VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual |
Ενότητα 7 - Διαγωνισμός Ρομποτικής Τεχνητής Νοημοσύνης VEXΚανόνες παιχνιδιού, ρομπότ και τουρνουάΕνότητα με τίτλο «Κανόνες παιχνιδιού, ρομπότ και τουρνουά»Ο Διαγωνισμός Ρομποτικής Τεχνητής Νοημοσύνης VEX παίζεται στο ίδιο Πεδίο με το VEX V5 Override, με τα ίδια Αντικείμενα Βαθμολογίας και Στοιχεία Πεδίου. Δύο (2) ομάδες, μία (1) κόκκινη και μία (1) μπλε, με δύο (2) ρομπότ η καθεμία, αγωνίζονται σε αγώνες που δεν έχουν περίοδο ελεγχόμενη από οδηγό. Κάθε Αγώνας αποτελείται από μια Περίοδο Απομόνωσης δεκαπέντε (0:15) δευτερολέπτων ακολουθούμενη από μια Περίοδο Αλληλεπίδρασης ενός λεπτού και σαράντα πέντε δευτερολέπτων (1:45) και τα Ρομπότ λειτουργούν αυτόνομα καθ’ όλη τη διάρκεια του Αγώνα. Όλοι οι κανόνες στις Ενότητες 1 έως 5 ισχύουν για τις Ομάδες Τεχνητής Νοημοσύνης VEX, εκτός εάν τροποποιηθούν από τους κανόνες αυτής της ενότητας. Η επιλεξιμότητα των φοιτητών, η σύνθεση της Ομάδας και η συμμετοχή σε περισσότερες από μία Ομάδες ή σε περισσότερα από ένα προγράμματα διέπονται από την Πολιτική Επιλεξιμότητας Φοιτητών. Βλέπε κανόνα G4. Οι επίσημες διευκρινίσεις των κανόνων για τον διαγωνισμό VEX AI Robotics Competition προέρχονται μόνο από τις δικές του ερωτήσεις και απαντήσεις στο events.vex.com, όχι από τις ερωτήσεις και απαντήσεις του VEX V5. Διαγωνισμός Ρομποτικής Τεχνητής Νοημοσύνης VEX: Φιλοσοφία Σχεδιασμού ΠαιχνιδιούΕνότητα με τίτλο «Διαγωνισμός Ρομποτικής Τεχνητής Νοημοσύνης VEX: Φιλοσοφία Σχεδιασμού Παιχνιδιού»Μια ανοιχτή επιστολή προς κάθε ομάδα που συμμετέχει στον διαγωνισμό VEX AI Robotics και προς κάθε επικεφαλής διαιτητή που θα ορίσει τους αγώνες της: Το Override είναι ένα παιχνίδι στοίβαξης και τα ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να είναι απρόβλεπτα. Ξέρουμε ότι αυτά τα δύο πράγματα μπορούν να λειτουργήσουν το ένα εναντίον του άλλου. Στοίβες από καρφίτσες και κυπέλλους πέφτουν σε αγώνες VRC με οδηγό στα χειριστήρια. Θα πέσουν και σε αγώνες VEX AI, όπου δεν βρίσκεται κανείς στα χειριστήρια. Η Ενότητα 7 είναι γραμμένη με αυτό κατά νου, όπως και αυτή η επιστολή. Ομάδες: Θέλουμε να είστε όσο το δυνατόν πιο παραγωγικοί. Η Παράκαμψη δίνει σε ένα αυτόνομο ρομπότ περισσότερες δυνατότητες από οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι: ταξινομήστε τις καρφίτσες κατά χρώμα, διαβάστε την ετικέτα AprilTag σε κάθε στόχο για να μάθετε πού βρίσκεται, βρείτε έναν φορτωτή, επιλέξτε έναν στόχο και πολλά άλλα. Γι’ αυτό υπάρχει αυτός ο διαγωνισμός. Δύο ομάδες που κάνουν αυτά τα πράγματα είναι ένας καλός αγώνας, ακόμα κι αν υπάρχουν stacks στο παρκέ όταν τελειώσει. Οι εναλλαγές είναι ένας διαγωνισμός στον οποίο σχεδιάστηκε