VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Розділ 4 – Випробування навичок керування дрономУ змаганні з навичок пілотування дронів одна команда керує одним дроном протягом дев’яноста секунд (1:30), завжди за Системою підрахунку очок А. У змаганні з навичок пілотування пілот керує дроном. У матчі автономних навичок код дрона керує ним. Рейтинг навичок команди використовує її найкращий матч кожного типу (T20). Матчі з навичок керування дроном необов’язкові, але вони можуть враховуватися для деяких нагород та глобальних рейтингів навичок. На турнірах Команда повинна зіграти заплановані кваліфікаційні матчі, щоб зіграти матчі навичок (T17). Правила матчу з навичок керування дронамиРозділ під назвою «Правила матчу з навичок керування дронами»<DSC1> У більшості випадків застосовуються стандартні правила. Усі інші правила застосовуються до матчів з навичок керування дроном, якщо в цьому розділі не зазначено інше. Порушення правил GG, SG та DSC у матчі навичок впливають лише на цей матч і не враховуються як повторні порушення на події. <DSC2> Одна команда, один дрон. Матч з навичок керування дроном проводиться однією командою з одним дроном та максимум трьома членами льотної команди. GG1 застосовується, за винятком того, що в матчах з автономних навичок члени льотної команди можуть переміщатися за межами поля. <DSC3> Підрахунок очок у матчах навичок дронів. У матчах навичок використовуються стандартні правила підрахунку очок (SC1 - SC12) згідно з Системою підрахунку очок A (T19).
<DSC4> Налаштування дрона та поля. Поле налаштовується так само, як і для командних матчів. Дрон може стартувати та приземлятися на будь-якій з польових платформ (SC10). <DSC5> Керування дроном дозволено, але час іде. Члени льотної команди можуть керувати своїм дроном будь-коли, коли він знаходиться в положенні блокування пропелерів (S5). Застосовується GG11, при цьому Дрон навичок є єдиним Дроном у матчі.
<DSC6> Змагання з пілотування. Члени льотної команди керують дроном та залишаються на льотній станції, окрім випадків керування дроном згідно з DSC5. <DSC7> Збіги автономних навичок. Дрон літає лише за власним кодом, використовуючи свої датчики та попередньо запрограмовані команди.
<DSC8> Час зупинки навичок. Команда може завершити свій матч навичок достроково, щоб зафіксувати час зупинки навичок, який використовується для визначення тай-брейка рейтингу (T20). Це не змінює рахунок.
|
