| Versio |
Päivämäärä |
Muutokset |
| 1.0 |
8. lokakuuta 2026 |
Ensimmäinen julkaisu kaudelle 2026–2027 |
Tämän käyttöoppaan uusin versio on aina osoitteessa AIRmanual.vex.com.
Ajoitetut päivitykset lisäävät sääntöihin asiaankuuluvia kysymys- ja vastausosioita, selkeyttävät sääntöjä ja sisältävät kaikki merkittävät muutokset. Ne julkaistaan, kun pelisuunnittelukomitea päättää niiden olevan tarpeen, torstaina klo 17.00 CST (klo 23.00 GMT) mennessä. Ne julkistetaan VEX-foorumilla ja VEX Roboticsin sosiaalisessa mediassa. Pieniä kirjoitusvirheiden ja kieliopin korjauksia voidaan julkaista milloin tahansa tämän aikataulun ulkopuolella.
Jokainen päivitys tulee voimaan seitsemän päivää julkaisunsa jälkeen, joten tapahtuma, joka alkaa ennen sitä, käyttää edellistä versiota. Kiireelliset turvallisuus- tai oikeudenmukaisuuskorjaukset voivat tulla voimaan välittömästi. Vanhemmat versiot ovat saatavilla koko kauden ajan. Liigat käyttävät kunkin istunnon alussa voimassa olevaa versiota.
Jos et löydä vastausta sääntökysymykseen luettuasi käyttöohjeen, joukkueesi aikuisten edustaja voi kysyä sitä pelisuunnittelukomitealta virallisessa kysymys- ja vastausosiossa osoitteessa events.vex.com. Kysymys- ja vastausosioihin tehdyt vastaukset ovat virallisia päätöksiä ja astuvat voimaan heti niiden julkaisemisen jälkeen.
Ennen julkaisua:
- Käytä kysymys- ja vastausosiota vain sääntökysymyksiin.
- Vain rekisteröityneet joukkueet, sertifioidut tapahtumakumppanit ja sertifioidut VEX AIR -päätuomarit voivat julkaista.
- Hae ensin tästä käyttöoppaasta ja olemassa olevista kysymys- ja vastausosioista.
- Lainaa kysymääsi sääntöä käyttöohjeen uusimmasta versiosta.
- Kysy yksi kysymys viestiä kohden selkeällä otsikolla.
- Kysymyksiin vastataan (useimmiten) siinä järjestyksessä kuin ne saapuvat.
- Pelisuunnittelukomitea ei kumoa päätuomarin päätöstä tapahtumassa.
Aiempien kausien säännöt ja kysymys- ja vastausosion vastaukset, mukaan lukien vuoden 2025–26 Pick & Drop -peliopas (v0.1.1), eivät ole voimassa tällä kaudella. Jos tarvitset vielä vastauksen, kysy uudelleen tämän kauden kysymys- ja vastausosiossa.
Viralliset päätökset tulevat näistä lähteistä tässä järjestyksessä:
- Tämä pelin käyttöohje, mukaan lukien kaikki julkaistut päivitykset.
- Virallinen kysymys- ja vastausosio. Jos kysymys- ja vastausosion vastaus on ristiriidassa käyttöohjeen kanssa, kysymys- ja vastausosion vastaus on voimassa, kunnes käyttöohjetta päivitetään.
- Muita VEX Roboticsin ja Global Robotics and Science Foundationin asiakirjoja ja koulutusmateriaaleja.
Käyttäytymissäännöt, opiskelijakeskeinen käytäntö ja opiskelijoiden kelpoisuuskäytäntö ovat viimeiset sanat omissa aiheissaan. Mikään muu lähde ei ole virallinen.
| Pisteytyssäännöt |
| SC1 |
Kaikki pisteytysobjektien, maalien ja laskeutuneiden droonien pisteytystilat arvioidaan ottelun päättymisen jälkeen. |
| SC2 |
Ring Tunnel -läpikulkujen pisteytystila arvioidaan ottelun aikana. |
| SC3 |
Päätuomari arvioi kaikki pisteytystilat silmämääräisesti. |
| SC4 |
Orbit-pallo maaliin napa-alueella |
| SC5 |
Orbit-pallo lyöty Drop Tower -maaliin |
| SC6 |
Orbit-pallo lyöty pudotusalueen maaliin |
| SC7 |
Cargo pisteytettiin Cargo Platform -maalilla |
| SC8 |
Valkoiset pisteytysobjektit ovat jokerimerkkejä |
| SC9 |
Kehätunnelin läpäisyn kriteerit (enintään kaksi ottelua kohden) |
| SC10 |
Drooni laskeutui kenttäalustalle |
| SC11 |
Esteiden läpäisyn bonuskriteerit |
| SC12 |
Maalibonuskriteerit |
| SC13 |
Jokaisessa ottelussa on käytössä yksi pisteytysjärjestelmä |
| Erityiset pelisäännöt |
| SG1 |
Ottelun aloittaminen |
| SG2 |
Pidä esineiden pisteytys kentällä |
| SG3 |
Drooni voi kuljettaa tai hallita rajoittamatonta määrää pisteytysobjekteja |
| Turvallisuussäännöt |
| S1 |
Ole turvassa siellä ulkona |
| S2 |
Opiskelijoiden mukana on oltava aikuinen |
| S3 |
Droonit pysyvät kentän sisällä |
| S4 |
Käytä suojalaseja |
| S5 |
Kädet poispäin, kun potkurit pyörivät |
| S6 |
Ohjaajat ovat sidottuja lentäjään |
