الإصدار 2.1 - 8 أكتوبر 2026
الإصدار 2.0 - 3 سبتمبر 2026
- تم تعديل المربع ذي الحدود الحمراء لـ SC2 لتوضيح الغرض
- تم تحديث SC3 لتوفير مزيد من الوضوح
- تم تحديث SC6 لتوضيح الغرض
- تم تحديث SC8 لمراجعة معايير نقاط الفوز التلقائي للأحداث القياسية والمؤهلة لبطولة العالم
- تمت مراجعة ملاحظات المخالفة الخاصة بـ SG10 مع حسابات جديدة لـ Match Affecting
- تمت مراجعة SG11 لإزالة ملاحظات المخالفة المخصصة وللسماح لأحمال المباريات بالتلامس المتزامن اللحظي مع الروبوتات وأعضاء فريق القيادة
- تم تحديث SG12 لإزالة قيود الارتفاع واستبدالها بقيود على وضع أدوات التسجيل على مرمى خط الوسط.
- تمت إضافة نقطة جديدة إلى SG13 لتوضيح الغرض
- تم تحديث GG4 لتوفير مزيد من الوضوح
- تمت الإزالة <RSC3aiv>
- تمت مراجعة VUG4 و<VUG6> من أجل الوضوح
- تمت إزالة القاعدة <VUG7> (مرة أخرى)
- تم تحديث تعريف حمل المطابقة لتبسيطه
- تم حذف تعريف الحراثة
- تم تعديل تعريف الحيازة بحيث لا يُعتبر تحريك الأشياء ذات الوجه المقعر للروبوت حيازة.
- إصلاحات أخرى طفيفة للأخطاء المطبعية والتنسيقية
الإصدار 1.1 - 6 أغسطس 2026
- تمت مراجعة SC6 لتوفير الوضوح
- تم تحديث SC7 لتوضيح أن إنهاء الفترة المستقلة في خط الوسط لا يُحتسب ضمن حسابات تسجيل النقاط.
- تم تحديث SG7 والشكل SG-7 لتصحيح خطأ مطبعي وتوفير الوضوح
- تمت مراجعة قائمة أمثلة التفاعلات في SG9 لتوفير مزيد من الوضوح
- تمت إضافة قائمة بتفاعلات نموذجية إلى SG10 لتوضيحها
- تم تحديث SG12 لتوضيح أنه يجب على الروبوتات الموجودة جزئيًا على الأقل في خط الوسط خلال نهاية المباراة بذل جهد للحد من التوسع الرأسي.
- تمت مراجعة صياغة القواعد G1 وG2 وG4 لتبسيطها
- تمت إزالة القاعدة <G5>. (القاعدة السابقة <G6> أصبحت الآن <G5>)
- تم تحديث GG16 للتوضيح
- تم تحديث RSC2 لتوضيح أنه يمكن إدخال كائنات تسجيل نقاط تحميل المباراة في أي وقت، ولكن فقط من خلال مُحمِّلات التحالف الحمراء.
- تم التحديث <RSC3b> للتوضيح
- تمت إضافة نقطة إلى R28 لتوضيح الغرض
- تمت مراجعة VUG5 لتوضيح الغرض
- تمت إزالة القاعدة <VUT6>. (القاعدة السابقة <VUT7> أصبحت الآن <VUT6>)
- تم تحديث تعريف خط الوسط لتوضيح المقصود، وتصحيح عبارة “الحواف الخارجية” إلى “الحواف الداخلية”.
- تم تحديث الشكل Q-1 لجعل عملية تسجيل النقاط في مدير البطولة متسقة
- تم تحديث تعريف الطالب لتبسيطه
- تمت مراجعة SG9 وملاحظات المخالفة<SG10> لتوضيح النية
- تم نقل ملاحظات المخالفة من الملحق ج إلى القواعد المقابلة لها
- إصلاحات أخرى طفيفة للأخطاء المطبعية والتنسيقية
الإصدار 1.0 - 2 يوليو 2026
- تمت مراجعة SC4 لتوفير مزيد من الوضوح
- تم تحديث SG2a ومربعه الأحمر لتوضيح أن القاعدة تنطبق فقط أثناء المباراة
- تم تحديث SG3 لتوضيح حدود توسعة نهاية اللعبة
- تم تحديث SG4 لمعاقبة الإزالة المتعمدة لأهداف التسجيل فقط، واعتبار أهداف التسجيل الموجودة فوق محيط الملعب خارج الملعب.
