VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
القسم 7 - مسابقة VEX للروبوتات الذكيةقواعد اللعبة والروبوت والبطولةالقسم المعنون "قواعد اللعبة والروبوت والبطولة"تُقام مسابقة VEX AI Robotics على نفس الملعب الذي تُقام عليه مسابقة VEX V5 Override، بنفس عناصر التسجيل وعناصر الملعب. يتنافس فريقان (2)، أحدهما أحمر (1) والآخر أزرق (1)، مع روبوتين (2) لكل منهما، في مباريات لا يوجد فيها فترة تحكم السائق. تتكون كل مباراة من فترة عزل مدتها خمس عشرة (0:15) ثانية تليها فترة تفاعل مدتها دقيقة واحدة وخمس وأربعون ثانية (1:45) ، وتعمل الروبوتات بشكل مستقل طوال المباراة. تنطبق جميع القواعد الواردة في الأقسام من 1 إلى 5 على فرق الذكاء الاصطناعي VEX ما لم يتم تعديلها بموجب القواعد الواردة في هذا القسم. تخضع أهلية الطلاب وتكوين الفريق والمشاركة في أكثر من فريق واحد أو في أكثر من برنامج واحد لسياسة أهلية الطلاب؛ انظر القاعدة (G4). تأتي التوضيحات الرسمية لقواعد مسابقة VEX AI Robotics فقط من قسم الأسئلة والأجوبة الخاص بها على موقع events.vex.com، وليس من قسم الأسئلة والأجوبة الخاص بـ VEX V5. مسابقة VEX للروبوتات الذكية: فلسفة تصميم الألعابالقسم المعنون "مسابقة VEX للروبوتات الذكية: فلسفة تصميم الألعاب"رسالة مفتوحة إلى كل فريق مشارك في مسابقة VEX للروبوتات الذكية، وإلى كل رئيس حكام سيدير مبارياتها: لعبة Override هي لعبة تكديس، ويمكن أن تكون روبوتات الذكاء الاصطناعي غير متوقعة. نحن نعلم أن هذين الأمرين يمكن أن يتعارضا مع بعضهما البعض. تتساقط أكوام الدبابيس والأكواب في مباريات VRC عندما يكون السائق في وضع التحكم؛ وستسقط في مباريات VEX AI، حيث لا يوجد أحد في وضع التحكم. لقد كُتب القسم 7 مع وضع ذلك في الاعتبار، وكذلك هذه الرسالة. الفرق: نريدكم أن تكونوا منتجين قدر الإمكان. تمنح لعبة Override الروبوت المستقل مهامًا أكثر من أي لعبة سابقة: فرز الدبابيس حسب اللون، وقراءة علامة AprilTag على كل هدف لمعرفة مكانه، والعثور على محمل، واختيار هدف، والمزيد. هذا هو الغرض من هذه المسابقة. مباراة جيدة بين فريقين يقومان بهذه الأشياء، حتى لو كانت أكوام الأوراق ملقاة على الأرض عند انتهائها. تُعدّ مفاتيح التبديل جزءًا من المسابقة التي صُممت هذه اللعبة من أجلها. يؤدي تعيين واحد للونك إلى تغيير من يملك الدبابيس الصفراء في ذلك الربع؛ إنه إجراء تسجيل نقاط تدعو إليه اللعبة، ويترك كل كومة قائمة. إن إسقاط الأكوام ليس إجراءً لتسجيل النقاط، والروبوت المبرمج للقيام بذلك هو المكان الذي تتلاشى فيه النعمة في هذه الرسالة. الحكام الرئيسيون: يمكن للسائق أن يرى كومة من السيارات تبدأ في الانقلاب فيتراجع، أو يرى مباراة تسير بشكل جانبي فيغير الخطة على الفور. إن إعطاء الروبوت نفس الحكم هو أحد أصعب المشاكل في هذه المسابقة، ولا يزال كل فريق يتعلم تعقيدات القيادة الذاتية حول الروبوتات الأخرى، وتحريك عناصر التسجيل، وعناصر الملعب. سيحدث الاتصال بالمكدسات، ونادراً