| Версия |
Дата |
Изменения |
| 1.0 |
8 октября 2026 г. |
Первоначальный выпуск на сезон 2026-2027 |
Последняя версия этого руководства всегда доступна по адресу AIRmanual.vex.com.
В плановые обновления добавляются ответы на часто задаваемые вопросы, правила становятся более понятными, а также вносятся любые существенные изменения. Они выходят, когда Комитет по разработке игр решает, что они необходимы, в четверг к 17:00 по центральному стандартному времени (23:00 по Гринвичу). Об этом сообщается на форуме VEX и в социальных сетях VEX Robotics. Небольшие исправления опечаток и грамматики могут быть выпущены в любое время вне указанного графика.
Каждое обновление вступает в силу через семь дней после его выпуска, поэтому событие, начинающееся раньше этого срока, будет использовать предыдущую версию. Срочные меры по обеспечению безопасности или справедливости могут вступить в силу немедленно. Более старые версии остаются доступными для ознакомления в течение всего сезона. В лигах используется версия, действующая на начало каждой сессии.
Если вы не можете найти ответ на вопрос о правилах после прочтения руководства, представитель вашей команды из числа взрослых может задать вопрос Комитету по разработке игры в официальном разделе вопросов и ответов на events.vex.com. Ответы на вопросы являются официальными постановлениями и вступают в силу сразу после публикации.
Перед публикацией:
- Раздел вопросов и ответов используется только для вопросов, касающихся правил.
- Размещать сообщения могут только зарегистрированные команды, сертифицированные партнеры мероприятия и сертифицированные главные судьи VEX AIR.
- Сначала поищите информацию в этом руководстве и в существующих вопросах и ответах.
- Процитируйте правило, о котором вы спрашиваете, из последней версии руководства.
- Задавайте один вопрос в каждом посте, с четким заголовком.
- На вопросы отвечают (в основном) в порядке их поступления.
- Комитет по разработке игр не будет отменять решения главного арбитра на мероприятии.
Правила и ответы на вопросы из предыдущих сезонов, включая руководство по игре Pick & Drop сезона 2025-26 (версия 0.1.1), в этом сезоне не применяются. Если у вас все еще есть вопрос, задайте его еще раз в рубрике «Вопросы и ответы» этого сезона.
Официальные решения принимаются на основе следующих источников, в указанном порядке:
- Данное руководство по игре, включая все опубликованные обновления.
- Официальная рубрика «Вопросы и ответы». Если ответ на вопрос в разделе «Вопросы и ответы» противоречит руководству, то до обновления руководства будет действовать ответ на вопрос в разделе «Вопросы и ответы», который будет его корректно обрабатывать.
- Другие документы и учебные материалы VEX Robotics и Global Robotics and Science Foundation.
Кодекс поведения, Политика, ориентированная на студентов, и Политика соответствия требованиям для студентов являются окончательными документами по своим собственным вопросам. Другие источники не являются официальными.
| Правила подсчета очков |
| SC1 |
Все данные о набранных очках для объектов, забитых голов и приземлившихся дронов оцениваются после окончания матча. |
| SC2 |
Статус начисления очков за прохождение кольцевого тоннеля оценивается во время матча. |
| SC3 |
Все результаты матчей оцениваются визуально главным арбитром. |
| SC4 |
Мяч Orbit забит в ворота по шесту. |
| SC5 |
Мяч Orbit Ball забит в ворота башни Drop Tower. |
| SC6 |
Мяч Orbit забивается в ворота в зоне сброса |
| SC7 |
Груз оценен в соответствии с целью грузовой платформы. |
| SC8 |
Белые объекты подсчета очков являются джокерами. |
| SC9 |
Критерии прохождения через кольцевой туннель (максимум два прохода за матч) |
| SC10 |
Беспилотник приземлился на полевую платформу. |
| SC11 |
Критерии получения бонуса за прохождение препятствий |
| SC12 |
Критерии для получения бонуса за достижение цели |
| SC13 |
Для каждого матча действует единая система подсчета очков. |
| Конкретные правила игры |
| SG1 |
Начало матча |
| SG2 |
Продолжайте засчитывать очки за попадания в цель на поле. |
| SG3 |
Дрон может нести или управлять неограниченным количеством объектов для подсчета очков. |
| Правила техники безопасности |
| S1 |
Будьте осторожны на дорогах! |
| S2 |
Учащиеся должны находиться в сопровождении взрослого. |
| S3 |
Дроны остаются внутри поля. |
| S4 |
Наденьте защитные очки. |
| S5 |
Руки должны быть убраны, когда вращаются пропеллеры. |
| S6 |
Диспетчеры привязаны к тому, кто управляет самолётом. |
