Версия 2.1 — 8 октября 2026 г.
Версия 2.0 — 3 сентября 2026 г.
- Пересмотрена рамка с красной рамкой SC2 для уточнения намерений.
- Обновлено SC3 для большей ясности
- Обновлено SC6 для уточнения намерений
- Обновлено SC8 для пересмотра критериев автономных очков победы для стандартных и квалификационных мероприятий чемпионата мира.
- Пересмотрены примечания к нарушениям SG10 с новыми расчетами Влияние на матч.
- Внесены изменения в SG11, чтобы удалить пользовательские заметки о нарушениях и разрешить синхронным одновременным контактам тренировочных грузов с роботами и членами команды привода.
- Обновлено SG12, чтобы снять ограничение по высоте и заменить его ограничением на размещение объектов для забивания голов на воротах в центре поля.
- Добавлен новый пункт в SG13, чтобы уточнить намерение.
- Обновлено GG4 для большей ясности
- Удалено <RSC3aiv>
- Для большей ясности исправлены VUG4 и <VUG6>.
- Правило удалено <VUG7> (снова)
- Для упрощения обновлено определение параметра Match Load.
- Удалено определение вспашки.
- Изменено определение владения таким образом, что перемещение объектов с вогнутой поверхностью робота не считается владением.
- Другие мелкие исправления опечаток/форматирования
Версия 1.1 — 6 августа 2026 г.
- Пересмотрено SC6 для большей ясности
- Обновлено SC7, чтобы уточнить, что окончание автономного периода в полузащите не учитывается при подсчете очков.
- Обновлены SG7 и рисунок SG-7 для исправления опечатки и повышения ясности.
- Пересмотрен список примеров взаимодействий в SG9 для большей ясности.
- Добавлен список примеров взаимодействий в SG10 для большей ясности.
- Обновлено SG12, чтобы уточнить, что роботы, по крайней мере частично находящиеся в полузащите во время эндшпиля, должны стараться ограничить вертикальное расширение.
- Для простоты изменена формулировка правил G1, G2 и G4.
- Правило удалено <G5>. (Существовавшее ранее правило <G6> теперь <G5>)
- Обновлено GG16 для большей ясности
- Обновлено RSC2, чтобы уточнить, что объекты подсчета очков Match Load могут быть введены в любое время, но только через красные Alliance Loaders.
- Обновлено <RSC3b> для большей ясности
- Добавлен пункт R28, чтобы уточнить намерение.
- Пересмотрено VUG5 для уточнения намерений
- Правило удалено <VUT6>. (Существовавшее ранее правило <VUT7> теперь <VUT6>)
- Внесены изменения в определение полузащиты для уточнения намерений и исправлена ошибка в формулировке «внешние кромки» на «внутренние кромки».
- Обновлен рисунок Q-1 для обеспечения единообразия подсчета очков в менеджере турнира.
- Для упрощения обновлено определение понятия «Студент».
- Пересмотрены примечания к SG9 и <SG10> о нарушениях для уточнения намерений.
- Примечания к нарушениям перенесены из Приложения C в соответствующие правила.
- Другие мелкие исправления опечаток/форматирования
Версия 1.0 — 2 июля 2026 г.
- Пересмотрено SC4 для большей ясности
- Обновлено SG2a и его красная рамка, чтобы уточнить, что правило применяется только во время матча.
- Обновлено SG3 для уточнения ограничений расширения Endgame.
- Обновлено SG4, теперь штрафуется только преднамеренное удаление объектов, дающих очки, и объекты, дающие очки, лежащие на периметре поля, считаются находящимися за пределами поля.
- Пересмотрена формулировка SG9, чтобы предоставить более наглядные примеры взаимодействия.
- Обновлено SG10 для уточнения намерений
- Переписано SG12, чтобы изменить жесткое ограничение вертикального расширения во время эндшпиля на мягкое ограничение с устными предупреждениями.
- Добавлено правило SG13 для введения защиты зоны нагрузки
- Пересмотрено R24f, добавлены структурно неоднородные пластмассы в список запрещенных материалов.
