VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Liite B - SanastoAikuinen – Kuka tahansa, joka ei ole oppilas tai muussa määritellyssä roolissa, kuten päätuomari. Liittouma - Kaksi joukkuetta pelaa ottelua yhdessä. Liittoumat valitaan satunnaisesti karsintaotteluissa ja finaaliotteluiden liitonvalinnan aikana (T13). Liittoumakapteeni - Joukkue, joka kutsuu toisen joukkueen liittymään allianssiinsa allianssin valinnan aikana (T13). Liittouman pisteet - Ottelussa ansaitut pisteet, jotka jaetaan molempien liittoon kuuluvien joukkueiden kesken. Liittouman valinta - Kun finaaliotteluiden liitot muodostetaan karsintaotteluiden jälkeen (T13). Reuna - Kentän ulkoreuna: 24 reunavaahtomuovilaattaa ja neljä kulmavaahtomuovilaattaa. Rahti - Kuution muotoinen pisteytysesine. Katso Kentän yleiskatsaus. Rahtilaattalevy - Kenttälaatalla oleva levy, joka sisältää yhden lastin ottelun alussa. Niitä on kymmenen. Ohjain - Virallinen VEX AIR -droonin ohjain, jota lentäjä käyttää dronen lentämiseen. Sen on pysyttävä yhdistettynä kenttäohjausjärjestelmään ottelun ajan, ja sitä pitelevä henkilö käyttää sen kaulanauhaa (S6, GG6, D9). Käytön estäminen - Rangaistus turvallisuusrikkomuksesta. Päätuomari käskee joukkuetta laskeutumaan, lukitsemaan dronen potkurit ja asettamaan ohjaimet maahan, minkä jälkeen drone pysyy poissa ottelun ajan. Jos joukkue ei noudata ohjeita, tapahtuman henkilökunta voi pakottaa dronen laskeutumaan tapahtumaohjelmistosta. Työkyvyttömyys ei ole hylkäys. Hylkääminen - Rangaistus vakavasta rikkomuksesta. Päätuomari ilmoittaa joukkueelle ottelun lopussa, ja joukkue saa siitä nolla pistettä (GG8). Toistuvat rikkomukset tai hylkäämiset voivat johtaa joukkueen hylkäämiseen koko tapahtumasta. Kaatunut - Drooni, joka ei pysty jatkamaan lentoa (kaatunut, kääntynyt ympäri tai epäonnistunut) ja on mennyt itsestään potkurilukkoon (GG10, GG12). Droni – Virallinen VEX Robotics AIR -kilpailudroni: runko sekä laillinen akku, moduuli, moottorit ja potkurit. Hätäpysäytys (E-Stop) - Ohjaus, joka sammuttaa dronen moottorit välittömästi lennon pysäyttämiseksi vaarallisessa tai odottamattomassa tilanteessa. Hätäpysäytetty drone saa toimintakyvyttömyyden, ellei päätuomari päätä toisin kenttäolosuhteiden ja hätäpysäytykseen johtaneiden tekijöiden perusteella. Päätuomari voi tehdä tuomion vain, jos drone pysähtyy kentän sisäpuolelle. Katso S3. Tapahtumakumppani - Tapahtuman järjestävä vapaaehtoinen, mukaan lukien vapaaehtoiset, tapahtumapaikka ja materiaalit (T4). Kenttä - Koko pelialue: kenttälaatat ja reuna. Kentän ohjausjärjestelmä – Tapahtuman laitteisto, ohjelmisto ja verkko, joka pyörittää otteluita. Se aloittaa ja lopettaa ottelut, aloittaa aikakatkaisut, käynnistää ja sammuttaa droonien moottorit ja seuraa jokaisen dronin potkurin lukitustilaa. Tapahtuman henkilökunta käyttää sitä tapahtumaohjelmiston kautta ja voi pakottaa dronen