αυτό το παιχνίδι. Ορίζοντας ένα χρώμα, αλλάζει ποιος κατέχει τις κίτρινες καρφίτσες σε αυτό το τεταρτημόριο. Είναι μια ενέργεια βαθμολόγησης που προσκαλεί το παιχνίδι και αφήνει κάθε στοίβα όρθια. Το να ρίχνεις στοίβες κάτω δεν είναι μια ενέργεια σκοραρίσματος, και ένα ρομπότ που έχει προγραμματιστεί να το κάνει είναι το σημείο όπου η χάρη σε αυτό το γράμμα λιγοστεύει. Κύριοι Διαιτητές: ένας οδηγός μπορεί να δει μια στοίβα να αρχίζει να ανατρέπεται και να υποχωρεί ή να βλέπει έναν αγώνα να πηγαίνει πλάγια και να αλλάζει το σχέδιο εν κινήσει. Το να δώσεις σε ένα ρομπότ την ίδια κρίση είναι ένα από τα πιο δύσκολα προβλήματα σε αυτόν τον διαγωνισμό και κάθε ομάδα εξακολουθεί να μαθαίνει τις περιπλοκές της αυτόνομης οδήγησης γύρω από άλλα ρομπότ, της μετακίνησης αντικειμένων βαθμολογίας και στοιχείων πεδίου. Η επαφή με στοίβες θα συμβεί και από μόνη της σπάνια αποτελεί Παραβίαση. Ένα ρομπότ που διαταράσσει μια στοίβα ενώ σκοράρει, οδηγεί σε έναν φορτωτή ή εκτελεί ένα Toggle παίζει το παιχνίδι, όπως και ένα ρομπότ που εκτοπίστηκε εκτός πορείας από ένα άλλο. Σας ζητάμε να ξεκινήσετε από την κατανόηση ότι ένα Ρομπότ που αφαιρεί πόντους από το Πεδίο πιθανότατα δεν το είχε σκοπό, να χρησιμοποιήσετε την καλύτερη κρίση σας, να επιδείξετε χάρη όπου μπορείτε και να αντιμετωπίσετε τον Αποκλεισμό ως έσχατη λύση. Οι πιο σαφείς περιπτώσεις για μια κλήση είναι μια ιδιαίτερα κραυγαλέα ενέργεια, μια Ομάδα που παίζει μια καθαρά αμυντική στρατηγική ή ένα Ρομπότ που επαναλαμβάνει την ίδια καταστροφική ενέργεια από αγώνα σε αγώνα. Βλέπε VAIG3. Προς τους δύο σας: αυτό δεν αποτελεί χαλάρωση των κανόνων. Είναι μια χειραψία. Οι ομάδες ανταγωνίζονται γνωρίζοντας ότι τα άλλα ρομπότ είναι επίσης χωρίς επίβλεψη, ότι θα συμβούν ακούσια πράγματα και ότι ένας παράξενος αγώνας είναι ένας κανονικός αγώνας. Οι επικεφαλής διαιτητές ορίζουν τους αγώνες γνωρίζοντας ότι η ομάδα μπροστά τους, πολύ πιο συχνά, προσπαθούσε να σκοράρει. Η ελπίδα μας είναι απλή: περισσότεροι αγώνες VEX AI που τελειώνουν με πόντους στον πίνακα και για τις δύο ομάδες, κερδισμένους από ρομπότ που προσπαθούσαν να σκοράρουν, και λιγότεροι που καταλήγουν σε Αποκλεισμό που κανείς δεν ήθελε. Αυξήστε τους πόντους σας. Μην ρίξετε κάτω τις αντίπαλες ομάδες. Η Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιών Ορισμοί Τεχνητής Νοημοσύνης VEXΕνότητα με τίτλο «Ορισμοί Τεχνητής Νοημοσύνης VEX»Περίοδος Απομόνωσης - Τα πρώτα δεκαπέντε (0:15) δευτερόλεπτα ενός αγώνα VEX AI Head-to-Head. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται στην Αυτόνομη Περίοδο ισχύει και για την Περίοδο Απομόνωσης. Περίοδος Αλληλεπίδρασης - Η περίοδος του ενός λεπτού και σαράντα πέντε δευτερολέπτων (1:45) που ακολουθεί την Περίοδο Απομόνωσης σε έναν Αγώνα VEX AI Head-to-Head. