VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Secção 3 - Pontuação e RegrasPontuaçãoSecção intitulada “Pontuação”A quantidade de pontos que cada ação vale depende do sistema de pontuação em vigor. Existem seis, denominadas de A a F (Quadro SC-1). O que conta como Pontuação nunca muda; apenas os valores dos pontos. O Sistema A é a base de referência, e os Sistemas B a F recompensam cada um uma parte diferente do jogo de forma mais acentuada. Confira o sistema de pontuação antes de cada partida e ajuste a sua estratégia. Tabela SC-1: Sistemas de Pontuação
▲ = mais pontos que o Sistema A. ▼ = menos pontos que o Sistema A. Os valores sem marca são iguais aos do Sistema A. <SC1> Todos os estados de pontuação para os Objetos de Pontuação, Golos e Drones Aterrados são avaliados após o final do Jogo. Os árbitros pontuam assim que tudo no Campo parar de se mover.
<SC2> A pontuação das passagens pelo túnel do ringue é avaliada durante o combate. Os árbitros contam cada passagem pelo túnel do ringue à medida que esta ocorre, até um máximo de duas por combate. Não importa qual o drone que o fabrique. <SC3> Todos os resultados dos jogos são avaliados visualmente por um árbitro principal.
O que conta como pontuaçãoSecção intitulada “O que conta como pontuação”As regras SC4 a SC12 explicam o que conta como Marcado: quando um Objecto de Pontuação é Marcado em ou sobre um Golo, quando um Passe do Túnel do Anel conta, quando um Drone é Aterrado e quando são atribuídos bónus. Estes critérios são os mesmos em todos os sistemas de pontuação. <SC4> Golo de Orbit Ball marcado ao poste. Um golo de Orbit Ball é marcado a um poste se:
Figura SC4-1: A bola vermelha superior da órbita não é pontuada porque o poste não está dentro dela. Todas as outras bolas Orbit são pontuadas. <SC5> Bola Orbital Marcada no Golo da Torre de Queda Livre. Uma Bola Orbital é marcada num Golo da Torre de Queda Livre se:
Figura SC5-1: Todas as quatro bolas Orbit são consideradas golos, uma vez que cada uma delas está pelo menos parcialmente dentro da baliza. <SC6> Bola Orbit Marcada no Golo da Zona de Drop. Uma Bola Orbit é considerada Marcada no Golo da Zona de Drop se:
Figura SC6-1: Todas as sete bolas Orbit foram consideradas pontos porque cada uma delas está pelo menos parcialmente dentro da baliza. <SC7> Gol marcado na plataforma de carga. É marcado um gol na plataforma de carga se:
Figura SC7-1: Toda esta carga é pontuada porque cada peça é suportada pela baliza ou por uma carga pontuada. <SC8> Os Objectos de Pontuação Brancos são wildcards. Um Objecto de Pontuação Branco conta como correspondendo à cor de qualquer Golo em que seja marcado. <SC9> Critérios para a Passagem pelo Túnel Circular (máximo de duas por partida). Um Drone completa uma Passagem pelo Túnel Circular se:
Até dois passes para o túnel de acesso ao ringue são válidos por combate. Um único drone pode realizar ambas as tarefas.
Figura SC9-1: Um drone a completar uma passagem por um túnel circular. <SC10> Drone aterrou numa plataforma de campo. Um drone aterra se:
Figura SC10-1: Comparação de um drone na plataforma, considerado pousado (imagem da esquerda), e um drone parcialmente na plataforma, não considerado pousado (imagem da direita). <SC11> Critérios de bónus por conclusão de obstáculos. No final da partida:
<SC12> Critérios para o Bónus de Golo. É atribuído um Bónus de Golo por cada golo que tenha pelo menos um Objecto de Finalização Marcado no final do Jogo.
Sistema de PontuaçãoSecção intitulada “Sistema de Pontuação”<SC13> Está em vigor um único sistema de pontuação para cada partida.