| Yleiset säännöt |
| G1 |
Osallistujien on noudatettava käytännesääntöjä |
| G2 |
Osallistujien on noudatettava opiskelijakeskeistä käytäntöä |
| G3 |
Käytä maalaisjärkeä |
| G4 |
Opiskelijoiden on täytettävä opiskelijoiden kelpoisuusehdot ja heillä on oltava täytetty osallistujan vapautuslomake tallessa. |
| G5 |
Droonien sääntöjen tahattoman ja tahallisen rikkomisen välillä on ero. |
| Yleiset pelisäännöt |
| GG1 |
Lentotiimin jäsenet lentävät droneillaan ja oleskelevat lentoasemalla |
| GG2 |
Joukkueen dronen tulisi olla mukana jokaisessa ottelussa |
| GG3 |
Kentällä olevien droonien on oltava valmiina peliin |
| GG4 |
Lentotiimin jäsenten on oltava lentokelpoisia |
| GG5 |
Kädet pois kentältä |
| GG6 |
Ohjainten on pysyttävä paritettuina kenttäohjausjärjestelmään |
| GG7 |
Ottelun uusinnat ovat sallittuja, mutta harvinaisia |
| GG8 |
Hylkäämiset |
| GG9 |
Droonit leijuvat ottelun lopussa |
| GG10 |
Kaatuneet droonit odottavat, kunnes kaikki droonit ovat potkurilukossa |
| GG11 |
Droonin käsittely ottelun aikana on sallittu vain tietyissä olosuhteissa. |
| GG12 |
Aikakatkaisut alkavat automaattisesti |
| Droonien taitosäännöt |
| DSC1 |
Useimmissa tapauksissa pätevät vakiosäännöt |
| DSC2 |
Yksi joukkue, yksi drone |
| DSC3 |
Droonien taitopelien pisteytys |
| DSC4 |
Droonin ja kenttäasennuksen |
| DSC5 |
Droonin käsittely on sallittua, mutta kello käy |
| DSC6 |
Lentämistaitojen ottelut |
| DSC7 |
Autonomisten taitojen ottelut |
| DSC8 |
Taitojen pysäytysaika |
| Tarkastussäännöt |
| D1 |
Jokainen joukkue kilpailee omalla dronella |
| D2 |
Joukkueiden on käytettävä VEX Robotics AIR -kilpailudroonia ja virallisia lisävarusteita. |
| D3 |
Droonien ja ohjainten laiteohjelmistot on päivitettävä uusimpaan versioon. |
| D4 |
Droonien on läpäistävä tarkastus |
| D5 |
Yksi akku kerrallaan |
| D6 |
Yksi moduuli kerrallaan |
| D7 |
Droonin LED-tilan merkkivalon on oltava näkyvissä koko ajan |
| D8 |
Virallisesti rekisteröityjen joukkuenumeroiden on oltava näkyvillä dronessa |
| D9 |
Virallisesti rekisteröidyt joukkuenumerot on asetettava ohjauskeskukseen. |
| D10 |
Koristeet ovat sallittuja |
| D11 |
Lennä vahingoittumattomien potkurien, potkurisuojien ja laskeutumisjalkojen kanssa |
| Turnauksen säännöt |
| T1 |
Päätuomareilla on lopullinen ja lopullinen päätösvalta kaikissa pelitilanteisiin ja drone-päätöksissä tapahtuman aikana. |
| T2 |
Päätuomareiden on oltava päteviä |
| T3 |
Lentoryhmän jäsenillä on oikeus valittaa päätuomarin päätöksestä välittömästi |
| T4 |
Tapahtuman järjestäjällä on lopullinen määräysvalta kaikissa pelattavuuteen liittyvissä päätöksissä. |
| T5 |
Varaudu pieniin kenttävaihteluihin |
| T6 |
Kenttien ja kentän elementtien korjaaminen on mahdollista tapahtuman järjestäjän harkinnan mukaan. |
| T7 |
Tapahtuman kenttien on oltava keskenään yhdenmukaisia |
| T8 |
Karsintaottelut noudattavat virallista otteluohjelmaa |
| T9 |
Jokainen joukkue pelaa saman määrän karsintaotteluita |
| T10 |
Pisteytysjärjestelmät vaihtuvat kierroksittain ja ne paljastetaan jokaisen kierroksen alussa. |
| T11 |
Joukkueet rankataan karsintaotteluiden keskimääräisen pistemäärän perusteella. |
| T12 |
Karsintarankingin tasapelit |
| T13 |
Liittouman valinta |
| T14 |
Puolet tapahtuman joukkueista etenee finaaleihin |
| T15 |
Finaaliottelut ratkaisevat turnauksen mestarit |
| T16 |
Tasapelit finaaliotteluissa johtavat rajoitettuihin uusintaotteluihin |
| T17 |
Taitopelien aikataulu |
| T18 |
Taitokenttien on oltava yhdenmukaisia keskenään |
| T19 |
Droonien taito-ottelut pelataan aina pisteytysjärjestelmän A mukaisesti. |
| T20 |
Taitotason rankingit |
| T21 |
Liigatapahtumat |
| Liigan säännöt |
| L1 |
Liigat ovat turnauksia, joita pelataan useissa sessioissa |
| L2 |
Liigan rakenne |
| L3 |
Droonit tarkastetaan jokaisella käyttökerralla |
| L4 |
Kierrokset ja pisteytysjärjestelmät jatkuvat pelien välillä |
| L5 |
Liigan sijoitukset |
| L6 |
Drone-taitokilpailut liigoissa |
| L7 |
Liigan finaalien istunto |