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται στην Περίοδο Ελέγχου του Οδηγού ισχύει για την Περίοδο Αλληλεπίδρασης. Τα ρομπότ παραμένουν αυτόνομα κατά τη διάρκεια της Περιόδου Αλληλεπίδρασης· βλέπε VAIG2. Μπόνους Απομόνωσης - Το αντίστοιχο του Μπόνους Αυτόνομης Τεχνητής Νοημοσύνης VEX. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται στο Αυτόνομο Μπόνους ισχύει και για το Μπόνους Απομόνωσης. Δείτε VAISC1 για περισσότερες πληροφορίες. Πόντος Νίκης Απομόνωσης - Το αντίστοιχο VEX AI του Πόντου Νίκης Αυτόνομου. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται στο Αυτόνομο Σημείο Νίκης ισχύει για το Σημείο Νίκης Απομόνωσης. Δείτε VAISC2 για περισσότερες πληροφορίες. Πόντοι Απομόνωσης - Το αντίστοιχο VEX AI των Αυτόνομων Πόντων, που χρησιμοποιείται για την κατάταξη των Αγώνων Προκριματικών. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται σε Αυτόνομα Σημεία ισχύει για τα Σημεία Απομόνωσης. Στον Διαγωνισμό Ρομποτικής Τεχνητής Νοημοσύνης VEX, μια Συμμαχία είναι μία Ομάδα με δύο Ρομπότ. Ισχύουν οι κανόνες VUT1 και VUR1. βλέπε VAIT1 και VAIRM1. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται σε έναν συνεργάτη της Συμμαχίας ή στην άλλη Ομάδα μιας Συμμαχίας, ισχύει για το δεύτερο Ρομπότ της Ομάδας. Τροποποιήσεις Κανόνα: Ρύθμιση ΠεδίουΕνότητα με τίτλο «Τροποποιήσεις Κανόνα: Ρύθμιση Πεδίου»Το πεδίο παιχνιδιού VEX AI έχει ρυθμιστεί διαφορετικά από έναν αγώνα παράκαμψης Head-to-Head VEX V5 Robotics Competition, με τις ακόλουθες τροποποιήσεις:
Το πεδίο VEX AI Head-to-Head αποτελείται από τα ακόλουθα:
Σχήμα VAI-1: Μια κάτοψη του πεδίου VEX AI Head-to-Head στην αρχική του διαμόρφωση.
Σχήμα VAI-2: Ισομετρική όψη του πεδίου VEX AI Head-to-Head στην αρχική του διαμόρφωση.
Σχήμα VAI-3: Πλάγια όψη του πεδίου VEX AI Head-to-Head στην αρχική του διαμόρφωση, από την πλευρά του κοινού. Οι Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ Τεχνητής Νοημοσύνης VEX χρησιμοποιούν την ίδια διάταξη Πεδίου, με τις τροποποιήσεις Φόρτωσης Αγώνα και Προφόρτωσης στο VAIRS3. Τροποποιήσεις Κανόνα: ΒαθμολογίαΕνότητα με τίτλο «Τροποποιήσεις Κανόνα: Βαθμολογία»<VAISC1> Κριτήρια Μπόνους Απομόνωσης. Ο Κανόνας SC7 ισχύει όπως έχει γραφτεί για την Περίοδο Απομόνωσης. Το Μπόνους Απομόνωσης αξίζει δώδεκα (12) πόντους, η αξία που αναφέρεται για το Μπόνους Αυτόνομης Λειτουργίας στον πίνακα Βαθμολογίας στην Ενότητα 2. Ο κανόνας VUG5 δεν ισχύει για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX. <VAISC2> Διαφορετικά κριτήρια για το Isolation Win Point. Ο κανόνας SC8 εφαρμόζεται διαφορετικά για το VEX AI. Ένας Πόντος Νίκης Απομόνωσης απονέμεται σε οποιαδήποτε Συμμαχία που τερματίζει την Περίοδο Απομόνωσης με όλες τις ακόλουθες εργασίες ολοκληρωμένες και που δεν έχει διαπράξει Παραβάσεις κατά τη διάρκεια της Περιόδου Απομόνωσης:
Αυτά τα κριτήρια ισχύουν σε όλες τις εκδηλώσεις VEX AI. Ο κανόνας VUG6 δεν ισχύει για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX. Τροποποιήσεις Κανόνα: ΠαιχνίδιΕνότητα με τίτλο «Τροποποιήσεις Κανόνα: Παιχνίδι»<VAIG1> Ισχύουν οι τυπικοί κανόνες παιχνιδιού. Όλοι οι κανόνες Σκοραρίσματος, Συγκεκριμένου Παιχνιδιού, Ασφάλειας, Γενικού και Γενικού Παιχνιδιού στην Ενότητα 2 ισχύουν για την Τεχνητή Νοημοσύνη του VEX όπως είναι γραμμένη, χρησιμοποιώντας τους Ορισμούς Τεχνητής Νοημοσύνης του VEX, εκτός από τις τροποποιήσεις που αναφέρονται σε αυτήν την ενότητα. Ισχύουν επίσης οι ακόλουθοι κανόνες παιχνιδιού VEX U όπως έχουν γραφτεί: VUG2 και VUG3. Οι κανόνες VUG1, VUG4, VUG5 και VUG6 δεν ισχύουν για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX. <VAIG2> Αυτόνομος σημαίνει «κανένας άνθρωπος» για ολόκληρο τον Αγώνα. Ο Κανόνας GG12 ισχύει τόσο κατά τη διάρκεια της Περιόδου Απομόνωσης όσο και της Περιόδου Αλληλεπίδρασης. Τα Μέλη της Ομάδας Drive δεν επιτρέπεται να αλληλεπιδρούν με Ρομπότ, Στοιχεία Πεδίου ή Αντικείμενα Βαθμολογίας με οποιονδήποτε τρόπο, άμεσα ή έμμεσα, οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα, εκτός από τις περιπτώσεις που αναφέρονται παρακάτω.
Σημειώσεις παραβίασης:
<VAIG3> Χρησιμοποιήστε την κοινή λογική και δείξτε χάρη. Ο κανόνας G3 ισχύει για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX με πρόσθετο βάρος. Οι ομάδες δεν ελέγχουν τα ρομπότ τους κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και ένα ρομπότ μερικές φορές κάνει κάτι που η ομάδα του δεν είχε σκοπό. Οι ακούσιες ενέργειες αποτελούν μέρος αυτού του ανταγωνισμού, όχι οι Παραβιάσεις.
Σημειώσεις παραβίασης:
<VAIG4> Μεγέθη, θέσεις και επέκταση εκκίνησης ρομπότ. Ο κανόνας VUG1 δεν ισχύει για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX. Για τους σκοπούς του <SG1a>, κάθε Ρομπότ πρέπει να είναι εντός του αρχικού του μεγέθους ανά VAIRM2. Ο Κανόνας SG1 ισχύει κατά τα άλλα όπως έχει γραφτεί: Τα ρομπότ ξεκινούν στις ίδιες θέσεις όπως σε έναν Αγώνα VEX V5 Head-to-Head, έρχοντας σε επαφή με τα πλακίδια Πεδίου και την Περίμετρο Πεδίου στην πλευρά της Αυτόνομης Γραμμής της Συμμαχίας τους, σε ξεχωριστά Τεταρτημόρια. Βλέπε Σχήμα SG-1. Οι κανόνες SG2, SG3 και SG12 ισχύουν όπως έχουν γραφτεί. Δεν υπάρχουν τροποποιήσεις VEX AI στα όρια επέκτασης. <VAIG5> Φορτωτές και Συνδυαζόμενα Φορτία. Ο Κανόνας SG11 ισχύει όπως έχει γραφτεί, με την Περίοδο Αλληλεπίδρασης στη θέση της Περιόδου Ελεγχόμενης από τον Οδηγό.