Regras específicas do jogoSecção intitulada “Regras específicas do jogo”<SG1> uma Partida. Antes do início da partida, cada Drone deve estar:
Notas sobre a violação:
<SG2> Mantenha os Objectos de Pontuação no Campo. Qualquer Objecto de Pontuação que saia do Campo, intencionalmente ou não, permanecerá fora durante o resto da Partida. <SG3> Um drone pode transportar ou controlar um número ilimitado de objetos de pontuação. Regras de segurançaSecção intitulada “Regras de segurança”A segurança está em primeiro lugar em todas as competições de robótica VEX. Estas regras aplicam-se em todos os momentos, dentro e fora do campo. <S1> Sejam cautelosos. Todos os que se encontram num evento devem seguir a Global Robotics and Science Foundation Security Policy. Os alunos devem permanecer afastados dos campos cobertos em todos os momentos. Apenas o árbitro principal ou outro membro da equipa do evento pode entrar no campo. Se uma equipa agir de forma insegura ou danificar o campo, um elemento do campo ou um objeto de pontuação, o árbitro principal poderá aplicar uma penalidade por desqualificação e/ou invalidez. <S2> Os alunos devem ser acompanhados por um adulto. Cada aluno deve ser supervisionado por um adulto responsável que permaneça durante todo o evento em caso de emergência. O adulto deve seguir todas as regras, incluindo a Política Centrada no Aluno (G2). A quebra desta regra pode resultar na expulsão do evento. <S3> Os drnos devem permanecer dentro do campo. Se um drone se aproximar da borda do campo durante um jogo, o árbitro principal dará um aviso. Se o drone sair do campo, o árbitro principal acionará uma paragem de emergência. Um drone que fique fora do campo após ser avisado receberá sempre uma penalização de desativação e não poderá voltar a voar nessa partida. A bola poderá ser recuperada assim que o árbitro principal disser que é segura. <S4> Use óculos de segurança. Todos os membros da equipa de voo usam proteção ocular no terreno. Recomenda-se o uso de óculos de segurança com proteção lateral e lentes resistentes a estilhaços. <S5> Mãos quando as hélices estão a rodar. Se algum drone na partida estiver a voar ou com hélices a rodar, ninguém poderá tocar em qualquer drone, incluindo o seu próprio. Aguarde até que todos os Drones estejam em Prop Lock (GG11). Todos devem afastar-se antes que qualquer drone seja libertado do sistema de bloqueio de hélices. Notas sobre a violação:
<S6> Os controladores estão presos por um cordão a quem estiver a pilotar. Cada controlador possui um cordão de segurança. Quem estiver a segurar o comando à distância deve utilizar o cordão de segurança sempre que o drone estiver fora do modo de bloqueio das hélices e antes de o drone ser libertado do modo de bloqueio das hélices ou levantar voo. Pode ser utilizado o cordão que acompanha o kit ou qualquer outro cordão.
Notas sobre a violação:
Regras geraisSecção intitulada “Regras gerais”Estas regras apontam para as políticas da Global Robotics and Science Foundation: o Código de Conduta, a Política Centrada no Aluno e a Política de Elegibilidade do Aluno. Embora este manual resuma alguns pontos, a política em si é a palavra final. Comunique qualquer suspeita de violação das Regras Gerais ao Conselheiro de Juízes, ao Árbitro Principal ou ao Parceiro do Evento. Após uma investigação conjunta da Global Robotics and Science Foundation e da VEX Robotics, a equipa poderá ser retirada das competições, perder as suas pontuações em Drone Skills e/ou perder a elegibilidade para os prémios atribuídos por um júri. Cada caso é analisado individualmente. <G1> Os participantes deverão seguir o Código de Conduta. Todos os presentes no evento deverão seguir o Código de Conduta. Notas sobre a violação:
<G2> Os participantes deverão seguir a Política Centrada no Estudante. Todos os presentes no evento deverão seguir a Política Centrada no Estudante. Notas sobre a violação:
<G3> Use o bom senso. Ao ler e aplicar as diversas regras deste documento, lembre-se que o bom senso prevalece sempre no Concurso de Drones VEX AIR.
<G4> Os alunos devem cumprir os requisitos da Política de Elegibilidade do Aluno. Todos os participantes estudantes devem cumprir os requisitos de elegibilidade estabelecidos na Política de Elegibilidade do Aluno para o seu respetivo programa e ter um formulário de autorização do participante preenchido e arquivado para o evento e época. Notas sobre a violação:
<G5> Existe uma diferença entre violar acidentalmente e intencionalmente uma regra de Drone. Uma Equipa que viole uma regra de Drone, intencionalmente ou não, não pode jogar até que o seu Drone passe a inspecção (D4). Quebrar as regras dos drones propositadamente para obter vantagem vai contra o espírito da competição e resultará na desclassificação. Notas sobre a violação:
Regras Gerais do JogoSecção intitulada “Regras Gerais do Jogo”<GG1> Os membros da equipa de voo pilotam os seus drones e permanecem na estação de voo. Cada equipa pode ter até três membros na sua estação de voo. Permanecem lá durante toda a partida, a menos que estejam a operar o seu Drone sob GG11. Apenas os membros da Equipa de Voo podem estar na Estação de Voo durante uma Partida. Os adultos não podem entrar, exceto a equipa do evento. Durante uma partida, um drone só pode ser pilotado pelos membros da sua equipa de voo e/ou pelo código próprio do drone. Notas sobre a violação:<GG2> O drone de uma equipa deve estar presente em todas as partidas. O drone de uma equipa deve comparecer no campo em todas as partidas agendadas, mesmo que não esteja a funcionar. Se o drone não estiver no campo quando a partida começar, a equipa é considerada ausente e recebe zero pontos. O seu parceiro ainda joga e pontua (ver GG12d).
