У цьому розділі пояснюється, як проводяться турніри, а також як команди ранжуються та просуваються далі. Типовий турнір складається з тренувальних матчів, кваліфікаційних матчів, що проводяться в раундах, матчів вибору альянсу та фінальних матчів, а також матчів на навички керування дроном. Ліги розглядаються в Розділі 7.
<T1> Головні судді мають остаточне та остаточне право на всі рішення щодо ігрового процесу та рішень щодо дронів під час заходу.
- Тільки члени льотної команди, а не дорослі, можуть запитувати про бали або рішення (SC3).
- Рішення є остаточними після підрахунку результатів. Рішення головного судді ніколи не є підставою для перегравання (GG7).
<T2> Головні судді повинні бути кваліфікованими. Головний суддя VEX AIR повинен мати сертифікат головного судді VEX AIR цього сезону, бути віком не менше вісімнадцяти років і не мати конфлікту інтересів з жодною командою на заході.
<T3> Членам льотної команди дозволено негайно подати апеляцію на рішення Головного судді. Відразу після матчу, до того, як рахунки будуть остаточними, члени льотної команди можуть ввічливо попросити про перегляд. Як тільки Головний Суддя оголосить рішення остаточним, справу вважається закритою. Неприйняття остаточного рішення може призвести до порушення G1.
<T4> Партнер заходу має остаточне право приймати всі рішення, що не стосуються гри, під час заходу, такі як розклад, місце проведення, волонтери та логістика. Партнер заходу не може скасовувати рішення Головного судді щодо ігрового процесу чи рішень щодо використання дронів.
<T5> Будьте готові до незначних відхилень полів. Поля можуть дещо відрізнятися одне від одного та від офіційних специфікацій. Зверніться до Головного судді з питаннями щодо підготовки до матчу (GG5).
<T6> Поля та елементи поля можуть бути відремонтовані на розсуд партнера заходу. Ремонт має максимально наблизити поле до технічних характеристик і не повинен впливати на ігровий процес.
<T7> Поля на події повинні бути узгоджені одне з одним. Якщо подія має більше одного поля для командного матчу, всі вони повинні мати однакові модифікації та ремонти.
<T8> Кваліфікаційні матчі проводяться за офіційним розкладом матчів. У розкладі матчів зазначено кваліфікаційні матчі кожної команди, партнерів та очікуваний час початку. Партнер заходу може його коригувати та оголосить про будь-які зміни.
- У розкладі матчів немає переліку систем підрахунку очок (T10).
<T9> Кожна команда грає однакову кількість кваліфікаційних матчів.
- Кожна команда грає щонайменше чотири кваліфікаційні матчі. Партнер заходу публікує кількість учасників перед заходом, і рекомендується проводити більше раундів, коли дозволяє час.
- Якщо розклад вимагає від деяких Команд зіграти один додатковий матч, цей матч позначається в розкладі та не враховується в рейтингу. Команди все одно повинні грати так, ніби це зараховується (G1).
<T10> Системи підрахунку очок змінюються за раундом і розкриваються на початку кожного раунду.
- У кожному матчі раунду використовується однакова Система підрахунку очок (SC13).
- Систему підрахунку очок обирають на заході та оголошують розробники програмного забезпечення та персонал заходу на початку раунду. Наказ ніколи не публікується заздалегідь.
- Програмне забезпечення для подій вибирає порядок випадковим чином. У будь-яких шести раундах поспіль кожна Система підрахунку очок використовується один раз.
- У змаганнях, що тривають менше шести раундів, використовуються деякі системи підрахунку очок, обрані програмним забезпеченням змагань.
- Фінали зараховуються як один додатковий раунд, Фінальний раунд. Після вибору альянсу, програмне забезпечення події випадковим чином вибирає одну систему підрахунку очок для всіх фінальних матчів. Можна вибрати будь-який із шести, навіть той, що вже використаний (T15).
- Переграний матч (GG7) використовує систему підрахунку очок свого початкового раунду, незалежно від того, яка з них активна на даний момент.
<T11> Ранжування команд базується на середньому рахунку у кваліфікаційному матчі.
- Враховується кожен результат кваліфікаційного матчу; жоден не анулюється, окрім додаткових матчів згідно з T9b.
- На змаганнях з дивізіонами команди ранжуються в межах свого дивізіону.
<T12> Кваліфікаційні рейтинги, що визначають тай-брейки. Команди з однаковим середнім показником ранжуються за:
- Найвищий результат в одному кваліфікаційному матчі.
- Потім, другий за величиною результат кваліфікаційного матчу.
