudonos juostos apkrovos zonose kaip leistina lauko modifikacija.
- Peržiūrėtos T22 taisyklės, kaip laimėti vieną po kito.
- 6 skyriuje pridėtos figūros, rodančios pradinę VEX U rungtynių konfigūraciją.
- Atnaujinta VUG4, siekiant patikslinti, kad VEX U rungtynėse į krautuvus galima įdėti ir puodelius, ir kaiščius.
- Pridėta pastaba prie R11 ir VUR11, siekiant patikslinti, kad 55 W pavaros variklio apribojimas netaikomas VEX U.
- A priede pridėti nauji brėžiniai, skirti „Toggle“ pradinei orientacijai ir „AprilTag“ numeracijos vietoms.
- Į B priedą pridėtos naujos arimo, valdymo ir taškų apibrėžimai.
- Kiti nedideli rašybos / formatavimo pataisymai
0.1 versija – 2026 m. balandžio 27 d.
| Taškų skaičiavimo taisyklės |
| SC1 |
Visi taškų skaičiavimo statusai įvertinami pasibaigus rungtynėms. |
| SC2 |
Padėto vertinimo objekto kriterijai |
| SC3 |
Įvertintas PIN pusės kriterijus |
| SC4 |
Perjungiklis laikomas nustatytu į spalvą, kai atitinka visus šiuos kriterijus |
| SC5 |
Geltonųjų smeigtukų pusių nuosavybė |
| SC6 |
Roboto vidurio puolėjų kriterijai |
| SC7 |
Autonominių premijų kriterijai |
| SC8 |
Autonominio laimėjimo taškų kriterijai |
| Konkrečios žaidimo taisyklės |
| SG1 |
Rungtynių pradžia |
| SG2 |
Horizontalus plėtimasis yra ribotas |
| SG3 |
Vertikalus plėtimasis yra ribotas |
| SG4 |
Toliau rinkite objektus lauke |
| SG5 |
Kiekvienas robotas gauna vieną kaištį kaip išankstinį įkėlimą |
| SG6 |
Galima turėti ne daugiau kaip vieną smeigtuką ir vieną taurę. |
| SG7 |
Neperženkite autonominės linijos ir netrukdykite priešininkams. |
| SG8 |
Autonominiu laikotarpiu žaiskite su aikštės vidurio puolėjais ir autonomine linija savo rizika. |
| SG9 |
Aljanso tikslai yra apsaugoti |
| SG10 |
Įvarčių skyrimo objektai gali būti neutralūs. |
| SG11 |
Tam tikromis sąlygomis rungtynių metu gali būti įnešti rungtynių užtaisai. |
| SG12 |
Kai kurios taisyklės keičiasi žaidimo pabaigos laikotarpiu |
| SG13 |
Krovinio zonos yra saugomos rungtynių metu, kai vairuotojas kontroliuojamas. |
| Saugos taisyklės |
| S1 |
Būkite saugūs ten |
| S2 |
Studentai turi būti lydimi suaugusiojo |
| S3 |
Kiekvienas studentų komandos narys privalo turėti užpildytą dalyvio leidimo formą. |
| S4 |
Likite lauko viduje |
| S5 |
Dėvėkite apsauginius akinius |
| Bendrosios taisyklės |
| G1 |
Dalyviai privalo laikytis elgesio kodekso |
| G2 |
Dalyviai privalo laikytis į studentą orientuotos politikos |
| G3 |
Naudokitės sveiku protu |
| G4 |
Studentai turi atitikti Studentų tinkamumo politikos reikalavimus |
| G5 |
Yra skirtumas tarp netyčinio ir tyčinio roboto taisyklių pažeidimo |
| Bendrosios žaidimo taisyklės |
| GG1 |
Tik Vairavimo komandos nariai ir tik Aljanso stotyje |
| GG2 |
Komandos robotas turėtų dalyvauti kiekvienose rungtynėse |
| GG3 |
Robotai aikštėje turi būti pasiruošę žaisti |
| GG4 |
Rankos iš lauko |