- تمت مراجعة صياغة SG9 لتقديم أمثلة تفاعل أفضل
- تم تحديث SG10 لتوضيح الغرض
- أُعيدت كتابة SG12 لتغيير الحد الأقصى للتوسع الرأسي خلال نهاية اللعبة، إلى حد أدنى مع تحذيرات لفظية.
- تمت إضافة القاعدة SG13 لإدخال حماية منطقة التحميل
- تمت مراجعة R24f لإضافة البلاستيك غير المتجانس هيكليًا إلى قائمة المواد المحظورة
- تمت إضافة نقاط إلى T6 بخصوص الحلول المخصصة لتركيب مفاتيح التبديل على محيطات الحقول المعدنية وأبعاد/موضع محطة التحالف كتعديلات مسموح بها في الحقل.
- تمت إزالة القاعدة الحالية <VUG7> وإعادة كتابتها لحماية منطقة تحميل VEX U
- تمت إضافة تعريف جديد لمنطقة التحميل
- تم تحديث الشكل T-1 لعرض الأجزاء التي تعتبر جزءًا من مفتاح التبديل بشكل صحيح
- تم تحديث المخالفة ملاحظات للقواعد SG4، SG9، SG10، SG12 وSG13
- إصلاحات أخرى طفيفة للأخطاء المطبعية والتنسيقية
الإصدار 0.2 - 4 يونيو 2026
- تم تصحيح خطأ مطبعي في فلسفة تصميم اللعبة لتوضيح أن مدة نهاية اللعبة هي 10 ثوانٍ.
- تمت مراجعة SC2، SC3، SC4، <SC5>، SC8، SG9، SG10، RSC3، <VUG6> وأرقامها المقابلة لتوضيح الأمر، فيما يتعلق بالدبابيس التي تم وضعها/تسجيلها.
- تم تحديث R11 لتوضيح الغرض
- تم تحديث R23a للسماح بالأكسدة أو الطلاء أو الصباغة أو تغيير لون أي أجزاء قانونية من VEX (بخلاف الأحداث الرسمية التي تقام في البر الرئيسي للصين)
- تم تحديث T6 لإضافة شريط أبيض بدلاً من الشريط الأزرق/الأحمر لمناطق التحميل كتعديل مسموح به في الحقل
- قواعد كسر التعادل المعدلة في T22
- أُضيفت أشكال إلى القسم 6 لتوضيح التكوين الأولي لمباراة VEX U المباشرة
- تم تحديث VUG4 لتوضيح أنه يمكن إدخال كل من الأكواب والدبابيس في أجهزة التحميل في مباريات VEX U
- تمت إضافة ملاحظة إلى R11 وVUR11 لتوضيح أن قيد محرك مجموعة نقل الحركة بقدرة 55 واط لا ينطبق على VEX U
- تمت إضافة رسومات جديدة إلى الملحق أ لتحديد اتجاه بدء تشغيل Toggle ومواقع ترقيم AprilTag
- أُضيفت تعريفات جديدة لكل من “الحرث” و“الحيازة” و“التسجيل” إلى الملحق ب
- إصلاحات أخرى طفيفة للأخطاء المطبعية والتنسيقية
الإصدار 0.1 - 27 أبريل 2026
| Scoring Rules |
| SC1 |
All scoring statuses are evaluated after the Match ends |
| SC2 |
Placed Scoring Object criteria |
| SC3 |
Scored Pin Half criteria |
| SC4 |
A Toggle is considered set to a color when it meets all of the following criteria |
| SC5 |
Ownership of Yellow Pin Halves |
| SC6 |
Robot Midfield criteria |
| SC7 |
Autonomous Bonus criteria |
| SC8 |
Autonomous Win Point criteria |
| Specific Game Rules |
| SG1 |
Starting a Match |
| SG2 |
Horizontal expansion is limited |
| SG3 |
Vertical expansion is limited |
| SG4 |
Keep Scoring Objects in the Field |
| SG5 |
Each Robot gets one Pin as a Preload |
| SG6 |
Possession is limited to a maximum of one Pin and one Cup |
| SG7 |
Don’t cross the Autonomous Line, and don’t interfere with your opponents’ actions |
| SG8 |
Engage with the Midfield and Autonomous Line during the Autonomous Period at your own risk |
| SG9 |
Alliance Goals are protected |
| SG10 |
Scoring Objects may not be neutral Goals |
| SG11 |
Match Loads may be introduced during the Match under certain conditions |
| SG12 |
Some rules change during the Endgame period |
| SG13 |
Load Zones are protected during the Driver Controlled Period of the Match. |
| Safety Rules |
| S1 |
Be safe out there |
| S2 |
Students must be accompanied by an Adult |
| S3 |
Each Student Team member must have a completed participant release form on file |
| S4 |
Stay inside the Field |
| S5 |
Wear safety glasses |
| General Rules |
| G1 |
Participants must follow the Code of Conduct |
| G2 |
Participants must follow the Student Centered Policy |
| G3 |
Use common sense |
| G4 |
Students must meet the Student Eligibility Policy requirements |
| G5 |
There is a difference between accidentally and willfully violating a Robot rule |
| General Game Rules |
| GG1 |
Only Drive Team Members, and only in the Alliance Station |
| GG2 |
A Team’s Robot should attend every Match |
| GG3 |
Robots on the Field must be ready to play |
| GG4 |
Hands out of the Field |
| GG5 |