<GG3> Os drones no terreno devem estar prontos para jogar. Um drone colocado na sua plataforma de campo deve estar pronto a utilizar, com a bateria carregada e pronto para levantar voo.
<GG4> Os membros da equipa de voo devem estar aptos para voar. Os membros da equipa de voo na estação de voo devem estar aptos para voar: concentrados, prontos, calmos, seguros, preparados e atentos (ver Glossário).
<GG5> Mãos do campo. Os membros da equipa de voo não podem tocar nos objetos de pontuação ou nos elementos do campo intencionalmente durante um jogo. Qualquer preocupação sobre a configuração do campo deve ser comunicada ao árbitro principal antes do jogo. Nunca ajuste os objetos de pontuação ou os elementos do campo manualmente. <GG6> Os controladores devem permanecer emparelhados com o Sistema de Controlo de Campo. Antes do jogo, o árbitro principal emparelha cada controlador com o Sistema de Controlo de Campo. O controlador permanece emparelhado até ser desligado ou o árbitro principal o desligar no software. Mantenha o comando ligado até que o árbitro principal dê luz verde. Um drone cujo comando não esteja emparelhado pode não conseguir levantar voo. Notas sobre a violação:
<GG7> As repetições de jogos são permitidas, mas . O Parceiro do Evento e o Árbitro Principal podem repetir um jogo (jogá-lo novamente desde o início) apenas em casos extremos, tais como:
Um drone que não consegue levantar voo por culpa própria não justifica uma repetição da partida; a partida decorre normalmente, a menos que o parceiro do evento e o árbitro principal considerem que o local ou o campo apresentaram alguma falha. Uma partida repetida é pontuada de acordo com o sistema de pontuação da sua ronda original (ver <T10f>). <GG8> Desclassificações. Uma equipa desclassificada num jogo de qualificação recebe zero pontos por esse jogo. O seu parceiro ainda recebe os pontos da Aliança.
<GG9> Drones pairam no ar no final da partida. Às 0h00, o Sistema de Controlo de Campo mantém todos os drones em voo a pairar, a menos que o seu piloto já tenha acionado a aterragem através do controlo remoto. Depois de o Árbitro Principal verificar quais os Drones que foram Aterrados (SC10), libertam os Drones que pairam para que os Pilotos os possam levar de volta e aterrá-los nas Plataformas de Campo em segurança. A equipa do evento também pode forçar a aterragem de um drone através do software do evento. Não toque no seu Drone nem desligue o seu Controlador até que o Árbitro Principal tenha pontuado o Campo e lhe tenha dado luz verde (GG6). <GG10> Drones abatidos aguardam até que todos os drones tenham a hélice bloqueada. Um drone abatido permanece onde está até que todos os drones na partida tenham a hélice bloqueada. Na primeira vez que isto acontecer, será iniciado um Timeout (GG12) e a Equipa poderá recuperar o Drone. Se o drone não puder ser alcançado em segurança a partir do exterior do campo, o árbitro principal ou a equipa do evento poderá recuperar o drone para a equipa (GG11). Após o tempo limite, o Drone pode ser recuperado sempre que todos os Drones estiverem novamente em Prop Lock, mas o relógio continua a correr (GG12a). <GG11> Manusear o drone durante a partida só é permitido em determinadas circunstâncias. Os membros da equipa de voo podem deixar a estação de voo para manusear o seu drone apenas quando todos os drones na partida estiverem com o sistema de bloqueio da hélice e estiver em curso um tempo limite (GG12) ou o árbitro principal tiver confirmado que todos os drones estão bloqueados (GG12a). Caso o drone não possa ser alcançado em segurança a partir do exterior do campo, o árbitro principal ou a equipa do evento poderão recuperá-lo para a equipa. Ao manusear um drone:
Notas sobre a violação:
<GG12> Os tempos limite começam automaticamente. Na primeira vez que todos os drones na partida tiverem a hélice bloqueada, o Sistema de Controlo de Campo inicia um tempo limite.
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