| GG5 |
Rungtynių pakartojimai leidžiami, bet reti |
| GG6 |
Diskvalifikacijos |
| GG7 |
Pertraukos |
| GG8 |
Laikykite savo robotus kartu |
| GG9 |
Neprikabinkite savo roboto prie lauko ir neįsipainiokite. |
| GG10 |
Raudonasis Aljansas gali pasirinkti vietą paskutinę |
| GG11 |
Valdikliai turi būti prijungti prie lauko |
| GG12 |
Autonominis reiškia „be žmonių“. |
| GG13 |
Visos taisyklės vis dar galioja autonominiu laikotarpiu |
| GG14 |
Nesunaikinkite kitų robotų. Tačiau būkite pasiruošę susidurti su gynyba |
| GG15 |
Kai reikia priimti nuovokos, puolantys robotai gauna „abejonės naudą“. |
| GG16 |
Negalite priversti varžovo skirti baudos. |
| GG17 |
Draudžiama laikyti ilgiau nei 3 taškus |
| GG18 |
Žaidimui naudokite taškų skaičiavimo objektus |
| Robotų įgūdžių iššūkio taisyklės |
| RSC1 |
Standartinės taisyklės galioja daugeliu atvejų |
| RSC2 |
Robotų įgūdžių rungtynėse rungtynių žaidimas yra kitoks |
| RSC3 |
Robotų įgūdžių rungtynių taškų skaičiavimas |
| RSC4 |
Robotų įgūdžių rungčių lauko paruošimas |
| RSC5 |
Įgūdžių sustabdymo laikas |
| Robotų taisyklės |
| R1 |
Vienas robotas komandai |
| R2 |
Robotai turi praeiti patikrinimą |
| R3 |
Robotai turi tilpti į 18 colių x 18 colių x 18 colių tūrį |
| R4 |
Oficialiai registruoti komandos numeriai turi būti rodomi robotų numerių lentelėse. |
| R5 |
Po rungtynių atleiskite taškų skaičiavimo objektus |
| R6 |
Robotai turi vienas smegenis |
| R7 |
Maitinimo mygtuką arba akumuliatoriaus jungtį laikykite lengvai pasiekiamoje vietoje |
| R8 |
Atnaujinta programinė įranga |
| R9 |
Programavimui naudokite „Varžybų šabloną“ |
| R10 |
Variklių skaičius ribotas |
| R11 |
1 ir 2 posistemiams taikoma bendra variklio riba |
| R12 |
Elektros energija tiekiama tik iš VEX baterijų |
| R13 |
Robotai naudoja VEXnet |
| R14 |
Palikite radijui šiek tiek vietos |
| R15 |
Vienas arba du valdikliai vienam robotui |
| R16 |
Robotai yra pagaminti naudojant VEX V5 sistemą. |
| R17 |
Naujos VEX dalys yra legalios |
| R18 |
Draudžiami daiktai |
| R19 |
Leidžiami tam tikri ne VEX komponentai |
| R20 |
Leidžiami pasirinktiniai V5 išmanieji kabeliai |
| R21 |
Leidžiamas ribotas kiekis lipnios juostos |
| R22 |
Leidžiami tam tikri ne VEX tvirtinimo elementai |
| R23 |
Vizualinės dekoracijos leidžiamos |
| R24 |
Leidžiamas ribotas kiekis nestandartinio plastiko |
| R25 |
Pneumatika yra ribota |
| R26 |
VEX slėgio matuoklis yra būtina dalis, jei robotas turi pneumatinę sistemą. |
| R27 |
Leidžiami dauguma neelektrinių komponentų modifikacijų |
| R28 |
Draudžiama modifikuoti elektroninius ar pneumatinius komponentus |
| Turnyro taisyklės |
| T1 |
Vyriausi teisėjai turi galutinę ir galutinę valdžią visiems žaidimo sprendimams ir robotų valdymui. |
| T2 |
Vyriausi teisėjai turi būti kvalifikuoti |
| T3 |
Varžybų komandos nariai gali nedelsdami apskųsti vyriausiojo teisėjo sprendimą. |