- Добавлены пункты списка к T6 относительно пользовательских решений для установки переключателей на металлических периметрах поля и размеров/позиционирования станций Альянса как допустимых модификаций поля.
- Удалено существующее правило <VUG7> и переписано для защиты зоны нагрузки VEX U.
- Добавлено новое определение для зоны нагрузки.
- Обновлен рисунок T-1 для корректного отображения частей, которые считаются частью переключателя.
- Обновлены примечания Нарушение к правилам SG4, SG9, SG10, SG12 и SG13
- Другие мелкие исправления опечаток/форматирования
Версия 0.2 — 4 июня 2026 г.
- Исправлена опечатка в разделе «Философия игрового дизайна»: уточнено, что финальная часть длится 10 секунд.
- Пересмотрены SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> и соответствующие им цифры для большей ясности в отношении размещенных/набитых булавок.
- Обновлено R11 для уточнения намерений
- Обновлено R23a, разрешающее анодирование, покраску, окрашивание или иное изменение цвета любых разрешенных деталей VEX (кроме официальных мероприятий, проводимых в материковом Китае).
- Обновлено T6, добавлена белая лента вместо синей/красной ленты для зон погрузки в качестве допустимой модификации поля.
- Пересмотренные правила определения победителя в случае ничьей в T22
- В раздел 6 добавлены рисунки, показывающие начальную конфигурацию матча VEX U «один на один».
- Обновлено VUG4, чтобы уточнить, что в матчах VEX U в загрузчики можно вставлять как чашки, так и кегли.
- Добавлено примечание к R11 и VUR11, чтобы уточнить, что ограничение на мощность двигателя трансмиссии 55 Вт не распространяется на VEX U.
- В Приложение А добавлены новые чертежи, показывающие начальную ориентацию переключателя и расположение нумерации AprilTag.
- В Приложение B добавлены новые определения терминов «Вспашка», «Владение» и «Оценка».
- Другие мелкие исправления опечаток/форматирования
Версия 0.1 — 27 апреля 2026 г.
| Scoring Rules |
| SC1 |
All scoring statuses are evaluated after the Match ends |
| SC2 |
Placed Scoring Object criteria |
| SC3 |
Scored Pin Half criteria |
| SC4 |
A Toggle is considered set to a color when it meets all of the following criteria |
| SC5 |
Ownership of Yellow Pin Halves |
| SC6 |
Robot Midfield criteria |
| SC7 |
Autonomous Bonus criteria |
| SC8 |
Autonomous Win Point criteria |
| Specific Game Rules |
| SG1 |
Starting a Match |
| SG2 |
Horizontal expansion is limited |
| SG3 |
Vertical expansion is limited |
| SG4 |
Keep Scoring Objects in the Field |
| SG5 |
Each Robot gets one Pin as a Preload |
| SG6 |
Possession is limited to a maximum of one Pin and one Cup |
| SG7 |
Don’t cross the Autonomous Line, and don’t interfere with your opponents’ actions |
| SG8 |
Engage with the Midfield and Autonomous Line during the Autonomous Period at your own risk |
| SG9 |
Alliance Goals are protected |
| SG10 |
Scoring Objects may not be neutral Goals |
| SG11 |
Match Loads may be introduced during the Match under certain conditions |
| SG12 |
Some rules change during the Endgame period |
| SG13 |
Load Zones are protected during the Driver Controlled Period of the Match. |
| Safety Rules |
| S1 |
Be safe out there |
| S2 |
Students must be accompanied by an Adult |
| S3 |
Each Student Team member must have a completed participant release form on file |
| S4 |
Stay inside the Field |
| S5 |
Wear safety glasses |
| General Rules |
| G1 |
Participants must follow the Code of Conduct |
| G2 |
Participants must follow the Student Centered Policy |
| G3 |
Use common sense |
| G4 |
Students must meet the Student Eligibility Policy requirements |
| G5 |
There is a difference between accidentally and willfully violating a Robot rule |
| General Game Rules |
| GG1 |
Only Drive Team Members, and only in the Alliance Station |
| GG2 |
A Team’s Robot should attend every Match |
| GG3 |
