VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Anexo C - Glossário de TermosAdulto - Qualquer pessoa que não seja um Estudante ou outro termo definido (por exemplo, Árbitro Principal). Aliança - Um agrupamento pré-atribuído de duas Equipas que são emparelhadas durante uma determinada Partida de Trabalho em Equipa. Pontuação de Aliança - Pontos marcados numa Partida de Trabalho em Equipa que são atribuídos a ambas as Equipas. Compatibilidade com competências de programação autónoma - ver Compatibilidade. Período Autónomo - Um período de tempo durante o qual os Robots operam e reagem apenas às entradas dos sensores e/ou comandos pré-programados pelos Alunos no sistema de controlo do Robot. Saco de feijões - ver Objecto de pontuação. Construtor - Qualquer Estudante Equipa membro que ajuda a construir o Robot. Os adultos podem ensinar aos construtores conceitos associados, mas nunca devem trabalhar sobre o robô. Programador - Qualquer Estudante Equipa membro que contribui para o código que é descarregado no Robot. Os adultos podem ensinar aos Programadores conceitos associados, mas nunca devem trabalhar no código que vai no Robot. Designer - Qualquer Estudante Equipa membro que ajude a desenhar o Robot a construir para competição. Os adultos podem ensinar aos designers conceitos associados, mas nunca devem trabalhar no desenho do robô. Desabilitação - Uma penalização aplicada a uma Equipa por uma Violação de segurança. Durante uma Desativação, uma Equipa já não poderá operar o seu Robot, e os Pilotos serão solicitados a colocar o seu controlador no chão. Uma Incapacidade não é o mesmo que uma Desqualificação. Desqualificação - Uma penalização aplicada a uma Equipa por uma Violação Grave (consulte GG6 para mais detalhes). Se uma Equipa receber uma Desqualificação numa Partida, o Árbitro Principal notificará a Equipa da sua Violação no final da Partida. A critério do Árbitro Principal, Violações e/ou Desqualificações repetidas para uma única Equipa podem levar à sua Desqualificação de todo o evento. Piloto - Um Estudante Equipa membro que se encontra na Estação do Piloto e é responsável por operar e controlar o Robot da Equipa durante segmentos definidos de uma Partida. Até dois membros da Equipa podem desempenhar esta função numa determinada Partida (ver GG1), não havendo a exigência de que os mesmos Alunos atuem como Pilotos em várias Partidas. Período controlado pelo piloto - Um período de tempo durante o qual os pilotos operam o seu robô utilizando um controlador VEX IQ. Estação do Piloto - Uma região junto ao Campo onde os Pilotos devem permanecer durante a sua Partida a não ser que estejam a interagir legalmente com o seu Robot. As Estações de Condução estão representadas pelas linhas vermelha e azul na Figura FO-3. Membros da Equipa de Condução - Os alunos que atuam como condutores e/ou carregadores da sua equipa numa determinada partida.
Combinação de competências de condução - ver Combinação. Parceiro do Evento - O coordenador voluntário da Competição de Robótica VEX IQ Torneio que atua como diretor geral dos voluntários, local, materiais do evento e todas as outras considerações do evento. Campo - Todo o Campo de jogo, sendo seis (6) peças de Campo de largura por oito (8) peças de Campo de comprimento (totalizando quarenta e oito (48) peças de Campo), incluindo o Perímetro do Campo. Elemento de Campo - O Perímetro de Campo, Piso, tubos de PVC e peças VEX IQ que constituem e/ou estão ligados ao Campo. Perímetro do Campo - A parte exterior do Campo, constituída por quatro (4) cantos exteriores e vinte e quatro (24) secções rectas. Partida final - ver Partida. Piso - A parte plana interior do Campo de jogo, constituída pelos quarenta e oito (48) azulejos do Campo que se encontram dentro do Perímetro do Campo. Game Design Committee (GDC) - Os criadores da competição de robótica VEX IQ Level Up e autores deste Manual do Jogo. O Game Design Committee é a única fonte oficial para esclarecimentos de regras e respostas a perguntas e respostas; ver a Seção 1. Objectivo - Um local dentro do Campo onde podem ser colocados Objectos de Pontuação para ganhar pontos. Existem vários tipos de Objectivo na Competição de Robótica VEX IQ Level Up:
Figura G-1: O Golo de chão azul (destacado a verde).
Figura G-2: O Objectivo da Pirâmide vermelho, incluindo um Objectivo L1 vermelho, Objectivo L2 vermelho e Objectivo L3 vermelho.
Figura G-3: Um Objectivo L4. Árbitro Principal - Um voluntário certificado e imparcial, responsável por fazer cumprir as regras deste manual tal como descritas. Os Árbitros principais são as únicas pessoas que podem discutir interpretações de regras ou questões de pontuação com Equipas num evento. Grandes eventos (ex: Eventos de Destaque, Campeonatos do Mundo, etc.) pode incluir vários Árbitros Principais a critério do Parceiro do Evento. Placa de Licença - Um componente físico no Robot que exibe o número da Equipa na Competição de Robótica VEX IQ. Cada Placa de Licença deve ter um comprimento e uma altura de 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) e não deve exceder uma largura de 0,25” (6,35 mm) por R4. Carregar - O ato de introduzir legalmente um Objecto de Pontuação no Campo. Ver SG7. Zona de Carga - Uma área delimitada pelo bordo exterior dos feixes IQ vermelho/azul ligados ao Piso, o bordo interior do feixe IQ cinzento ligado ao Piso e os bordos interiores do Perímetro do Campo. Cada Zona de Carga tem uma cor, vermelha ou azul, determinada pela cor das peças VEX IQ dentro dos seus limites. A Zona de Carregamento destina-se a receber Objectos de Pontuação de um Carregador humano.
