VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Anexo B - GlossárioAdulto - Qualquer pessoa que não seja estudante ou ocupe outra função definida, como árbitro principal. Aliança - Duas equipas a disputar uma partida juntas. As alianças são aleatórias nos jogos de qualificação e escolhidas durante a seleção das alianças para os jogos finais (T13). Capitão da Aliança - Uma equipa que convida outra equipa para se juntar à sua aliança durante a Seleção da Aliança (T13). Pontuação da Aliança - Os pontos marcados num jogo, partilhados pelas duas equipas da Aliança. Selecção de Alianças - Quando são formadas as Alianças para as Partidas Finais, após as Partidas de Qualificação (T13). Borda - A borda exterior do campo: vinte e quatro peças de espuma para a borda e quatro peças de espuma para os cantos. Carga - Um objeto de pontuação em forma de cubo. Consulte Visão geral do campo. Placa de Carga - Uma placa numa peça de campanha que comporta uma carga no início da partida. São dez. Controller - O controlador oficial do drone VEX AIR que um piloto utiliza para voar com um drone. Deve permanecer emparelhado com o Sistema de Controlo de Campo durante um Jogo, e quem o segurar usará o seu cordão (S6, GG6, D9). Desativação - A penalização por uma violação de segurança. O árbitro principal instrui a equipa para aterrar, colocar o drone no modo de bloqueio de hélices e posicionar os comandos no chão. O drone ficará de fora do resto da partida. Caso a equipa não cumpra as instruções, a organização do evento poderá forçar a aterragem do drone através do software do evento. Uma deficiência não é motivo de desqualificação. Desqualificação - A penalização para uma Infração Grave. O árbitro principal diz à equipa no final do jogo, e a equipa recebe zero pontos por isso (GG8). Violações repetidas ou desqualificações podem levar à desqualificação de uma equipa de todo o evento. Abatido - Um drone que não consegue continuar a voar (caiu, capotou ou falhou) e entrou em bloqueio de hélice por conta própria (GG10, GG12). Drone - Um drone oficial da VEX Robotics AIR Competition: a estrutura da aeronave, além de bateria, módulo, motores e hélices homologados. Paragem de Emergência (E-Stop) - Um comando que desliga imediatamente os motores do drone para interromper o voo durante uma situação insegura ou inesperada. Um drone que sofra uma paragem de emergência (E-Stop) recebe uma penalização de desativação, a menos que o árbitro principal decida o contrário com base nas condições do campo e no que levou à paragem de emergência. O árbitro principal só pode tomar esta decisão se o drone parar dentro do campo. Ver S3. Parceiro do Evento - O voluntário que organiza o evento, incluindo os seus voluntários, local e materiais (T4). Campo - Toda a área de jogo: as peças do campo e a borda. Sistema de Controlo de Campo - O hardware, software e rede do evento que executam as partidas. Inicia e termina arranques, inicia tempos limite, liga e desliga os motores dos drones e monitoriza o estado de bloqueio das hélices de cada drone. A equipa do evento utiliza esta função através do software do evento, podendo forçar um drone a aterrar ou colocar todos os drones em modo de bloqueio de hélice. Os controladores devem permanecer emparelhados com ele e os drones devem permanecer ligados a ele (GG6, D1). Elemento de Campo - O campo, as balizas, as estruturas de suporte, as plataformas de jogo e as suas estruturas de apoio. Plataforma de Campo - Local de onde um drone levanta voo no início da partida e pode aterrar no final. Placas de Campo - A parte interna plana do Campo: trinta e seis placas de espuma, seis por seis. Apto para Voar - Pronto para voar em segurança. Um membro da equipa de voo apto para voar está concentrado (prestando atenção, sem distrações), pronto (compreende a tarefa), calmo (sem pressa, frustração ou excitação excessiva), seguro (seguindo todas as regras de segurança), preparado (concluiu a lista de verificação pré-voo) e consciente (as zonas de descolagem e aterragem estão livres). Ver GG4. Posto de Voo - A área junto ao campo onde os membros da equipa de voo se encontram durante a partida, indicada pelas linhas vermelha e azul na Figura FO-1. Membro da Equipa de Voo - Um aluno na estação de voo durante uma partida. Os adultos não podem ser membros da equipa de voo. Comité de Design de Jogos - Os criadores de Pick & Drop e autores deste manual. É a única fonte oficial de esclarecimentos sobre as regras e respostas a perguntas frequentes. Gol - Um local onde os objetos que marcam pontos são pontuados. Existem quatro tipos: Torre de Queda Livre, Zona de Queda Livre, Plataforma de Carga e Baliza de Poste. Consulte Visão geral do campo.