| T4 |
Renginio partneris turi galutinę teisę spręsti visus su žaidimu nesusijusius sprendimus. |
| T5 |
Būkite pasiruošę nedideliems lauko nukrypimams |
| T6 |
Laukai gali būti remontuojami renginio partnerio nuožiūra. |
| T7 |
Įvykio laukai turi būti suderinti vienas su kitu |
| T8 |
Galima naudoti tris lauko valdymo tipus |
| T9 |
Galima naudoti dviejų tipų lauko perimetrą |
| T10 |
Atrankos varžybos vyksta pagal varžybų tvarkaraštį |
| T11 |
Kiekviena komanda sužais bent šešerias atrankos rungtynes |
| T12 |
Kvalifikacijos rungtynės prisideda prie komandos reitingo aljanso atrankoje. |
| T13 |
Kvalifikacijos rungtynių taškų skaičiavimas |
| T14 |
Mažuose turnyruose yra mažiau aljansų |
| T15 |
Siųskite studentų atstovą į aljansų atrankos komisiją |
| T16 |
Kiekviena komanda gali būti pakviesta prisijungti prie vieno aljanso tik vieną kartą. |
| T17 |
Atrankos varžybos vyksta pagal atkrintamųjų varžybų lentelę |
| T18 |
Atrankos varžybos yra „geriausias iš 1“ ir „geriausias iš 3“ rungtynių derinys. |
| T19 |
Lygiosios eliminacinėse varžybose lemia ribotą revanšinių skaičių |
| T20 |
Įgūdžių rungtynių tvarkaraštis |
| T21 |
Įgūdžių iššūkių laukams nereikia tokių pačių modifikacijų kaip tiesioginių rungtynių laukams. |
| T22 |
Įgūdžių reitingai renginiuose |
| T23 |
Įgūdžių reitingai visame pasaulyje |
| T24 |
Robotų įgūdžiai lygos renginiuose |
| VEX U žaidimo taisyklės |
| VUG1 |
Skirtingi pradiniai robotų dydžiai |
| VUG2 |
Roboto išdėstymas kitoks nei taisyklėje GG10 |
| VUG3 |
Kai kurie elektroniniai prietaisai rungtynių pradžioje gali judėti. |
| VUG4 |
Skirtingas krautuvų prieinamumas |
| VUG5 |
Skirtingas balų skaičiavimas autonominiu laikotarpiu |
| VUG6 |
Skirtingi autonominio laimėjimo taškų kriterijai |
| VEX U robotų įgūdžių iššūkio taisyklės |
| VURS1 |
„VEX U“ robotų įgūdžių varžybos rengiamos kitaip nei „VEX V5“ robotų įgūdžių varžybos. |
| VURS2 |
Komandoms leidžiama naudoti abu robotus savo VEX U robotų įgūdžių varžybose. |
| VURS3 |
Abu robotai privalo pradėti robotų įgūdžių rungtynes teisingose starto pozicijose raudonajam aljansui. |
| VEX U turnyro taisyklės |
| VUT1 |
VURC tiesioginės rungtynės bus žaidžiamos kaip 1 komanda prieš 1 komandą. |
| VUT2 |
Kvalifikacijos varžybos vyks taip pat, kaip ir VEX V5 turnyre. |
| VUT3 |
Eliminacinės varžybos bus vykdomos tokiu pačiu būdu, bet be aljanso atrankos. |
| VUT4 |
Autonominis laikotarpis kiekvienų tiesioginių rungtynių pradžioje bus 30 sekundžių. |
| VUT5 |
Vairuotojo kontroliuojamas laikotarpis sutrumpintas iki 90 sekundžių |
| VUT6 |
VURC turnyruose eliminacinėse varžybose dalyvauja mažiau komandų |
| VEX U roboto taisyklės |
| VUR1 |
Komandos kiekvienose rungtynėse gali naudoti du (2) robotus |
| VUR2 |
Komandos gali naudoti bet kokius oficialius „VEX Robotics“ gaminius, išskyrus toliau išvardytas išimtis. |