Match replays are allowed, but rare |
| GG6 |
Disqualifications |
| GG7 |
Time-outs |
| GG8 |
Keep your Robots together |
| GG9 |
Don’t hook your Robot to the Field, and don’t get Entangled |
| GG10 |
The red Alliance may choose to place last |
| GG11 |
Controllers must stay connected to the Field |
| GG12 |
Autonomous means “no humans” |
| GG13 |
All rules still apply in the Autonomous Period |
| GG14 |
Don’t destroy other Robots. But, be prepared to encounter defense |
| GG15 |
Offensive Robots get the “benefit of the doubt” when judgment calls are required |
| GG16 |
You can’t force an opponent into a penalty |
| GG17 |
No Holding for more than a 3-count |
| GG18 |
Use Scoring Objects to play the game |
| Robot Skills Challenge Rules |
| RSC1 |
Standard rules apply in most cases |
| RSC2 |
Match play is different in Robot Skills Matches |
| RSC3 |
Scoring Robot Skills Matches |
| RSC4 |
Field setup for Robot Skills Matches |
| RSC5 |
Skills Stop Time |
| Robot Rules |
| R1 |
One Robot per Team |
| R2 |
Robots must pass inspection |
| R3 |
Robots must fit within an 18” x 18” x 18” volume |
| R4 |
Officially registered Team numbers must be displayed on Robot License Plates |
| R5 |
Let go of Scoring Objects after the Match |
| R6 |
Robots have one Brain |
| R7 |
Keep the power button or battery connection accessible |
| R8 |
Firmware up to date |
| R9 |
Use a “Competition Template” for programming |
| R10 |
Motors are limited |
| R11 |
Subsystems 1 & 2 have a combined motor limit |
| R12 |
Electrical power comes from VEX batteries only |
| R13 |
Robots use VEXnet |
| R14 |
Give the radio some space |
| R15 |
One or two Controllers per Robot |
| R16 |
Robots are built from the VEX V5 system |
| R17 |
New VEX parts are legal |
| R18 |
Prohibited Items |
| R19 |
Certain non-VEX components are allowed |
| R20 |
Custom V5 Smart Cables are allowed |
| R21 |
A limited amount of tape is allowed |
| R22 |
Certain non-VEX fasteners are allowed |
| R23 |
Visual decorations are allowed |
| R24 |
A limited amount of custom plastic is allowed |
| R25 |
Pneumatics are limited |
| R26 |
The VEX Pressure Gauge is a required part if a Robot includes pneumatics |
| R27 |
Most modifications to non-electrical components are allowed |
| R28 |
No modifications to electronic or pneumatic components are allowed |
| Tournament Rules |
| T1 |
Head Referees have ultimate and final authority on all gameplay and Robot ruling decisions |
| T2 |
Head Referees must be qualified |
| T3 |
Drive Team Members are permitted to immediately appeal a Head Referee’s ruling |
| T4 |
The Event Partner has ultimate authority regarding all non-gameplay decisions |
| T5 |
Be prepared for minor Field variance |
| T6 |
Fields may be repaired at the Event Partner’s discretion |
| T7 |
Fields at an event must be consistent with each other |
| T8 |
There are three types of Field control that may be used |
| T9 |
There are two types of Field Perimeter that may be used |
| T10 |
Qualification Matches follow the Match Schedule |
| T11 |
Each Team will have at least six Qualification Matches |
| T12 |
Qualification Matches contribute to a Team’s ranking for Alliance Selection |
| T13 |
Qualification Matches tiebreakers |
| T14 |
Small Tournaments have fewer Alliances |
| T15 |
Send a Student representative to Alliance Selection |
| T16 |
Each Team may only be invited once to join one Alliance |
| T17 |
Elimination Matches follow the Elimination Bracket |
| T18 |
Elimination Matches are a blend of “Best of 1” and “Best of 3” |
| T19 |
Ties in Elimination Matches lead to limited rematches |
| T20 |
Skills Match Schedule |
| T21 |
Skills Challenge Fields do not require the same modifications as the Head-to-Head Fields |
| T22 |
Skills Rankings at events |
| T23 |
Skills Rankings globally |
| T24 |
Robot Skills at League Events |