- Потім, випадкове жеребкування за допомогою програмного забезпечення для подій.
<T13> Вибір альянсу. Після останнього кваліфікаційного раунду команди з найвищим рейтингом формують альянси з двох команд для фіналу.
- Кожна команда відправляє одного представника від учня.
- У порядку ранжування кожен капітан Альянсу запрошує одну команду, яка відповідає вимогам. Команда, яка приймає пропозицію, приєднується до цього Альянсу. Команду, яка відмовилася, не можна запросити повторно, але вона все ще може стати капітаном Альянсу.
- Кожну Команду можна запросити лише один раз і вона може бути лише в одному Альянсі.
- Вибір продовжується в порядку ранжування, доки не буде заповнено опубліковану кількість Альянсів (T14).
<T14> Половина команд, що беруть участь у змаганнях, виходить до фінальних матчів.
- На кожні чотири команди на заході припадає один Альянс, округляючи кількість у меншу сторону. Наприклад, 25 команд означають шість альянсів.
- Кожна подія має щонайменше чотири (4) альянси.
- Партнер заходу публікує кількість Альянсів перед початком кваліфікаційних матчів і не може змінити її після цього.
- Події з менш ніж вісьмома Командами мають якомога більше Альянсів (половина Команд, округлено вниз), тому кожна Команда просувається далі. За непарної кількості команд, команда з найнижчим рейтингом не проходить далі.
<T15> Фінальні матчі визначають чемпіонів турніру. Усі фінальні матчі складаються з одного раунду, Фінального раунду, і кожен Альянс отримує один бал.
- Кожен Альянс проводить один Фінальний Матч. Альянс з найнижчим посівом летить першим, а Альянс з найвищим посівом — останнім. Немає турнірної таблиці чи прямих матчів.
- У всіх фінальних матчах використовується однакова система підрахунку очок, яка вибирається випадковим чином після вибору альянсу (T10e).
- Дискваліфікований Альянс отримує нуль балів (GG8).
- Альянс з найвищим балом є чемпіоном турніру.
<T16> Нічиї у фінальних матчах призводять до обмеженої кількості матчів-реваншів. Якщо два або більше альянсів мають однакову кількість очок:
- Кожен Альянс, що має нічию, грає ще один Фінальний Матч за тією ж Системою Підрахунку Очок.
- Якщо вони знову зіграють внічию, перемагає Альянс з вищим посівом (за рейтингом капітана Альянсу).
- Нічиї результати за будь-яке інше місце у фіналі розв’язуються за рейтингом капітана Альянсу, матч-реванш не передбачено.
<T17> Розклад матчів навичок. Матчі навичок керування дроном проводяться на відкритих полях навичок, в порядку живої черги, або за реєстрацією, опублікованою партнером заходу. Команда повинна зіграти заплановані кваліфікаційні матчі, щоб зіграти матчі навичок.
- Кожна команда може зіграти до трьох матчів з пілотських навичок та трьох матчів з автономних навичок у рамках одного заходу.
<T18> Поля навичок мають бути узгоджені одне з одним. Поля навичок не потребують тих самих модифікацій, що й поля командної роботи, але кожне поле навичок на події має бути налаштоване однаково.
<T19> Матчі з навичок керування дроном завжди проводяться за Системою підрахунку очок А. Це дозволяє порівнювати бали навичок у кожній події сезону.
<T20> Рейтинг навичок. Бал команди за навички – це її найвищий бал у матчі навичок пілотування плюс найвищий бал у матчі автономних навичок на заході.
- Зв’язки розриваються в такому порядку:
- Найвищий бал за сумісність автономних навичок.
- Другий за величиною бал за результатами Autonomous Skills Match.
- Другий за величиною бал у матчі навичок пілотування.
- Найвищий сумарний час зупинки навичок з двох матчів, що використовується для підрахунку балів навичок.
- Найвищі навички зупиняють час від найкращого поєднання автономних навичок.
- Третій найвищий бал за результатами Autonomous Skills Match.
- Третій за величиною бал у матчі навичок пілотування.
- Якщо рахунок все ще залишається рівним, Партнер заходу може надати кожній Команді з рівними рахунками ще один Матч навичок кожного типу або оголосити їх співпереможцями.
- У рейтингах Global Skills використовується однаковий сумарний бал, розрахований на основі найкращих результатів кожної команди у кваліфікаційних змаганнях.
<T21> Події ліги. Ліги – це турніри, що проводяться протягом кількох сесій. Вони дотримуються цих Правил турніру, скоригованих Правилами Ліги, викладеними в Розділі 7 (L1 – L7).