Tässä osiossa selitetään, miten turnaukset järjestetään ja miten joukkueet sijoittuvat ja etenevät jatkoon. Tyypillisessä turnauksessa on harjoitusotteluita, kierroksilla pelattavia karsintaotteluita, liittoumavalintaotteluita ja finaaliotteluita, joiden rinnalla pelataan droonien taitokilpailuja. Liigoja käsitellään osiossa 7.
<T1> Päätuomareilla on lopullinen ja lopullinen päätösvalta kaikissa pelitilanteisiin ja drone-päätöksissä tapahtuman aikana.
- Vain lentotiimin jäsenet, eivät aikuiset, saavat kysyä pisteistä tai sääntöpäätöksistä (SC3).
- Päätökset ovat lopullisia, kun tulos on kirjattu. Päätuomarin tuomio ei ole koskaan syy uusintaan (GG7).
<T2> Päätuomareiden on oltava päteviä. VEX AIRin päätuomarilla on oltava tämän kauden VEX AIRin päätuomarin sertifikaatti, hänen on oltava vähintään 18-vuotias eikä hänellä saa olla eturistiriitoja minkään tapahtumaan osallistuvan joukkueen kanssa.
<T3> Lentoryhmän jäsenillä on oikeus välittömästi valittaa päätuomarin päätöksestä. Heti ottelun jälkeen, ennen kuin tulokset ovat lopullisia, lentoryhmän jäsenet voivat kohteliaasti pyytää tarkistusta. Kun päätuomari toteaa päätöksen lopulliseksi, asia on suljettu. Lopullisen päätöksen hyväksymättä jättäminen voi rikkoa G1.
<T4> Tapahtumajärjestäjällä on lopullinen päätösvalta kaikissa tapahtuman aikana tapahtuviin pelattavuuteen liittymättömissä päätöksissä, kuten aikatauluissa, tapahtumapaikassa, vapaaehtoisissa ja logistiikassa. Tapahtuman järjestäjä ei voi kumota päätuomarin päätöksiä pelattavuudessa tai drone-päätöksissä.
<T5> Varaudu pieniin kenttävaihteluihin. Kentät voivat poiketa hieman toisistaan ja virallisista tiedoista. Ota yhteyttä päätuomariin ennen ottelua asetelmiin liittyvistä huolenaiheista (GG5).
<T6> Kenttiä ja kenttäelementtejä voidaan korjata tapahtuman järjestäjän harkinnan mukaan. Korjausten tulisi saattaa kenttä mahdollisimman lähelle spesifikaatioita, eivätkä ne saa vaikuttaa pelin kulkuun.
<T7> Tapahtuman kenttien on oltava yhdenmukaisia keskenään. Jos tapahtumassa on useampi kuin yksi joukkueottelukenttä, niissä kaikissa on oltava samat muutokset ja korjaukset.
<T8> Karsintaottelut noudattavat virallista otteluohjelmaa. Otteluohjelmassa luetellaan kunkin joukkueen karsintaottelut, otteluparit ja arvioidut aloitusajat. Tapahtuman järjestäjä voi tehdä siihen muutoksia ja ilmoittaa mahdollisista muutoksista.
- Otteluohjelmassa ei ole lueteltu pisteytysjärjestelmiä (T10).
<T9> Jokainen joukkue pelaa saman määrän karsintaotteluita.
- Jokainen joukkue pelaa vähintään neljä karsintaottelua. Tapahtuman järjestäjä julkaisee osallistujamäärän ennen tapahtumaa, ja useampia kierroksia kannustetaan pelaamaan ajan salliessa.
- Jos otteluohjelma edellyttää, että jotkut joukkueet pelaavat yhden ylimääräisen ottelun, kyseinen ottelu merkitään otteluohjelmaan eikä sitä lasketa mukaan sijoitukseen. Joukkueiden tulisi silti pelata se ikään kuin sillä olisi merkitystä (G1).