ما يكون ذلك انتهاكاً بحد ذاته. الروبوت الذي يزعزع كومة أثناء تسجيل النقاط، أو يقود إلى محمل، أو يعمل على مفتاح تبديل، يلعب اللعبة، وكذلك الروبوت الذي تم إخراجه عن مساره بواسطة روبوت آخر. نطلب منكم أن تبدأوا من فهم أن الروبوت الذي يزيل النقاط من الملعب على الأرجح لم يكن يقصد ذلك، وأن تستخدموا أفضل تقدير لديكم، وأن تتساهلوا قدر الإمكان، وأن تتعاملوا مع الاستبعاد كملاذ أخير. أوضح الحالات التي تستدعي اتخاذ قرار هي القيام بعمل شنيع بشكل خاص، أو قيام فريق باستراتيجية دفاعية بحتة، أو قيام روبوت بتكرار نفس العمل التدميري مباراة تلو الأخرى. انظر VAIG3. إلى كلاكما: هذا ليس تخفيفاً للمعايير. إنها مصافحة. تتنافس الفرق وهي تعلم أن الروبوتات الأخرى غير خاضعة للإشراف أيضاً، وأن أموراً غير مقصودة ستحدث، وأن المباراة الغريبة هي مباراة طبيعية. يقوم رؤساء الحكام بإدارة المباريات وهم يعلمون أن الفريق الذي أمامهم كان، في أغلب الأحيان، يحاول التسجيل. أملنا بسيط: المزيد من مباريات VEX AI التي تنتهي بنقاط على اللوحة لكلا الفريقين، والتي حصلت عليها الروبوتات التي كانت تحاول التسجيل، وعدد أقل من المباريات التي تنتهي بـ استبعاد لم يرغب بها أحد. اجمع نقاطك. لا تُسقط فريقك أرضًا. تعريفات VEX AIالقسم المعنون "تعريفات VEX AI"فترة العزل - أول خمس عشرة ثانية (0:15) من مباراة VEX AI وجهاً لوجه. أي قاعدة تشير إلى فترة الاستقلال الذاتي تنطبق على فترة العزل. فترة التفاعل - الفترة التي تبلغ دقيقة واحدة وخمس وأربعين ثانية (1:45) والتي تلي فترة العزل في مباراة VEX AI وجهاً لوجه. أي قاعدة تشير إلى فترة تحكم السائق تنطبق على فترة التفاعل. تظل الروبوتات مستقلة خلال فترة التفاعل؛ انظر VAIG2. مكافأة العزلة - مكافأة الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ VEX مكافأة الاستقلالية. أي قاعدة تشير إلى المكافأة المستقلة تنطبق على مكافأة العزلة. انظر VAISC1 لمزيد من المعلومات. نقطة الفوز بالعزلة - المكافئ الخاص بذكاء VEX الاصطناعي لنقطة الفوز المستقلة. أي قاعدة تشير إلى نقطة الفوز المستقلة تنطبق على نقطة الفوز المعزولة. انظر VAISC2 لمزيد من المعلومات. نقاط العزل - المكافئ الخاص بذكاء VEX الاصطناعي للنقاط المستقلة، المستخدمة في تصنيفات مباريات التصفيات. أي قاعدة تشير إلى النقاط المستقلة تنطبق على نقاط العزل. في مسابقة VEX AI للروبوتات، يتكون التحالف من فريق واحد يضم روبوتين. تنطبق القواعد VUT1 و VUR1 ؛ انظر VAIT1 و VAIRM1. أي قاعدة تشير إلى شريك في التحالف، أو الفريق الآخر في التحالف، تنطبق على الروبوت الثاني للفريق. تعديلات القواعد: إعداد الحقولالقسم المعنون "تعديلات القواعد: إعداد الحقول"تم إعداد ساحة لعب VEX AI بشكل مختلف عن مباراة تجاوز منافسة الروبوتات VEX V5 وجهاً لوجه، مع التعديلات التالية:
يتكون حقل المواجهة المباشرة للذكاء الاصطناعي في VEX مما يلي:
الشكل VAI-1: عرض علوي لساحة VEX AI للتفاعل المباشر في تكوينها الأولي.