Τα Αντικείμενα Βαθμολόγησης που εγκαταλείπουν το Πεδίο επιστρέφονται ανά SG4 από τους εθελοντές της εκδήλωσης, όχι από τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης. Τροποποιήσεις Κανόνα: Πρόκληση Δεξιοτήτων ΡομπότΕνότητα με τίτλο «Τροποποιήσεις Κανόνα: Πρόκληση Δεξιοτήτων Ρομπότ»<VAIRS1> Ισχύουν οι τυπικοί κανόνες από τα VEX V5 και VEX U. Οι κανόνες RSC1 έως RSC5 ισχύουν όπως έχουν γραφτεί, με τις παρακάτω τροποποιήσεις. Ισχύουν επίσης οι ακόλουθοι κανόνες του VEX U Robot Skills Challenge όπως έχουν γραφτεί: VURS2 και VURS3. Ο κανόνας VAIG2 ισχύει για ολόκληρο τον Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ. <VAIRS2> Οι ομάδες τεχνητής νοημοσύνης VEX αγωνίζονται μόνο σε αγώνες δεξιοτήτων αυτόνομης κωδικοποίησης. Δεν υπάρχουν αγώνες δεξιοτήτων οδήγησης VEX με τεχνητή νοημοσύνη. Οι κανόνες T22 και T23 ισχύουν όπως έχουν γραφτεί, με κάθε βαθμολογία Driving Skills Match να αντιμετωπίζεται ως μηδέν (0). Εάν ένα γεγονός επιλέξει να διεξαγάγει έναν καθοριστικό αγώνα στο πλαίσιο του T22, πρόκειται για έναν Αυτόνομο Αγώνα Δεξιοτήτων Κωδικοποίησης. <VAIRS3> Οι Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ Τεχνητής Νοημοσύνης VEX χρησιμοποιούν την ίδια διάταξη Γηπέδου με τους Αγώνες Head-to-Head VEX AI. Το Γήπεδο έχει ρυθμιστεί όπως περιγράφεται στην ενότητα Τροποποιήσεις Κανόνα: Ρύθμιση Γηπέδου, συμπεριλαμβανομένης της λωρίδας κωδικού GPS VEX (βλ. κανόνα RSC4) και μιας κίτρινης/κίτρινης καρφίτσας που τοποθετείται σε κάθε ουδέτερο στόχο, με τις ακόλουθες τροποποιήσεις:
<VAIRS4> Βαθμολογία Αγώνων Δεξιοτήτων Ρομπότ Τεχνητής Νοημοσύνης VEX. Οι Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ Τεχνητής Νοημοσύνης VEX βαθμολογούνται ως Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ VEX U: Ισχύει ο Κανόνας RSC3 όπως έχει γραφτεί, και τα δύο Ρομπότ μετράνε ανά VURS2 και κάθε Ρομπότ που τερματίζει τον Αγώνα στο Μεσαίωνα κερδίζει τους πόντους που αναφέρονται στον Πίνακα Βαθμολογίας. Για τους σκοπούς του RSC3, κάθε Τεταρτημόριο έχει το χρώμα που φαίνεται στο Σχήμα Q-1, ανεξάρτητα από το αν ο Στόχος του χρώματος Συμμαχίας βρίσκεται στο Πεδίο.
Σχήμα VAIRS-1: Μια κάτοψη του Πεδίου Δεξιοτήτων Τεχνητής Νοημοσύνης VEX στην αρχική του διαμόρφωση.
Σχήμα VAIRS-2: Ισομετρική όψη του Πεδίου Δεξιοτήτων Τεχνητής Νοημοσύνης VEX στην αρχική του διαμόρφωση.
Σχήμα VAIRS-3: Πλάγια όψη του Πεδίου Δεξιοτήτων Τεχνητής Νοημοσύνης VEX στην αρχική του διαμόρφωση. Τροποποιήσεις Κανόνων: ΤουρνουάΕνότητα με τίτλο «Τροποποιήσεις Κανόνων: Τουρνουά»<VAIT1> Οι αγώνες VEX AI Head-to-Head θα διεξαχθούν 1 Ομάδα εναντίον 1 Ομάδας. Ισχύουν οι κανόνες VUT1, VUT2, VUT3 και VUT6 όπως έχουν γραφτεί. Για κάθε κανόνα στις Ενότητες 2 έως 5 που αναφέρεται σε μια Συμμαχία, η Ομάδα είναι η Συμμαχία και και τα δύο Ρομπότ της Ομάδας παίζουν σε κάθε Αγώνα. Οι κανόνες VUT4 και VUT5 δεν ισχύουν· βλέπε VAIT4 και VAIT5. Για <VUT1a>, τα δύο (2) Ρομπότ που έρχονται στο Πεδίο πρέπει να ικανοποιούν την VAIRM2. <VAIT2> Οι αγώνες πρόκρισης θα διεξαχθούν με τον ίδιο τρόπο όπως σε ένα τουρνουά VEX U. Οι κανόνες T10 έως T13 ισχύουν όπως έχουν γραφτεί, με τους Πόντους Νίκης Απομόνωσης και τους Πόντους Απομόνωσης στη θέση των Πόντων Νίκης Αυτόνομων και των Πόντων Αυτόνομων. Οι ομάδες κατατάσσονται με την εξής σειρά, ως εξής:
<VAIT3> Οι Αγώνες Αποκλεισμού θα διεξαχθούν με τον ίδιο τρόπο, αλλά χωρίς Επιλογή Συμμαχίας. Οι Κανόνες T17, T18 και T19 ισχύουν όπως έχουν γραφτεί. Οι κανόνες T14, T15 και T16 δεν ισχύουν. Οι ομάδες κατατάσσονται στην κατηγορία αποκλεισμού με βάση τη σειρά κατάταξής τους στον αγώνα πρόκρισης. Στο τέλος του αγώνα, μία ομάδα θα αναδειχθεί πρωταθλήτρια του τουρνουά.