| Общие правила |
| G1 |
Участники обязаны соблюдать Кодекс поведения. |
| G2 |
Участники должны соблюдать Политику, ориентированную на студентов. |
| G3 |
Проявите здравый смысл. |
| G4 |
Студенты должны соответствовать требованиям Политики отбора студентов и иметь заполненную форму согласия участника. |
| G5 |
Существует разница между случайным и преднамеренным нарушением правил использования дронов. |
| Общие правила игры |
| GG1 |
Члены летной команды управляют своими дронами и находятся на летной станции. |
| GG2 |
На каждом матче должен присутствовать дрон команды. |
| GG3 |
Дроны на поле должны быть готовы к игре. |
| GG4 |
Члены летной команды должны быть годны к полетам. |
| GG5 |
Руки в сторону от поля |
| GG6 |
Контроллеры должны оставаться сопряженными с системой управления полем. |
| GG7 |
Повторы матчей разрешены, но проводятся редко. |
| GG8 |
Дисквалификации |
| GG9 |
В конце матча дроны зависают в воздухе. |
| GG10 |
Сбитые дроны ждут, пока все дроны не окажутся в режиме захвата траектории полета. |
| GG11 |
Использование дрона во время матча разрешено только при определенных обстоятельствах. |
| GG12 |
Тайм-ауты запускаются автоматически. |
| Правила использования дронов |
| DSC1 |
В большинстве случаев действуют стандартные правила. |
| DSC2 |
Одна команда, один дрон |
| DSC3 |
Подсчет очков в матчах по мастерству управления дронами |
| DSC4 |
Настройка дрона и полевых условий |
| DSC5 |
Управление дроном разрешено, но время ограничено. |
| DSC6 |
Соревнования по пилотскому мастерству |
| DSC7 |
Автономные матчи навыков |
| DSC8 |
Навыки Остановить Время |
| Правила проверки |
| D1 |
Каждая команда соревнуется, используя свой собственный дрон. |
| D2 |
Команды должны использовать соревновательный дрон VEX Robotics AIR и официальные аксессуары. |
| D3 |
Дроны и контроллеры необходимо обновить до последней версии прошивки. |
| D4 |
Беспилотники должны пройти проверку. |
| D5 |
По одной батарее за раз |
| D6 |
По одному модулю за раз |
| D7 |
Светодиодный индикатор состояния дрона должен оставаться видимым постоянно. |
| D8 |
Официально зарегистрированные номера команд должны отображаться на дроне. |
| D9 |
Официально зарегистрированные номера команд должны быть указаны в контроллере. |
| D10 |
Разрешается украшать помещение. |
| D11 |
Летайте с неповрежденными пропеллерами, защитными кожухами пропеллеров и посадочными опорами. |
| Правила турнира |
| Т1 |
Главные арбитры обладают окончательным правом принимать все решения, касающиеся игрового процесса и правил использования дронов во время мероприятия. |
| Т2 |
Главные арбитры должны иметь соответствующую квалификацию. |
| Т3 |
Члены летной команды имеют право незамедлительно обжаловать решение главного арбитра. |
| Т4 |
Организатор мероприятия обладает абсолютной властью в отношении всех решений, не связанных с игровым процессом. |
| Т5 |
Будьте готовы к незначительным отклонениям в полевых условиях. |
| Т6 |
Ремонт полей и элементов поля может производиться по усмотрению организатора мероприятия. |
| Т7 |
Поля на мероприятии должны быть одинаковыми друг с другом. |
| Т8 |
Отборочные матчи проводятся в соответствии с официальным расписанием матчей. |
| Т9 |
Каждая команда играет одинаковое количество отборочных матчей. |
| Т10 |
Системы подсчёта очков меняются от раунда к раунду и объявляются в начале каждого раунда. |
| Т11 |
Команды ранжируются по среднему баллу, набранному в отборочных матчах. |
| Т12 |
Критерии определения победителя при равенстве квалификационных мест |
| Т13 |
Выбор альянса |
| Т14 |
Половина команд, участвующих в соревнованиях, выходит в финальные матчи. |
| Т15 |
Финальные матчи определяют чемпионов турнира. |
| Т16 |
Ничья в финальных матчах приводит к ограниченному количеству повторных встреч. |
| Т17 |
Расписание матчей по отработке навыков |
| Т18 |
Области профессиональных навыков должны быть согласованы друг с другом. |
| Т19 |
Матчи по отработке навыков управления дронами всегда проводятся по системе подсчета очков A. |
| T20 |
Рейтинги навыков |
| Т21 |
Мероприятия лиги |
| Правила лиги |
| L1 |
Лиги — это турниры, проводимые в несколько этапов. |
| L2 |
Структура лиги |
| L3 |
Дроны проходят проверку на каждом сеансе. |
| L4 |
Раунды и системы подсчета очков продолжаются на протяжении всех сессий. |
| L5 |
Рейтинг лиги |
| L6 |
Соревнования по мастерству управления дронами в рамках лиг |
| L7 |
Финальная сессия лиги |