الشكل VAI-2: عرض متساوي القياس لحقل VEX AI Head-to-Head في تكوينه الأولي.
الشكل VAI-3: منظر جانبي لملعب VEX AI Head-to-Head Field في تكوينه الأولي، من جانب الجمهور. تستخدم مباريات مهارات الروبوت VEX AI نفس تخطيط الملعب، مع تعديلات تحميل المباراة والتحميل المسبق في VAIRS3. تعديلات القواعد: احتساب النقاطالقسم المعنون "تعديلات القواعد: احتساب النقاط"<VAISC1> معايير مكافأة العزل. تنطبق القاعدة SC7 كما هي مكتوبة على فترة العزل. تبلغ قيمة مكافأة العزلة اثنتي عشرة (12) نقطة، وهي القيمة المدرجة لمكافأة الاستقلالية في جدول التسجيل في القسم 2. القاعدة VUG5 لا تنطبق على VEX AI. <VAISC2> معايير مختلفة لنقاط الفوز في العزل. يتم تطبيق القاعدة SC8 بشكل مختلف على VEX AI. تُمنح نقطة فوز العزلة لأي تحالف ينهي فترة العزلة وقد أكمل جميع المهام التالية، ولم يرتكب أي انتهاكات خلال فترة العزلة:
تنطبق هذه المعايير على جميع فعاليات VEX AI. القاعدة VUG6 لا تنطبق على VEX AI. تعديلات القواعد: اللعبةالقسم المعنون "تعديلات القواعد: اللعبة"<VAIG1> تطبق قواعد اللعبة القياسية. تنطبق جميع قواعد التسجيل، وقواعد اللعبة الخاصة، وقواعد السلامة، والقواعد العامة، وقواعد اللعبة العامة في القسم 2 على VEX AI كما هي مكتوبة، باستخدام تعريفات VEX AI، باستثناء ما تم تعديله في هذا القسم. تنطبق قواعد لعبة VEX U التالية أيضًا كما هي مكتوبة: VUG2 و VUG3. القواعد VUG1، VUG4، VUG5، وVUG6 لا تنطبق على VEX AI. <VAIG2> التشغيل الذاتي يعني “عدم وجود بشر” طوال المباراة. تنطبق القاعدة GG12 خلال كل من فترة العزل وفترة التفاعل. لا يجوز لأعضاء فريق القيادة التفاعل مع الروبوتات أو عناصر الملعب أو أهداف التسجيل بأي شكل من الأشكال، بشكل مباشر أو غير مباشر، في أي وقت أثناء المباراة، باستثناء ما هو مذكور أدناه.
ملاحظات المخالفة:
<VAIG3> استخدم المنطق السليم، وكن رحيمًا. تنطبق القاعدة G3 على الذكاء الاصطناعي VEX مع وزن إضافي. لا تتحكم الفرق في روبوتاتها أثناء المباراة، وقد يقوم الروبوت أحيانًا بشيء لم يكن فريقه يقصده. الأفعال غير المقصودة هي جزء من هذه المنافسة، وليست انتهاكات.