Robots on the Field must be ready to play |
| GG4 |
Hands out of the Field |
| GG5 |
Match replays are allowed, but rare |
| GG6 |
Disqualifications |
| GG7 |
Time-outs |
| GG8 |
Keep your Robots together |
| GG9 |
Don’t hook your Robot to the Field, and don’t get Entangled |
| GG10 |
The red Alliance may choose to place last |
| GG11 |
Controllers must stay connected to the Field |
| GG12 |
Autonomous means “no humans” |
| GG13 |
All rules still apply in the Autonomous Period |
| GG14 |
Don’t destroy other Robots. But, be prepared to encounter defense |
| GG15 |
Offensive Robots get the “benefit of the doubt” when judgment calls are required |
| GG16 |
You can’t force an opponent into a penalty |
| GG17 |
No Holding for more than a 3-count |
| GG18 |
Use Scoring Objects to play the game |
| Robot Skills Challenge Rules |
| RSC1 |
Standard rules apply in most cases |
| RSC2 |
Match play is different in Robot Skills Matches |
| RSC3 |
Scoring Robot Skills Matches |
| RSC4 |
Field setup for Robot Skills Matches |
| RSC5 |
Skills Stop Time |
| Robot Rules |
| R1 |
One Robot per Team |
| R2 |
Robots must pass inspection |
| R3 |
Robots must fit within an 18” x 18” x 18” volume |
| R4 |
Officially registered Team numbers must be displayed on Robot License Plates |
| R5 |
Let go of Scoring Objects after the Match |
| R6 |
Robots have one Brain |
| R7 |
Keep the power button or battery connection accessible |
| R8 |
Firmware up to date |
| R9 |
Use a “Competition Template” for programming |
| R10 |
Motors are limited |
| R11 |
Subsystems 1 & 2 have a combined motor limit |
| R12 |
Electrical power comes from VEX batteries only |
| R13 |
Robots use VEXnet |
| R14 |
Give the radio some space |
| R15 |
One or two Controllers per Robot |
| R16 |
Robots are built from the VEX V5 system |
| R17 |
New VEX parts are legal |
| R18 |
Prohibited Items |
| R19 |
Certain non-VEX components are allowed |
| R20 |
Custom V5 Smart Cables are allowed |
| R21 |
A limited amount of tape is allowed |
| R22 |
Certain non-VEX fasteners are allowed |
| R23 |
Visual decorations are allowed |
| R24 |
A limited amount of custom plastic is allowed |
| R25 |
Pneumatics are limited |
| R26 |
The VEX Pressure Gauge is a required part if a Robot includes pneumatics |
| R27 |
Most modifications to non-electrical components are allowed |
| R28 |
No modifications to electronic or pneumatic components are allowed |
| Tournament Rules |
| T1 |
Head Referees have ultimate and final authority on all gameplay and Robot ruling decisions |
| T2 |
Head Referees must be qualified |
| T3 |
Drive Team Members are permitted to immediately appeal a Head Referee’s ruling |
| T4 |
The Event Partner has ultimate authority regarding all non-gameplay decisions |
| T5 |
Be prepared for minor Field variance |
| T6 |
Fields may be repaired at the Event Partner’s discretion |
| T7 |
Fields at an event must be consistent with each other |
| T8 |
There are three types of Field control that may be used |
| T9 |
There are two types of Field Perimeter that may be used |
| T10 |
Qualification Matches follow the Match Schedule |
| T11 |
Each Team will have at least six Qualification Matches |
| T12 |
Qualification Matches contribute to a Team’s ranking for Alliance Selection |
| T13 |
Qualification Matches tiebreakers |
| T14 |
Small Tournaments have fewer Alliances |
| T15 |
Send a Student representative to Alliance Selection |
| T16 |
Each Team may only be invited once to join one Alliance |
| T17 |
Elimination Matches follow the Elimination Bracket |
| T18 |
Elimination Matches are a blend of “Best of 1” and “Best of 3” |
| T19 |
Ties in Elimination Matches lead to limited rematches |
| T20 |
Skills Match Schedule |
| T21 |
Skills Challenge Fields do not require the same modifications as the Head-to-Head Fields |
| T22 |
Skills Rankings at events |
