VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Secção 1 - IntroduçãoComo é uma competição de drones VEX AIR?Secção intitulada “Como é uma competição de drones VEX AIR?”Num evento de competição de drones da VEX AIR, chamado torneio, equipas de estudantes pilotam drones para marcar pontos. Um Parceiro de Evento organiza o evento e um Árbitro Principal garante o cumprimento das regras. A maioria dos eventos segue esta ordem:
Figura I-1: Vista em ângulo do campo Pick & Drop preparado para o início de uma partida. Um drone está posicionado em cada plataforma de campo, fora dos dois cantos do lado da estação de voo, e as linhas azuis e vermelhas demarcam as estações de voo. Uma partida de trabalho de equipa, do início ao fim.Secção intitulada “Uma partida de trabalho de equipa, do início ao fim.”
Sobre o Manual do JogoSecção intitulada “Sobre o Manual do Jogo”Este manual é o livro de regras oficial da Competição de Drones VEX AIR e do jogo desta temporada, Pick & Drop. Todos os que estão no evento seguem as regras: equipas, treinadores, árbitros, parceiros do evento e voluntários. Não se trata de um guia de estratégia, um tutorial de voo ou um substituto para a formação de árbitros ou parceiros de eventos. Como ler o manual do jogoSecção intitulada “Como ler o manual do jogo”As regras funcionam em conjunto, por isso leia o manual na íntegra, e não apenas uma secção. Cada regra tem um código que indica a que grupo pertence:
Palavras em maiúsculas como Drone, Match e Prop Lock têm significados especiais, listados no Glossário (Anexo B). Se uma palavra não estiver no Glossário, utilize o seu significado normal de dicionário. Algumas regras possuem Notas de Violação que explicam como a regra é aplicada, como quando uma Violação se torna Grave. No manual online, as Observações sobre as violações aparecem como um menu suspenso por baixo de cada regra; selecione-o para abrir as observações. Se uma regra não tiver Notas de Violação, aplicam-se as penalizações padrão (ver Violação, Desativação e Desqualificação no Glossário, Anexo B). Algumas partes do manual possuem também caixas com bordas laranja. Explicam uma regra ou definição de uma forma diferente, quando o Comité de Design do Jogo achou que isso seria útil. Estas caixas complementam as regras e definições; não as substituem. Caso duas fontes de regras pareçam divergir, consulte a Hierarquia de Informação no Prefácio, no início deste manual. As atualizações do manual do jogo e o sistema de perguntas e respostas também estão disponíveis. Filosofia de Design de Jogos - Uma Carta da GDCSecção intitulada “Filosofia de Design de Jogos - Uma Carta da GDC”Esta é a primeira temporada de eventos da Competição de Drones VEX AIR, e estamos muito entusiasmados. Estaremos a acompanhar tudo de perto durante todo o ano, e o que aprendermos com as equipas, os parceiros do evento e os árbitros moldará as épocas seguintes. Pick & Drop foi lançado parcialmente no ano passado. As primeiras equipas disseram-nos que voar era divertido, mas que queriam mais estratégia e mais variedade de uma partida para a outra. Assim, nesta temporada, o Pick & Drop utiliza seis sistemas de pontuação, sendo um diferente para cada ronda. O campo, os objetos de pontuação e o que conta como ponto mantêm-se os mesmos; apenas os valores dos pontos se alteram. Um objetivo que vale a pena perseguir numa ronda pode não valer a pena na ronda seguinte. As equipas que compreenderem o sistema de pontuação e se adaptarem a ele encontrarão oportunidades que as equipas que seguirem a mesma estratégia em todos os jogos perderão. VEX AIR é também a nossa primeira competição jogada inteiramente em três dimensões. Estamos ansiosos para ver os alunos desenvolverem competências de pilotagem, adaptabilidade, consciência espacial e a disciplina necessária para pilotar um avião sob pressão. Boa sorte e tenha um voo seguro! Comité de Design de Jogos da Competição de Drones VEX AIR |