Figura G-1: Gol em Torre de Queda
Figura G-2: Golo na Zona de Drop
Figura G-3: Objectivo de uma plataforma de carga
Figura G-4: Um poste de baliza Bónus de Golo - Pontos por cada Golo com pelo menos um Objecto de Pontuação Marcado no final do Jogo (SC12). Árbitro Principal - Um voluntário certificado e imparcial que garante o cumprimento das regras. Só o árbitro principal pode discutir decisões ou resultados com as equipas. Os grandes eventos podem ter mais do que um (T1, T2). Aterrou - Um drone que serve o SC10. Infração Grave - Uma infração que leva à desqualificação. As infrações que afetam a pontuação são consideradas graves, a menos que uma regra diga o contrário. Uma regra pode também tornar as infrações graves, deliberadas ou estratégicas consideradas graves. Diversas infrações menores na mesma partida ou evento podem resultar numa infração grave. Partida - Um período de jogo com tempo determinado. Existem seis tipos de partidas:
Programação de Partidas - A lista de partidas de qualificação, com alianças e horários de início previstos (T8). Infração Leve - Uma infração que não leva à desqualificação. As infrações acidentais, breves ou que não afetam a pontuação são geralmente consideradas leves. O árbitro principal dá geralmente um aviso verbal durante a partida para que a equipa possa corrigir o problema antes que se torne grave. Módulo - Um acessório oficial VEX AIR para o drone: passivo, motorizado ou magnético. Bónus de Conclusão de Obstáculo - Um bónus por completares uma Passagem pelo Túnel do Anel e Aterrares um Drone na mesma Partida (SC11). Orbit Ball - Um objeto de pontuação em forma de bola. Consulte Visão geral do campo. Piloto - O membro da equipa de voo que pilota o drone. Trava das Hélices (Prop Lock) - Uma característica de segurança no drone VEX AIR que impede as hélices de rodar até que o piloto esteja pronto para voar. Quando o bloqueio da hélice está acionado, impede que os motores e as hélices do drone girem. Todos os comandos de voo serão ignorados e os LEDs do drone e do controlo remoto piscarão a azul. Um drone entra em modo de bloqueio de hélice automaticamente quando é abatido ou movido enquanto não está a voar, quando o Sistema de Controlo de Campo o bloqueia ou quando um membro da equipa de voo pressiona o botão de bloqueio de hélice no controlador. Os drones só podem ser controlados enquanto o Prop Lock estiver ativado (S5, GG11). Rack - Um elemento de campo que armazena objetos de pontuação no início da partida. Consulte Visão geral do campo. Túnel Circular - Quatro anéis pelos quais os drones voam. Consulte Visão geral do campo. Passagem pelo Túnel Circular - Voar através dos quatro anéis em sequência sem tocar nos azulejos do campo. Até duas contagens por partida (SC9). Round - Um grupo de jogos disputados sob o mesmo sistema de pontuação. Nos jogos de qualificação, a 3ª jornada corresponde à terceira partida de cada equipa. Todas as partidas finais juntas compõem a Ronda Final (T10). Infração que afeta a pontuação - Uma violação que aumentou a pontuação da Aliança. O árbitro principal decide isso após a partida, analisando as ações do drone relacionadas com a infração. Várias infrações na mesma partida podem, em conjunto, afetar o marcador. Pontuado - Um Objecto de Pontuação que cumpre as Regras de Pontuação (SC4 a SC12). Árbitro/Anotador de Pontos - Um voluntário imparcial que contabiliza os pontos. Os árbitros responsáveis pela marcação de pontos não tomam decisões e não enviam perguntas sobre regras ou pontuação ao árbitro principal. Objecto de Pontuação - Uma Orbit Ball ou Cargo. Consulte Visão geral do campo. Sistema de Pontuação - Um dos seis conjuntos de valores de pontos, de A a F (Quadro SC-1). O que conta como Pontuado permanece o mesmo; apenas os pontos mudam (SC13). Tempo de paragem de habilidades - O tempo restante quando uma equipa termina a sua partida de habilidades com drones antecipadamente, utilizado como critério de desempate (DSC8). Estudante - Uma pessoa que cumpre a Política de Elegibilidade do Estudante para o seu programa e nível (G4). Equipa - Um ou mais alunos. As equipas podem ser constituídas por alunos de escolas, organizações juvenis ou grupos de alunos do bairro. Tempo limite - Uma pausa única no cronómetro da partida, até sessenta segundos, que se inicia automaticamente na primeira vez que todos os drones na partida tiverem a hélice bloqueada. As equipas não podem solicitar um desconto de tempo ou pedir uma pausa entre as partidas. Ver GG12. Torneio - Um evento competitivo com partidas pontuadas, organizado por um Parceiro do Evento (Secção 6). Violação - Quebrar uma regra. Uma infração pode ser classificada como infração menor ou infração maior. As penalizações são a desativação (por infrações de segurança) e a desqualificação (por infrações graves). |