| VUR3 |
Gaminamos dalys gali būti pagamintos taikant šiuos procesus žaliavai |
| VUR4 |
Pagamintos dalys turi būti pagamintos iš legalių žaliavų |
| VUR5 |
Šios medžiagų rūšys nelaikomos žaliavomis |
| VUR6 |
Pagamintos dalys negali būti pagamintos iš Žaliavų, nes tai kelia pavojų saugumui ar žalai. |
| VUR7 |
Pagamintos dalys turi būti pagamintos komandos narių |
| VUR8 |
Komandos savo robotuose gali naudoti komerciškai prieinamas spyruokles. |
| VUR9 |
Komandos gali naudoti komerciškai prieinamus tvirtinimo elementus savo robotams. |
| VUR10 |
Kiekvienas robotas turi panaudoti tik vienas (1) V5 roboto smegenis ir bent vieną (1) V5 roboto radiją. |
| VUR11 |
V5 išmaniųjų variklių skaičius neribojamas. |
| VUR12 |
Jutikliams, išoriniams procesoriams arba papildomai elektronikai apribojimų nėra. |
| VUR13 |
Komerciškai prieinami elektromechaniniai mazgai nėra legalūs |
| VUR14 |
Komandos gali naudoti neribotą kiekį šių pneumatinių komponentų: |
| VUR15 |
Komandos gali naudoti komerciškai prieinamus guolius savo robotuose. |
| VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybų taškų skaičiavimo taisyklės |
| VAISC1 |
Izoliacijos premijos kriterijai |
| VAISC2 |
Skirtingi izoliacijos laimėjimo taškų kriterijai |
| VEX dirbtinio intelekto robotikos konkurso žaidimo taisyklės |
| VAIG1 |
Galioja standartinės žaidimo taisyklės |
| VAIG2 |
Autonominis reiškia „be žmonių“ visų rungtynių metu. |
| VAIG3 |
Naudokitės sveiku protu ir būkite maloningi |
| VAIG4 |
Roboto pradiniai dydžiai, padėtys ir išplėtimas |
| VAIG5 |
Krautuvai ir atitikimo kroviniai |
| VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybų robotų įgūdžių iššūkio taisyklės |
| VAIRS1 |
Taikomos standartinės VEX V5 ir VEX U taisyklės |
| VAIRS2 |
VEX AI komandos varžosi tik autonominio programavimo įgūdžių rungtynėse |
| VAIRS3 |
VEX AI robotų įgūdžių varžybose naudojamas toks pat lauko išdėstymas kaip ir VEX AI tiesioginėse varžybose. |
| VAIRS4 |
VEX AI roboto įgūdžių rungtynių taškų skaičiavimas |
| VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybų turnyro taisyklės |
| VAIT1 |
VEX AI tiesioginės rungtynės bus žaidžiamos kaip 1 komanda prieš 1 komandą. |
| VAIT2 |
Kvalifikacijos varžybos vyks taip pat, kaip ir VEX U turnyre. |
| VAIT3 |
Eliminacinės varžybos bus vykdomos tokiu pačiu būdu, bet be aljanso atrankos. |
| VAIT4 |
Izoliacijos laikotarpis kiekvienų akistatų pradžioje bus penkiolika (15) sekundžių. |
| VAIT5 |
Sąveikos laikotarpis bus viena minutė ir keturiasdešimt penkios sekundės (1:45) |
| VEX dirbtinio intelekto robotikos varžybų robotų taisyklės |
| VAIRM1 |
VEX U robotų taisyklės galioja taip, kaip parašyta, išskyrus robotų dydžius |
| VAIRM2 |
Skirtingi robotų dydžiai |
| VAIRM3 |
Dirbtinio intelekto regėjimo apdorojimui naudojami komponentai yra papildoma elektronika. |
|