| Versão |
Data |
Mudanças |
| 1.0 |
8 de outubro de 2026 |
Lançamento inicial para a época 2026-2027. |
A versão mais recente deste manual está sempre em AIRmanual.vex.com.
As atualizações programadas acrescentam respostas relevantes às perguntas e respostas sobre as regras, tornam as regras mais claras e incluem quaisquer alterações importantes. São divulgadas quando o Comité de Design de Jogos decide que são necessárias, geralmente às quintas-feiras, às 17h00 CST (23h00 GMT). São anunciados no Fórum VEX e através das redes sociais da VEX Robotics. Pequenas correções para erros de digitação e gramática podem ser lançadas a qualquer momento, fora deste horário.
Cada atualização entra em vigor sete dias após o seu lançamento, pelo que um evento que começa antes disso utiliza a versão anterior. Correções urgentes de segurança ou de imparcialidade podem entrar em vigor imediatamente. As versões antigas permanecem disponíveis para consulta durante toda a estação. As ligas utilizam a versão em vigor no início de cada sessão.
Se não conseguir encontrar a resposta a uma pergunta sobre as regras depois de ler o manual, o representante adulto da sua equipa pode perguntar ao Comité de Design de Jogos na secção oficial de perguntas e respostas em events.vex.com. As respostas às perguntas e respostas são decisões oficiais e entram em vigor assim que são publicadas.
Antes de publicar:
- Utilize a secção de perguntas e respostas apenas para dúvidas sobre as regras.
- Apenas as equipas registadas, os parceiros de evento certificados e os árbitros principais certificados da VEX AIR podem publicar.
- Consulte primeiro este manual e as perguntas e respostas existentes.
- Refira a regra sobre a qual está a questionar, conforme a versão mais recente do manual.
- Faça uma pergunta por publicação, com um título claro.
- As perguntas são respondidas (na maioria dos casos) pela ordem em que são recebidas.
- O Comité de Design do Jogo não irá anular a decisão do Árbitro Principal durante o evento.
As regras e as perguntas e respostas das épocas anteriores, incluindo o Manual do Jogo Pick & Drop 2025-26 (v0.1.1), não se aplicam a esta época. Se ainda precisar de uma resposta, volte a perguntar na secção de perguntas e respostas desta temporada.
As decisões oficiais provêm destas fontes, por esta ordem:
- Este manual do jogo inclui todas as atualizações publicadas.
- A secção oficial de perguntas e respostas. Se uma resposta na secção de Perguntas e Respostas entrar em conflito com o manual, a resposta da secção de Perguntas e Respostas será aplicada até que uma atualização do manual corrija a questão.
- Outros documentos e materiais de formação da VEX Robotics e da Global Robotics and Science Foundation.
O Código de Conduta, a Política Centrada no Aluno e a Política de Elegibilidade do Aluno são a palavra final sobre os seus respetivos temas. Nenhuma outra fonte é oficial.
| Regras de Pontuação |
| SC1 |
Todos os estados de pontuação para os Objetos de Pontuação, Golos e Drones Aterrados são avaliados após o final da partida. |
| SC2 |
A pontuação das passagens pelo túnel circular é avaliada durante a partida. |
| SC3 |
Todas as pontuações são avaliadas visualmente por um árbitro principal. |
| SC4 |
Bola orbital marcada no poste |
| SC5 |
Bola Orbit marcou golo na Torre de Queda |
| SC6 |
Bola orbital marcada na zona de recolha |
| SC7 |
Cargo marcou no golo da plataforma de carga |
| SC8 |
Os objetos de pontuação brancos são jokers. |
| SC9 |
Critérios para o Passe pelo Túnel Circular (máximo de dois por jogo) |
| SC10 |
Drone aterrou em plataforma de campo |
| SC11 |
Critérios para o bónus de conclusão do obstáculo |
| SC12 |
Critérios para bónus por golo |
| SC13 |
É utilizado um único sistema de pontuação em cada partida. |
| Regras específicas do jogo |
| SG1 |
Iniciar uma partida |
| SG2 |
Continue a marcar pontos com objetos no campo. |
| SG3 |
Um drone pode transportar ou controlar um número ilimitado de objetos de pontuação. |
| Regras de segurança |
| S1 |
Tenha cuidado lá fora |
| S2 |
Os alunos devem ser acompanhados por um adulto. |
| S3 |
Os drones permanecem dentro do campo. |
| S4 |
Use óculos de segurança. |
| S5 |
Mantenha as mãos afastadas quando as hélices estiverem a rodar. |
| S6 |
Os controladores estão ligados por cabos a quem estiver a pilotar. |
| Regras gerais |
| G1 |
Os participantes devem seguir o Código de Conduta. |