ملاحظات المخالفة:
<VAIG4> أحجام الروبوت الأولية ومواقعها وتوسعها. لا تنطبق القاعدة VUG1 على VEX AI. لأغراض <SG1a>، يجب أن يكون كل روبوت ضمن حجمه الابتدائي لكل VAIRM2. ينطبق البند SG1 كما هو مكتوب: تبدأ الروبوتات في نفس المواضع كما في مباراة VEX V5 وجهاً لوجه، وتلامس بلاطات الملعب ومحيط الملعب على جانب تحالفها من الخط المستقل، في أرباع منفصلة. انظر الشكل SG-1. تنطبق القواعد SG2، SG3، وSG12 كما هي مكتوبة؛ لا توجد تعديلات VEX AI على حدود التوسع. <VAIG5> اللوادر ومطابقة الأحمال. يتم تطبيق القاعدة SG11 كما هي مكتوبة، مع فترة التفاعل بدلاً من الفترة التي يتحكم بها السائق.
يتم إرجاع عناصر التسجيل التي تغادر الحقل لكل SG4 بواسطة متطوعي الحدث، وليس بواسطة أعضاء فريق القيادة. تعديلات القواعد: تحدي مهارات الروبوتالقسم المعنون "تعديلات القواعد: تحدي مهارات الروبوت"<VAIRS1> تُطبق القواعد القياسية من VEX V5 و VEX U. تُطبق القواعد من RSC1 إلى RSC5 كما هي مكتوبة، مع التعديلات الواردة أدناه. تنطبق قواعد تحدي مهارات الروبوت VEX U التالية كما هي مكتوبة: VURS2 و VURS3. تنطبق القاعدة VAIG2 على مباراة مهارات الروبوت بأكملها. <VAIRS2> تتنافس فرق VEX AI فقط في مباريات مهارات البرمجة المستقلة. لا توجد مباريات مهارات قيادة VEX AI. يتم تطبيق القواعد T22 و T23 كما هي مكتوبة، مع اعتبار كل درجة من درجات مطابقة مهارات القيادة صفرًا (0). إذا اختار حدث ما إجراء مباراة حاسمة بموجب T22، فإنها مباراة مهارات برمجة ذاتية. <VAIRS3> تستخدم مباريات مهارات روبوتات الذكاء الاصطناعي من VEX نفس تخطيط الملعب المستخدم في مباريات VEX AI وجهاً لوجه. يتم إعداد الملعب كما هو موضح في تعديلات القواعد: إعداد الملعب، بما في ذلك شريط رمز VEX GPS (انظر القاعدة RSC4) ودبوس أصفر/أصفر موضوع على كل هدف محايد، مع التعديلات التالية:
<VAIRS4> تسجيل نقاط مباريات مهارات روبوت VEX AI. يتم تسجيل نقاط مباريات مهارات روبوت VEX AI على غرار مباريات مهارات روبوت VEX U: يتم تطبيق القاعدة RSC3 كما هي مكتوبة، ويتم احتساب كلا الروبوتين لكل VURS2، ويحصل كل روبوت ينهي المباراة في منتصف الملعب على النقاط المدرجة في جدول التسجيل. لأغراض RSC3، يكون لكل ربع اللون الموضح في الشكل Q-1، سواء كان هدف التحالف الملون موجودًا في الملعب أم لا.
الشكل VAIRS-1: عرض علوي لحقل مهارات الذكاء الاصطناعي VEX في تكوينه الأولي.
الشكل VAIRS-2: عرض متساوي القياس لحقل مهارات الذكاء الاصطناعي VEX في تكوينه الأولي.