Partida - Um período de tempo definido, constituído por Períodos Autónomos e/ou Períodos Controlados pelo Piloto, durante o qual Equipas jogam uma versão definida de Level Up para ganhar pontos. Consulte as Secções 2 e 3. Tipos de partidas:
Carga de Partida - Um Objecto de Pontuação que inicia a Partida numa Estação de Condutor e que pode ser introduzido por um Carregador durante a Partida. Consulte SG7 para obter mais informações. Programação de Jogos - Uma lista de Jogos que é gerada no início de um evento. O Cronograma de Partidas inclui as Alianças predeterminadas e emparelhadas aleatoriamente que irão competir em cada Partida de Qualificação, e os horários de início previstos para estas Partidas. O Programação de Jogos pode estar sujeito a alterações, a critério do Parceiro do Evento.
Tempo de Paragem da Partida - O tempo restante (i.e., apresentado no cronómetro ou no ecrã do público) num desempate Partida Final (que ocorre apenas para o 1º lugar) quando uma Aliança termina a Partida antecipadamente colocando os seus controlos no chão. O Tempo de Paragem da Partida é arredondado para o número par mais próximo. Por exemplo, se os controladores forem colocados quando o tempo apresentado for de 13 segundos, o Tempo de Paragem do Arranque será registado como 12 segundos. Se uma Aliança não terminar a Partida antecipadamente, receberá um Tempo de Fim de Partida padrão de 0 segundos. Anotizador - Qualquer membro estudante da Equipa que contribua para o caderno de engenharia da Equipa ou documentação associada. Os adultos podem ensinar Notebookers conceitos associados, mas nunca devem trabalhar no caderno de engenharia ou noutra documentação. Aragem - Um estado Robot / Objecto de Pontuação. Um Robot é considerado como Arando um Objecto de Pontuação se o Robot o estiver a mover intencionalmente numa direcção preferida através do Piso sem Possuir o Objecto de Pontuação. Posse - Um estado Robot / Objecto de Pontuação. Um Objecto de Pontuação é considerado Possuído por um Robô se o Objecto de Pontuação for totalmente suportado pelo Robô, ou se o movimento do Robô em todas as direcções resultar no controlo mantido do Objecto de Pontuação (ou seja, o Objecto de Pontuação move-se juntamente com o Robô enquanto o Robô roda e se move para a frente, para trás, para a esquerda e para a direita). A diferença entre Possessão e Arar é análoga à diferença entre os termos “controlar” e “mover”. Partida de treino - ver Partida. Pré-carregamento - Um Objecto de Pontuação que inicia a Partida em contacto com um Robot. Ver SG5. Partida de qualificação - ver Partida. Robot - Uma máquina que passou pela inspeção, concebida por membros da Equipa de Estudantes para executar uma ou mais tarefas de forma autónoma e/ou por controlo remoto de Pilotos. Competição de Habilidades de Robôs - ver Competição. Árbitro de Pontuação - Um voluntário imparcial responsável pela contabilização dos pontos no final de uma Partida. Os árbitros de pontuação não fazem interpretações de regras e devem encaminhar quaisquer questões da Equipa sobre regras ou pontuações para o Árbitro Principal. Objecto de Pontuação - Um objecto que pode ser colocado num Gol durante uma Partida. Existe um tipo de Objecto de Pontuação na Competição de Robótica VEX IQ Level Up:
Tempo de paragem de habilidades - O tempo restante numa Partida de habilidades do robô quando uma Equipa termina a Partida antecipadamente. Consulte RSC8 para mais detalhes. Estrategista - Qualquer membro da Equipa Estudante que contribua para as estratégias da Partida utilizadas para marcar pontos durante uma Partida de Trabalho em Equipa ou Partida de Competências de Robô, incluindo avaliar o impacto do desempenho e das estratégias de outras Equipas na estratégia da Equipa (por exemplo, reconhecimento). Os adultos podem ensinar aos estrategistas conceitos associados, mas nunca devem criar ou ditar uma estratégia de partida da equipa. Estudante - Uma pessoa que cumpre os requisitos da Política de Elegibilidade do Estudante para o seu respetivo programa e nível de competição. Equipa - Três ou mais Alunos formam uma Equipa. No contexto deste manual do jogo, os membros da Equipa estudantes desempenham múltiplas funções relacionadas com o design, construção, programação, estratégia e documentação do Robot. Consulte G2, G4, G5 para obter mais informações. Os adultos podem não desempenhar nenhum destes papéis. Consulte o Anexo E para obter mais informações sobre as classificações da Equipa e as funções do aluno. Campeões do Trabalho em Equipa - As duas Equipas na Aliança com a pontuação mais elevada na Partida Final. Ver regra T14. Partida de Trabalho em Equipa - ver Partida. Torneio - Um evento de competição que inclui Partidas pontuadas e que é organizado por um Parceiro de Evento. Violação - O ato de infringir uma regra do manual do jogo. Consulte o Anexo D para obter informações adicionais sobre Violações e penalizações.
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