laskeutumaan tai asettaa kaikki dronet potkurilukkoon. Ohjainten on pysyttävä paritettuina siihen, ja dronejen on pysyttävä yhteydessä siihen (GG6, D1). Kenttäelementti - Kenttä, maalit, telineet, kenttäalustat ja niitä tukevat rakenteet. Kenttätaso – Tälle tasolle drone nousee ilmaan ottelun alussa ja voi laskeutua ottelun lopussa. Kenttälaatat - Kentän sisäpuoli: 36 vaahtomuovilaattaa, kuusi kertaa kuusi. Lentokuntoinen – Valmis lentämään turvallisesti. Lentokunnossa oleva lentotiimin jäsen on keskittynyt (kiinnittää huomiota, ei ole hajamielinen), valmis (ymmärtää tehtävän), rauhallinen (ei ole kiireinen, turhautunut tai liian innostunut), turvallinen (noudattaa kaikkia turvallisuussääntöjä), valmistautunut (on suorittanut lentoa edeltävän tarkistuslistan) ja tietoinen (lähtö- ja laskeutumisalueet ovat vapaat). Katso GG4. Lentoasema - Kentän vieressä oleva alue, jossa lentotiimin jäsenet seisovat ottelun aikana. Kuvassa FO-1 on punaisia ja sinisiä viivoja. Lentoryhmän jäsen - Oppilas lentoasemalla ottelun aikana. Aikuiset eivät voi olla lentoryhmän jäseniä. Pelisuunnittelutoimikunta - Pick & Drop -pelin luojat ja tämän käyttöoppaan kirjoittajat. Se on ainoa virallinen sääntöselvitysten ja kysymys- ja vastausosioiden lähde. Maali - Paikka, jossa tehdään pisteitä tuottavia esineitä. Tyyppejä on neljä: pudotustorni, pudotusalue, rahtialusta ja tankomaali. Katso Kentän yleiskatsaus.
Kuva G-1: Pudotustornin maali
Kuva G-2: Pudotusalueen maali
Kuva G-3: Rahtialustan tavoite
Kuva G-4: Tangon maali Maalibonus - Pisteitä jokaisesta maalista, jossa on vähintään yksi tehty maalintekoesine ottelun lopussa (SC12). Päätuomari - Sertifioitu, puolueeton vapaaehtoinen, joka valvoo sääntöjen noudattamista. Vain päätuomari saa keskustella sääntöpäätöksistä tai tuloksista joukkueiden kanssa. Suurilla tapahtumilla voi olla useampi kuin yksi (T1, T2). Laskeutunut - Drooni, joka täyttää SC10. Merkittävä rikkomus - Rikkomus, joka johtaa hylkäämiseen. Pisteisiin vaikuttavat rikkomukset ovat vakavia, ellei säännössä toisin määrätä. Sääntö voi myös tehdä vakavista, tahallisista tai strategisista rikkomuksista vakavia. Useat pienet rikkomukset yhdessä ottelussa tai tapahtumassa voivat kasautua vakavaksi rikkomukseksi. Ottelu - Aikarajoitettu pelijakso. Ottelutyyppejä on kuusi:
Otteluohjelma - Karsintaotteluiden luettelo, jossa on liitot ja arvioidut aloitusajat (T8). Lievä rikkomus - Rikkomus, joka ei johda hylkäämiseen. Vahingossa tapahtuneet, lyhyet tai pisteisiin vaikuttamattomat rikkomukset ovat yleensä vähäisiä. Päätuomari antaa yleensä suullisen varoituksen ottelun aikana, jotta joukkue voi korjata tilanteen ennen kuin siitä tulee vakava rangaistus. Moduuli - Virallinen VEX AIR -lisälaite drooniin: passiivinen, moottoroitu tai magneettinen. Esteen läpäisybonus - Bonus kehätunnelin läpiajosta ja dronen laskeutumisesta samassa ottelussa (SC11). Kiertoratapallo - Pallonmuotoinen pisteytysobjekti. Katso Kentän yleiskatsaus. Lentäjä - Droonia lentävä lentotiimin jäsen. Potkurin lukitus - VEX AIR -droonin turvaominaisuus, joka estää potkurien pyörimisen, kunnes lentäjä on valmis lentämään. Kun potkurin lukitus on kytkettynä, se estää dronin moottoreita ja potkureita pyörimästä. Kaikki lentokomennot ohitetaan, ja dronen ja ohjaimen LED-valot vilkkuvat sinisinä. Drooni siirtyy potkurilukitustilaan itsestään, kun se lasketaan alas tai sitä liikutetaan sen ollessa lennossa, kun kenttäohjausjärjestelmä lukitsee sen tai kun lentotiimin jäsen painaa lennonjohtajan potkurilukituspainiketta. Drooneja saa käsitellä vain, kun potkurilukko on kytkettynä (S5, GG11). Teline - Kenttäelementti, joka sisältää pisteytysesineitä ottelun alussa. Katso Kentän yleiskatsaus. Rengastunneli - Neljä rengasta, joiden läpi droonit lentävät. Katso Kentän yleiskatsaus. Kehätunnelin läpikulku - Lennä kaikkien neljän renkaan läpi järjestyksessä koskematta kenttälaattoihin. Jopa kaksi laskua ottelua kohden (SC9). Kierros - Ryhmä otteluita, jotka pelataan samalla pisteytysjärjestelmällä. Karsintaotteluissa kierros 3 on jokaisen joukkueen kolmas ottelu. Kaikki finaaliottelut muodostavat yhdessä finaalikierroksen (T10). Pisteeseen vaikuttava - Rikkomus, joka nosti allianssin pistemäärää. Päätuomari päättää tästä ottelun jälkeen tarkastelemalla rikkeeseen liittyviä drone-liikkeitä. Useat rikkomukset yhdessä ottelussa voivat vaikuttaa pisteisiin. Pisteytetty - Pisteytysobjekti, joka täyttää pisteytyssäännöt (SC4 - SC12). Pistelaskija - Puolueeton vapaaehtoinen, joka laskee pisteet. Pistekirjoittajat eivät tee päätöksiä eivätkä lähetä sääntö- tai pistekysymyksiä päätuomarille. Pisteytysobjekti - Kiertoradan pallo tai lasti. Katso Kentän yleiskatsaus. Pisteytysjärjestelmä - Yksi kuudesta pistearvosarjasta, A–F (taulukko SC-1). Pisteytysperuste pysyy samana; vain pisteet muuttuvat (SC13). Taitopelien päättymisaika - Jäljellä oleva aika, kun joukkue lopettaa droonitaitopelinsä ennenaikaisesti, käytetään tasapelin ratkaisemiseen (DSC8). Opiskelija - Henkilö, joka täyttää ohjelmansa ja tasonsa opiskelijakelpoisuuskäytännöt (G4). Joukkue - Yksi tai useampi opiskelija. Joukkueet voivat tulla kouluista, nuorisojärjestöistä tai naapuruston oppilasryhmistä. Aikalisä - Ottelukellon kertaluonteinen pysäytys, enintään 60 sekunniksi, joka käynnistyy automaattisesti, kun kaikki ottelun droonit ovat ensimmäisen kerran potkurilukituksessa. Joukkueet eivät voi pyytää aikalisää tai taukoa otteluiden välille. Katso GG12. Turnaus - Kilpailutapahtuma, jossa ottelut lasketaan pistein ja jonka järjestää tapahtuman järjestäjä (kohta 6). Rikkomus - Säännön rikkominen. Rikkomus on joko vähäinen rikkomus tai vakava rikkomus. Rangaistukset ovat toimintakyvyttömyys (turvallisuusrikkomuksista) ja hylkäys (vakavista rikkomuksista). |