<T10> Pisteytysjärjestelmät vaihtuvat kierroksittain ja ne paljastetaan jokaisen kierroksen alussa.
- Jokaisessa kierroksen ottelussa käytetään samaa pisteytysjärjestelmää (SC13).
- Pisteytysjärjestelmä valitaan tapahtumassa, ja tapahtumaohjelmisto ja tapahtumahenkilökunta ilmoittavat sen kierroksen alkaessa. Tilausta ei koskaan julkaista etukäteen.
- Tapahtumaohjelmisto valitsee järjestyksen satunnaisesti. Kuuden peräkkäisen kierroksen aikana kutakin pisteytysjärjestelmää käytetään kerran.
- Alle kuuden kierroksen tapahtumissa käytetään joitakin tapahtumaohjelmiston valitsemia pisteytysjärjestelmiä.
- Finaalit lasketaan yhdeksi ylimääräiseksi kierrokseksi, Finaalikierrokseksi. Liittoumavalinnan jälkeen tapahtumaohjelmisto valitsee yhden pisteytysjärjestelmän satunnaisesti kaikkiin finaaliotteluihin. Mikä tahansa kuudesta voidaan valita, jopa sellainen, joka on jo käytössä (T15).
- Uudelleenpelattu ottelu (GG7) käyttää alkuperäisen kierroksen pisteytysjärjestelmää riippumatta siitä, mikä niistä on kulloinkin aktiivinen.
<T11> Joukkueet on luokiteltu karsintaotteluiden keskimääräisen pistemäärän perusteella.
- Jokainen karsintaottelun tulos lasketaan; yhtäkään ei hylätä, paitsi ylimääräiset ottelut kohdan T9b mukaisesti.
- Divisioonatapahtumissa joukkueet sijoittuvat divisioonansa sisällä.
<T12> Karsintarankingin tasapistetilanne. Saman keskiarvon omaavat joukkueet sijoittuvat seuraavasti:
- Korkein yksittäinen karsintaottelun pistemäärä.
- Sitten toiseksi korkein karsintaottelun pistemäärä.
- Sitten tapahtumaohjelmisto arpoo satunnaisesti.
<T13> Liittouman valinta. Viimeisen karsintakierroksen jälkeen parhaiten sijoittuneet joukkueet muodostavat kahden joukkueen liittoja finaaleja varten.
- Jokainen joukkue lähettää yhden opiskelijaedustajan.
- Jokainen allianssin kapteeni kutsuu yhden kelvollisen joukkueen paremmuusjärjestyksessä. Joukkue, joka hyväksyy liittymisen kyseiseen allianssiin. Joukkuetta, joka kieltäytyy kutsusta, ei voida kutsua uudelleen, mutta siitä voi silti tulla allianssin kapteeni.
- Jokainen joukkue voidaan kutsua vain kerran ja se voi olla vain yhdessä allianssissa.
- Valinta jatkuu paremmuusjärjestyksessä, kunnes julkaistu allianssien määrä on täynnä (T14).
<T14> Puolet kilpailun joukkueista etenee finaaleihin.
- Tapahtumassa on yksi allianssi jokaista neljää joukkuetta kohden, pyöristettynä alaspäin. Esimerkiksi 25 joukkuetta tarkoittaa kuutta allianssia.
- Jokaisessa tapahtumassa on vähintään neljä (4) allianssia.
- Tapahtuman järjestäjä julkaisee allianssien määrän ennen karsintaotteluiden alkua, eikä voi muuttaa sitä sen jälkeen.
- Tapahtumissa, joissa on alle kahdeksan joukkuetta, on niin monta allianssia kuin mahdollista (puolet joukkueista, pyöristettynä alaspäin), joten jokainen joukkue etenee. Parittomalla määrällä joukkueita huonoiten sijoittunut joukkue ei etene jatkoon.