| G2 |
Os participantes devem seguir a Política Centrada no Aluno. |
| G3 |
Use o bom senso. |
| G4 |
Os alunos devem cumprir os requisitos da Política de Elegibilidade do Aluno e ter um formulário de autorização de participação preenchido e arquivado. |
| G5 |
Existe uma diferença entre violar acidentalmente e violar intencionalmente uma regra relativa aos drones. |
| Regras Gerais do Jogo |
| GG1 |
Os membros da equipa de voo pilotam os seus drones e permanecem na estação de voo. |
| GG2 |
O drone de uma equipa deve estar presente em todas as partidas. |
| GG3 |
Os drones em campo devem estar prontos para jogar. |
| GG4 |
Os membros da equipa de voo devem estar aptos a voar. |
| GG5 |
Mãos fora do campo |
| GG6 |
Os controladores devem permanecer emparelhados com o Sistema de Controlo de Campo. |
| GG7 |
As repetições de partidas são permitidas, mas raras. |
| GG8 |
Desqualificações |
| GG9 |
Drones sobrevoam o local no final da partida. |
| GG10 |
Os drones abatidos aguardam até que todos os drones tenham a hélice bloqueada. |
| GG11 |
O manuseamento do drone durante a partida só é permitido em determinadas circunstâncias. |
| GG12 |
Os tempos limite iniciam-se automaticamente. |
| Regras de Habilidades com Drones |
| DSC1 |
Na maioria dos casos, aplicam-se as regras padrão. |
| DSC2 |
Uma equipa, um drone |
| DSC3 |
Pontuação de partidas de habilidades com drones |
| DSC4 |
Configuração de drones e de campo |
| DSC5 |
É permitido manusear o drone, mas o tempo está a correr. |
| DSC6 |
Competições de Habilidades de Pilotagem |
| DSC7 |
Confrontos de competências autónomas |
| DSC8 |
Competências de parar o tempo |
| Regras de Inspeção |
| D1 |
Cada equipa compete com o seu próprio drone. |
| D2 |
As equipas devem utilizar o drone de competição VEX Robotics AIR e os acessórios oficiais. |
| D3 |
Os drones e os controladores devem ser atualizados para a versão mais recente do firmware. |
| D4 |
Os drones devem passar por uma inspeção. |
| D5 |
Uma bateria de cada vez |
| D6 |
Um módulo de cada vez |
| D7 |
O indicador LED de estado do drone deve permanecer sempre visível. |
| D8 |
Os números de equipa oficialmente registados devem ser apresentados no drone. |
| D9 |
Os números de equipa oficialmente registados devem ser configurados no Controlador. |
| D10 |
As decorações são permitidas. |
| D11 |
Voe com hélices intactas, protetores de hélice e pés de aterragem em bom estado. |
| Regras do Torneio |
| T1 |
Os árbitros principais têm a autoridade máxima e final em todas as decisões de jogo e de regras relativas a drones durante um evento. |
| T2 |
Os árbitros principais devem ser qualificados. |
| T3 |
Os membros da equipa de voo têm permissão para recorrer imediatamente da decisão do árbitro principal. |
| T4 |
O Parceiro do Evento tem a autoridade final em relação a todas as decisões que não digam respeito ao jogo. |
| T5 |
Esteja preparado para pequenas variações no campo. |
| T6 |
Os campos e os elementos de campo podem ser reparados a critério do parceiro do evento. |
| T7 |
Os campos num evento devem ser consistentes entre si. |
| T8 |
As partidas de qualificação seguem o calendário oficial de jogos. |
| T9 |
Todas as equipas jogam o mesmo número de jogos de qualificação. |
| T10 |
Os sistemas de pontuação alternam a cada ronda e são revelados no início de cada uma delas. |
| T11 |
As equipas são classificadas pela sua pontuação média no Jogo de Qualificação. |
| T12 |
Critérios de desempate na classificação de qualificação |
| T13 |
Seleção de Alianças |
| T14 |
Metade das equipas de um evento avança para as partidas finais. |
| T15 |
As partidas finais definem os campeões do torneio. |
| T16 |
Os empates em partidas finais resultam num número limitado de desforra. |
| T17 |
Cronograma do Skills Match |
| T18 |
As áreas de competências devem ser consistentes entre si. |
| T19 |
As partidas de habilidades com drones são sempre disputadas ao abrigo do Sistema de Pontuação A. |
| T20 |
Classificação de competências |
| T21 |
Eventos da Liga |
| Regras da Liga |
| L1 |
As ligas são torneios disputados em várias sessões. |
| L2 |
Estrutura da liga |
| L3 |
Os drones são inspecionados em todas as sessões. |
| L4 |
As rondas e os sistemas de pontuação continuam ao longo das sessões. |
| L5 |
Classificação da liga |
| L6 |
Competições de habilidades com drones em ligas |
| L7 |
Sessão das Finais da Liga |