<VAIT4> Η Περίοδος Απομόνωσης στην αρχή κάθε Αγώνα Head-to-Head θα είναι δεκαπέντε (15) δευτερόλεπτα. Ο Κανόνας VUT4 δεν ισχύει για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται στην Αυτόνομη Περίοδο ισχύει για την Περίοδο Απομόνωσης. βλέπε Ορισμούς VEX AI και VAISC1. Η Περίοδος Απομόνωσης μπορεί να λήξει πρόωρα εάν συμφωνήσουν και οι δύο ομάδες και ο Αρχιδιαιτητής. Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη σε όλους τους Αγώνες από προεπιλογή και δεν χρειάζεται να καθοριστεί στη συνάντηση της εκδήλωσης. <VAIT5> Η Περίοδος Αλληλεπίδρασης θα είναι ένα λεπτό και σαράντα πέντε δευτερόλεπτα (1:45). Ο Κανόνας VUT5 δεν ισχύει για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX. Οποιοσδήποτε κανόνας που αναφέρεται στην Περίοδο Ελέγχου από τον Οδηγό ισχύει για την Περίοδο Αλληλεπίδρασης και τα Ρομπότ παραμένουν αυτόνομα καθ’ όλη τη διάρκεια· βλέπε VAIG2. Οι ομάδες μπορούν να υποδείξουν ότι επιθυμούν να τερματίσουν πρόωρα την Περίοδο Αλληλεπίδρασης. Η Περίοδος Αλληλεπίδρασης λήγει πρόωρα μόνο εάν συμφωνήσουν και οι δύο ομάδες και ο Αρχιδιαιτητής. Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη σε όλους τους Αγώνες από προεπιλογή και δεν απαιτείται ποτέ. Τροποποιήσεις Κανόνα: ΡομπότΕνότητα με τίτλο «Τροποποιήσεις Κανόνα: Ρομπότ»<VAIRM1> Οι κανόνες του ρομπότ VEX U ισχύουν όπως έχουν γραφτεί, εκτός από τα μεγέθη των ρομπότ. Οι κανόνες VUR1 έως VUR15 ισχύουν για τα ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης VEX όπως έχουν γραφτεί, εκτός από το ότι τα μεγέθη των ρομπότ διέπονται από το VAIRM2. Όπου ένας κανόνας ρομπότ VEX U τροποποιεί έναν κανόνα ρομπότ VEX V5, ο κανόνας VEX U έχει τον έλεγχο. <VAIRM2> Διαφορετικά μεγέθη ρομπότ. Ο κανόνας R3 ισχύει για τα ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης VEX με τους ακόλουθους τόμους στη θέση του τόμου VEX V5. Ένα από τα δύο ρομπότ μιας ομάδας πρέπει να χωράει σε όγκο 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) x 18” (457,2 mm) και το άλλο πρέπει να χωράει σε όγκο 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm) x 24” (609,6 mm). Μια Ομάδα της οποίας τα δύο Ρομπότ χωράνε εντός του όγκου των 18 ιντσών ικανοποιεί αυτόν τον κανόνα. Ο κανόνας VUG1 δεν ισχύει για την Τεχνητή Νοημοσύνη VEX. <VAIRM3> Τα εξαρτήματα που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία όρασης με τεχνητή νοημοσύνη είναι πρόσθετα ηλεκτρονικά. Οι κάμερες, οι επεξεργαστές και άλλα εξαρτήματα που χρησιμοποιούνται για τη λήψη εικόνας, την μηχανική όραση ή την επεξεργασία με τεχνητή νοημοσύνη είναι Πρόσθετα ηλεκτρονικά και διέπονται από το VUR12. |