الشكل VAIRS-3: منظر جانبي لحقل مهارات الذكاء الاصطناعي VEX في تكوينه الأولي. تعديلات القواعد: البطولةالقسم المعنون "تعديلات القواعد: البطولة"<VAIT1> ستُلعب مباريات VEX AI المباشرة بنظام فريق واحد ضد فريق واحد. تُطبق القواعد VUT1، VUT2، VUT3، وVUT6 كما هي مكتوبة. بالنسبة لكل قاعدة في الأقسام من 2 إلى 5 تشير إلى التحالف، فإن الفريق هو التحالف، ويلعب كلا الروبوتين التابعين للفريق في كل مباراة. لا تنطبق القواعد VUT4 و VUT5 ؛ انظر VAIT4 و VAIT5. بالنسبة لـ <VUT1a>، يجب أن يفي الروبوتان (2) اللذان تم إحضارهما إلى الميدان بـ VAIRM2. <VAIT2> ستُجرى مباريات التصفيات بنفس الطريقة المتبعة في بطولة VEX U. تُطبق القواعد من T10 إلى T13 كما هي مكتوبة، مع استبدال نقاط الفوز المستقلة ونقاط الاستقلالية بـ نقاط الفوز بالعزلة ونقاط العزلة. يتم تصنيف الفرق وفقًا لما يلي، بالترتيب:
<VAIT3> ستُجرى مباريات الإقصاء بنفس الطريقة، ولكن بدون اختيار التحالف. تُطبق القواعد T17، T18، وT19 كما هي مكتوبة؛ ولا تُطبق القواعد T14، T15، وT16. يتم تصنيف الفرق في جدول الإقصاء حسب ترتيبها في مباريات التأهل. في نهاية المنافسة، سيفوز فريق واحد بلقب بطل البطولة.
<VAIT4> ستكون فترة العزل في بداية كل مباراة وجهاً لوجه خمس عشرة (15) ثانية. لا تنطبق القاعدة VUT4 على VEX AI. أي قاعدة تشير إلى الفترة المستقلة تنطبق على فترة العزل؛ انظر تعريفات الذكاء الاصطناعي VEX وVAISC1. يمكن إنهاء فترة العزل مبكراً إذا وافق كلا الفريقين والحكم الرئيسي. هذا الخيار متاح في جميع المباريات بشكل افتراضي ولا يحتاج إلى تحديده في اجتماع الحدث. <VAIT5> ستكون فترة التفاعل دقيقة واحدة وخمس وأربعين ثانية (1:45). لا تنطبق القاعدة VUT5 على VEX AI. أي قاعدة تشير إلى فترة التحكم من قبل السائق تنطبق على فترة التفاعل، وتبقى الروبوتات مستقلة طوال الوقت؛ انظر VAIG2. قد تشير الفرق إلى رغبتها في إنهاء فترة التفاعل مبكراً. تنتهي فترة التفاعل مبكراً فقط إذا وافق كلا الفريقين والحكم الرئيسي؛ هذا الخيار متاح في جميع المباريات بشكل افتراضي ولا يلزم استخدامه أبداً. تعديلات القواعد: الروبوتالقسم المعنون "تعديلات القواعد: الروبوت"<VAIRM1> تُطبق قواعد VEX U Robot كما هي مكتوبة، باستثناء أحجام الروبوت. تُطبق القواعد VUR1 إلى VUR15 على VEX AI Robots كما هي مكتوبة، باستثناء أن أحجام الروبوت تخضع لـ VAIRM2. عندما تقوم قاعدة VEX U Robot بتعديل قاعدة VEX V5 Robot، فإن قاعدة VEX U هي التي تتحكم. <VAIRM2> أحجام روبوتات مختلفة. تنطبق القاعدة R3 على روبوتات VEX AI ذات الأحجام التالية بدلاً من حجم VEX V5. يجب أن يتناسب أحد الروبوتين التابعين للفريق مع حجم 18 بوصة (457.2 مم) × 18 بوصة (457.2 مم) × 18 بوصة (457.2 مم)، ويجب أن يتناسب الآخر مع حجم 24 بوصة (609.6 مم) × 24 بوصة (609.6 مم) × 24 بوصة (609.6 مم). الفريق الذي تتناسب روبوتاته مع حجم 18 بوصة يفي بهذه القاعدة. القاعدة VUG1 لا تنطبق على VEX AI. <VAIRM3> المكونات المستخدمة لمعالجة رؤية الذكاء الاصطناعي هي إلكترونيات إضافية. الكاميرات والمعالجات والمكونات الأخرى المستخدمة لالتقاط الصور أو رؤية الآلة أو معالجة الذكاء الاصطناعي هي إلكترونيات إضافية، وتخضع لـ VUR12. |





