VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||
Apéndice A - Descripción general del campoIntroducción al campo de juegoSección titulada "Introducción al campo de juego"Este documento proporcionará información de la Lista de Materiales (Bom) y especificaciones detalladas para el Campo Oficial de Competencia. Tenga en cuenta: este campo puede utilizar tanto el perímetro de campo de competencia portátil VEX (276-8242) como el perímetro de campo de competencia VEX (278-1501) desarrollado por VEX Robotics. Las instrucciones y especificaciones para estos perímetros de campo están disponibles en documentos separados y son importantes para el ensamblaje de campo. Este documento se divide en tres secciones:
También hay un archivo STEP adjunto que se puede importar a la mayoría de los programas de modelado 3D (por ejemplo, Inventor, Sketchup, Solidworks, etc.). Este modelo 3D muestra la configuración “oficial” de un campo de competición VEX V5 Robotics Competition Override, así como modelos detallados de elementos de campo individuales. Para obtener detalles adicionales sobre el juego, consulte el manual del juego VEX V5 Robotics Competition Override. Descripción general del campoSección titulada "Descripción general del campo"VEX V5 Override se juega en una alfombra de espuma de 12 pies x 12 pies, rodeada por un perímetro de campo, con nueve (9) goles, cuatro (4) cargadores y cuatro (4) palancas en el campo. El campo de anulación VEX V5 consta de cincuenta y seis (56) tazas y sesenta y tres (63) clavijas. Para obtener más detalles y reglas de juego específicas, consulte el manual del juego VEX V5 Override.
Objetos de juego y lista de materiales de campoSección titulada "Objetos de juego y lista de materiales de campo"Todos estos artículos están disponibles para su compra en www.vexrobotics.com Elementos de campo genéricos - Reutilizables cada año
La competencia oficial de robótica VEX V5 anula elementos específicos
*Opcional. Solo se necesita si las placas de elementos de campo aún no son de su propiedad. Elementos de práctica
Introducción a las especificaciones de campoSección titulada "Introducción a las especificaciones de campo"Esta sección describirá las especificaciones que son más importantes para que los equipos diseñen un robot para competir en VEX V5 Robotics Competition Override. Aunque muchas de las dimensiones críticas se incluyen en esta sección, puede ser necesario consultar la guía de ensamblaje separada y los modelos CAD 3D del campo para obtener un nivel adicional de detalle. Si no puede encontrar una dimensión en las especificaciones, incluimos un modelo completo del campo para medir “virtualmente” cualquier dimensión que sea necesaria. Los componentes de campo pueden variar ligeramente de un evento a otro. Esto es de esperar; los equipos deberán adaptarse en consecuencia. Es una buena práctica de diseño crear mecanismos capaces de adaptarse a las variaciones en los objetos de campo y de puntuación. Nota: Se permiten reparaciones menores en el campo, siempre que las reparaciones no afecten el juego. Los ejemplos de reparaciones de campo menores incluyen (pero no se limitan a) el bloqueador de roscas aplicado al hardware de montaje del elemento de campo. Asegúrese de consultar las preguntas y respuestas oficiales para obtener ejemplos específicos o para obtener una aclaración oficial.
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