| T23 |
Skills Rankings globally |
| T24 |
Robot Skills at League Events |
| VEX U Game Rules |
| VUG1 |
Different Robot starting sizes |
| VUG2 |
Different Robot placement than rule GG10 |
| VUG3 |
Some electronic devices may be in motion or moving at the beginning of the Match |
| VUG4 |
Different availability of Loaders |
| VUG5 |
Different scoring during the Autonomous Period |
| VUG6 |
Different Autonomous Win Point criteria |
| VEX U Robot Skills Challenge Rules |
| VURS1 |
VEX U Robot Skills Matches are set up differently than VEX V5 Robot Skills Matches |
| VURS2 |
Teams are permitted to use both Robots in their VEX U Robot Skills Matches |
| VURS3 |
Both Robots must start the Robot Skills Match in legal starting positions for the red Alliance |
| VEX U Tournament Rules |
| VUT1 |
VURC Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VUT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX V5 Tournament |
| VUT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VUT4 |
The Autonomous Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be 30 seconds |
| VUT5 |
The Driver Controlled Period is shortened to 90 seconds |
| VUT6 |
VURC Tournaments have fewer Teams in Elimination Matches |
| VEX U Robot Rules |
| VUR1 |
Teams may use two (2) Robots in each Match |
| VUR2 |
Teams may use any official VEX Robotics products, other than the exceptions listed below |
| VUR3 |
Fabricated Parts may be made by applying the following processes to Raw Stock |
| VUR4 |
Fabricated Parts must be made from legal Raw Stock |
| VUR5 |
The following material types are not considered Raw Stock |
| VUR6 |
Fabricated Parts cannot be made from Raw Stock which poses a safety or damage risk |
| VUR7 |
Fabricated Parts must be made by Team members |
| VUR8 |
Teams may use commercially-available springs on their Robots |
| VUR9 |
Teams may use commercially available fastener hardware on their Robot |
| VUR10 |
Each Robot must utilize exactly one (1) V5 Robot Brain and at least one (1) V5 Robot Radio |
| VUR11 |
There is no restriction on the number of V5 Smart Motors |
| VUR12 |
There is no restriction on Sensors, External Processors, or Additional Electronics |
| VUR13 |
Commercially available Electromechanical Assemblies are not legal |
| VUR14 |
Teams may utilize an unlimited amount of the following pneumatic components |
| VUR15 |
Teams may use commercially available bearings on their Robot |
| VEX AI Robotics Competition Scoring Rules |
| VAISC1 |
Isolation Bonus criteria |
| VAISC2 |
Different Isolation Win Point criteria |
| VEX AI Robotics Competition Game Rules |
| VAIG1 |
Standard game rules apply |
| VAIG2 |
Autonomous means “no humans” for the entire Match |
| VAIG3 |
Use common sense, and give grace |
| VAIG4 |
Robot starting sizes, positions, and expansion |
| VAIG5 |
Loaders and Match Loads |
| VEX AI Robotics Competition Robot Skills Challenge Rules |
| VAIRS1 |
Standard rules from VEX V5 and VEX U apply |
| VAIRS2 |
VEX AI Teams compete only in Autonomous Coding Skills Matches |
| VAIRS3 |
VEX AI Robot Skills Matches use the same Field layout as VEX AI Head-to-Head Matches |
| VAIRS4 |
Scoring VEX AI Robot Skills Matches |
| VEX AI Robotics Competition Tournament Rules |
| VAIT1 |
VEX AI Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VAIT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX U Tournament |
| VAIT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VAIT4 |
The Isolation Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be fifteen (15) seconds |
| VAIT5 |
The Interaction Period will be one minute and forty-five seconds (1:45) |
| VEX AI Robotics Competition Robot Rules |
| VAIRM1 |
VEX U Robot rules apply as written, except Robot sizes |
| VAIRM2 |
Different Robot sizes |
| VAIRM3 |
Components used for AI vision processing are Additional Electronics |
|