<T15> Finaaliottelut ratkaisevat turnauksen mestarit. Kaikki finaaliottelut muodostavat yhden kierroksen, finaalikierroksen, ja jokainen allianssi saa yhden pisteen.
- Jokainen allianssi lentää yhden finaaliottelun. Alhaisimmin sijoitettu allianssi lentää ensin ja korkeimmalle sijoitettu viimeisenä. Sarjakaavioita tai kahdenkeskisiä otteluita ei ole.
- Kaikissa finaaliotteluissa käytetään samaa pisteytysjärjestelmää, joka valitaan satunnaisesti liittoumavalinnan jälkeen (T10e).
- Hylätty liittouma saa nollan pistemäärän (GG8).
- Korkeimman pistemäärän saanut liittouma on turnauksen mestari.
<T16> Tasapelit finaaliotteluissa johtavat rajoitettuihin uusintaotteluihin. Jos kaksi tai useampi allianssi on tasapisteissä korkeimmassa pistemäärässä:
- Jokainen tasapelissä oleva allianssi pelaa vielä yhden finaaliottelun samalla pisteytysjärjestelmällä.
- Jos he menevät tasapeliin uudelleen, korkeammalle sijoitettu allianssi (allianssin kapteenin sijoituksen mukaan) voittaa.
- Muiden finaalipaikkojen tasapelit ratkaistaan liittouman kapteenin sijoituksen mukaan, eikä uusintaotteluita järjestetä.
<T17> Taitokilpailujen aikataulu. Droonien taitokilpailut pelataan avoimilla taitokentillä ilmoittautumisjärjestyksessä tai tapahtuman järjestäjän julkaiseman ilmoittautumisen kautta. Joukkueen on pelattava aikataulun mukaiset karsintaottelunsa voidakseen pelata taitootteluita.
- Jokainen joukkue voi pelata enintään kolme lentäjätaito-ottelua ja kolme autonomisten taitojen ottelua tapahtumaa kohden.
<T18> Taitokenttien on oltava yhdenmukaisia keskenään. Taitokenttiä ei tarvitse muokata samalla tavalla kuin tiimityöskentelykenttiä, mutta jokainen tapahtuman taitokenttä on määritettävä samalla tavalla.
<T19> Drone-taito-ottelut pelataan aina pisteytysjärjestelmän A mukaisesti. Tämä pitää taitopisteet vertailukelpoisina kauden kaikissa tapahtumissa.
<T20> Taitosijoitukset. Joukkueen taitopisteet ovat sen korkein lentäjätaitoja yhdistävä pistemäärä ja sen korkein autonomisia taitoja yhdistävä pistemäärä tapahtumassa.
- Tasapelit ratkaistaan tässä järjestyksessä:
- Korkein autonomisten taitojen ottelupistemäärä.
- Toiseksi korkein Autonomous Skills Match -pistemäärä.
- Toiseksi korkein lentäjätaitokilpailun pistemäärä.
- Kahden ottelun korkein yhdistetty taitojen pysähtymisaika, jota käytetään taitopisteytykseen.
- Korkeimpien taitojen pysäytysaika parhaasta autonomisten taitojen ottelusta.
- Kolmanneksi korkein Autonomous Skills Match -pistemäärä.
- Kolmanneksi korkein lentäjätaitojen ottelupistemäärä.
- Jos tilanne on edelleen tasapeli, tapahtuman järjestäjä voi antaa jokaiselle tasapelissä olevalle joukkueelle yhden lisätaitokilpailun kutakin tyyppiä tai julistaa heidät yhteisvoittajiksi.
- Global Skills -rankingissa käytetään samaa yhdistettyä pistemäärää, joka lasketaan kunkin joukkueen parhaista karsintatuloksista.
<T21> Liigatapahtumat. Liigat ovat turnauksia, joita pelataan useissa sessioissa. He noudattavat näitä turnaussääntöjä sellaisina kuin ne on mukautettu liigan säännöillä 7. osiossa (L1 - L7).