Лига — это турнир, проводимый в течение нескольких сессий в разные дни (L1). В этом разделе перечислены все изменения, происходящие в лиге. Если правило лиги отличается от другого правила, то применяется правило лиги, действующее в данной лиге. Матчи проводятся и подсчитываются по тем же правилам, что и на любом другом турнире.
<L1> Лиги — это турниры, проводимые в несколько этапов. В лиге есть несколько рейтинговых этапов в разные дни, а затем финальный этап лиги с отбором альянсов и финальными матчами. Это одно мероприятие, проводимое под эгидой одного партнера, с единым рейтингом, сохраняющимся на протяжении всех сессий.
- Для каждой игровой сессии используется версия руководства по игре, действующая на момент начала этой сессии (см. Обновления руководства по игре).
- Регистрация, судейство, награждение и квалификация на Чемпионат проводятся в соответствии с правилами лиги Global Robotics and Science Foundation.
<L2> Структура лиги. В лиге проводится как минимум три рейтинговых этапа с интервалом не менее одной недели, за которыми следует финальный этап лиги.
- В каждом рейтинговом раунде каждая команда проводит как минимум два квалификационных матча.
- В рамках финальной сессии лиги могут также проводиться квалификационные матчи перед отборочными играми в рамках Альянса. Они продолжают порядок раундов (L4) и учитываются для ранжирования и участия (L5).
- T9 применяется к командам на каждой сессии. В рамках всей лиги команды могут сыграть разное количество матчей; L5 объясняет, как они ранжируются.
<L3> Дроны проходят проверку на каждой сессии. Дрон проходит полную проверку (D4) перед своим первым матчем лиги, и снова на каждой последующей сессии, в которой он участвует.
<L4> Раунды и система подсчета очков продолжаются во всех сессиях. Нумерация раундов прямая во всех сессиях, и T10c применяется ко всей лиге. Порядок подсчета очков в системе оценки сохраняется от сессии к сессии и никогда не обнуляется.
- В матче, переигранном в более поздней сессии (GG7), используется система подсчета очков, действовавшая в первоначальном раунде.
<L5> Рейтинг лиги. Команды ранжируются по среднему баллу за квалификационный матч (T11a). Команды, сыгравшие менее чем в шестидесяти процентах доступных квалификационных матчей, занимают более низкие места в рейтинге, чем команды, сыгравшие не менее чем в шестидесяти процентах.
- «Доступные матчи» означают все квалификационные матчи, запланированные для каждой команды в рамках каждой сессии, независимо от того, участвовала ли команда в них или нет. Например, три сессии по четыре матча в каждой означают, что доступно двенадцать игр, поэтому команды, сыгравшие восемь или более матчей, имеют более высокий рейтинг, чем команды, сыгравшие семь или менее матчей.
- Неявка (GG2) все равно считается участием.
- Дополнительные матчи в рамках T9b не учитываются в рейтинге или участии.
<L6> Drone Skills Matches at leagues. At each ranking session, a Team must play its scheduled Qualification Matches to play Skills Matches (T17).
- Each Team may play up to three Piloting Skills Matches and three Autonomous Skills Matches per session, instead of per event.
- A Team’s Skills score is its best Piloting plus Autonomous total from a single session, not its best of each from different sessions. That session’s Matches are used for tiebreakers (T20a) and global rankings (T20b).
- Example: Session 1 has Piloting 45 and Autonomous 25, a total of 70. Session 2 has Piloting 42 and Autonomous 30, a total of 72. The Team’s score is 72, and Session 2’s Matches are used for tiebreakers.
<L7> Сессия финалов лиги. Отбор альянсов и финальные матчи проходят в сессии финалов лиги под номерами T13 – T16, со следующими изменениями:
- Чтобы стать капитаном Альянса или получить приглашение, команда должна зарегистрироваться на финальном этапе Лиги и сыграть как минимум один квалификационный матч в лиге. В противном случае он пропускается.
- Для T14, “Команды на мероприятии” означают команды, зарегистрированные на сессии финалов лиги, которые сыграли хотя бы один квалификационный матч лиги. Партнер мероприятия публикует количество альянсов до начала отбора альянсов на сессии финалов лиги; крайний срок T14c не применяется.