| VEX U Game Rules |
| VUG1 |
Different Robot starting sizes |
| VUG2 |
Different Robot placement than rule GG10 |
| VUG3 |
Some electronic devices may be in motion or moving at the beginning of the Match |
| VUG4 |
Different availability of Loaders |
| VUG5 |
Different scoring during the Autonomous Period |
| VUG6 |
Different Autonomous Win Point criteria |
| VEX U Robot Skills Challenge Rules |
| VURS1 |
VEX U Robot Skills Matches are set up differently than VEX V5 Robot Skills Matches |
| VURS2 |
Teams are permitted to use both Robots in their VEX U Robot Skills Matches |
| VURS3 |
Both Robots must start the Robot Skills Match in legal starting positions for the red Alliance |
| VEX U Tournament Rules |
| VUT1 |
VURC Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VUT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX V5 Tournament |
| VUT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VUT4 |
The Autonomous Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be 30 seconds |
| VUT5 |
The Driver Controlled Period is shortened to 90 seconds |
| VUT6 |
VURC Tournaments have fewer Teams in Elimination Matches |
| VEX U Robot Rules |
| VUR1 |
Teams may use two (2) Robots in each Match |
| VUR2 |
Teams may use any official VEX Robotics products, other than the exceptions listed below |
| VUR3 |
Fabricated Parts may be made by applying the following processes to Raw Stock |
| VUR4 |
Fabricated Parts must be made from legal Raw Stock |
| VUR5 |
The following material types are not considered Raw Stock |
| VUR6 |
Fabricated Parts cannot be made from Raw Stock which poses a safety or damage risk |
| VUR7 |
Fabricated Parts must be made by Team members |
| VUR8 |
Teams may use commercially-available springs on their Robots |
| VUR9 |
Teams may use commercially available fastener hardware on their Robot |
| VUR10 |
Each Robot must utilize exactly one (1) V5 Robot Brain and at least one (1) V5 Robot Radio |
| VUR11 |
There is no restriction on the number of V5 Smart Motors |
| VUR12 |
There is no restriction on Sensors, External Processors, or Additional Electronics |
| VUR13 |
Commercially available Electromechanical Assemblies are not legal |
| VUR14 |
Teams may utilize an unlimited amount of the following pneumatic components |
| VUR15 |
Teams may use commercially available bearings on their Robot |
| VEX AI Robotics Competition Scoring Rules |
| VAISC1 |
Isolation Bonus criteria |
| VAISC2 |
Different Isolation Win Point criteria |
| VEX AI Robotics Competition Game Rules |
| VAIG1 |
Standard game rules apply |
| VAIG2 |
Autonomous means “no humans” for the entire Match |
| VAIG3 |
Use common sense, and give grace |
| VAIG4 |
Robot starting sizes, positions, and expansion |
| VAIG5 |
Loaders and Match Loads |
| VEX AI Robotics Competition Robot Skills Challenge Rules |
| VAIRS1 |
Standard rules from VEX V5 and VEX U apply |
| VAIRS2 |
VEX AI Teams compete only in Autonomous Coding Skills Matches |
| VAIRS3 |
VEX AI Robot Skills Matches use the same Field layout as VEX AI Head-to-Head Matches |
| VAIRS4 |
Scoring VEX AI Robot Skills Matches |
| VEX AI Robotics Competition Tournament Rules |
| VAIT1 |
VEX AI Head-to-Head Matches will be played 1-Team vs. 1-Team |
| VAIT2 |
Qualification Matches will be conducted in the same manner as in a VEX U Tournament |
| VAIT3 |
Elimination Matches will be conducted in the same manner, but without an Alliance Selection |
| VAIT4 |
The Isolation Period at the beginning of each Head-to-Head Match will be fifteen (15) seconds |
| VAIT5 |
The Interaction Period will be one minute and forty-five seconds (1:45) |
| VEX AI Robotics Competition Robot Rules |
| VAIRM1 |
VEX U Robot rules apply as written, except Robot sizes |
| VAIRM2 |
Different Robot sizes |
| VAIRM3 |
Components used for AI vision processing are Additional Electronics |