<RSC1>Useimmissa tapauksissa sovelletaan vakiosääntöjä. Kaikki edellisten osioiden säännöt koskevat Robottien taitokilpailuja, ellei tässä osiossa toisin mainita.
Sääntöjen <GG>, <SG>ja <RSC> rikkomukset, jotka tapahtuvat Robotin taitokilpailun aikana, vaikuttavat vain kyseisen ottelun lopputulokseen, eikä niitä tule ottaa huomioon määritettäessä, onko rikkomus toistunut tapahtuman aikana.
<RSC3>Robotin ja kentän asetukset robottien taitokilpailuihin.Robotti ja Kenttä asetetaan samalla tavalla kuin Joukkuekilpailuissa, seuraavin muutoksin:
Robotti on asetettava aloitusasemalle, joka jakaa seinän punaisen Pyramidimaalin kanssa ottelun alussa ja sen jälkeen, kun Robotti on nollattu säännön GG10 tai RSC5 mukaisesti.
Kuva RSC3-1: Kentän asettelu VEX IQ -robotiikkakilpailun Level Up Robot Skills Match -tapahtumassa.
<RSC4>Lataajan ja kuljettajan erot. Kaikki SG7 -kohdassa luetellut kriteerit pätevät sellaisenaan (esim. lataaja ei voi asettaa pisteytysobjektialatausalueelle, jos siellä on jo pisteytysobjekti). Lataus muutetaan seuraavasti:
Kun Robottia on käsitelty, se on välittömästi tuotava takaisin sääntöjen mukaiseen lähtöasemaan. Robotti ei saa uutta PreloadScoring Object -objektia tämän nollauksen aikana.
Ajotiimin jäsenet voivat nollata tai säätää robottia tästä paikasta käsin haluamallaan tavalla, mukaan lukien robotin aivojen painikkeiden painaminen tai antureiden aktivoiminen.
Ottelua edeltävä anturien kalibrointi katsotaan osaksi ottelua edeltävää normaalia alkuvalmisteluaikaa (eli aikaa, jolloin Joukkue tyypillisesti käynnistää Robotin, siirtää mekanismeja haluttuun lähtöasentoon jne.).
Rutiinin aloittaminen VEX IQ -ohjaimen painikkeella ei ole sallittua. Sekaannusten välttämiseksi tiimejä kehotetaan olemaan tuomatta ohjaimia Autonomous Coding Skills Matches -otteluihin.
<RSC7>Autonominen tarkoittaa ”ei ihmisiä”.Autonomisen koodauksen taitokilpailun aikana Ajotiimin jäsenet eivät saa aktivoida mitään VEX IQ -ohjaimensa ohjaimia eivätkä he voi laukaista antureita (mukaan lukien näköanturia) manuaalisesti millään tavalla, edes koskematta niihin.
Tässä keskustelussa tulisi olla mukana se, että kirjurille/tuomarille kerrotaan, kumpi kuljettajista antaa pysäytysmerkin. Ottelun voi lopettaa ennenaikaisesti vain kyseisen ottelun kuljettaja.
Sovitun merkin ottelun lopettamiseksi on oltava sekä sanallinen että visuaalinen, kuten Kuljettajien on ristittävä kätensä “X”:ksi ja sanottava “Stop!” tai laskettava VEX IQ -ohjaimensa maahan ja sanottava “Valmis!”
Ottelun ennenaikaiseksi päättymishetkeksi määritellään hetki, jolloin robotti ja pistelaskuobjektit ovat pysähtyneet ja kuljettaja antaa sovitun visuaalisen ja äänimerkin pistetuomarille.
Jos kenttäajanottoon käytetään Tournament Manager -näyttöä, Skills Stop Time on näytöllä näkyvä aika, kun ottelu päättyy ennenaikaisesti (eli yhden sekunnin välein).
Jos käytetään manuaalista ajastinta, joka laskee nollaan suuremmalla tarkkuudella kuin yhden sekunnin tarkkuudella, ajastimen näyttämä aika tulee pyöristää ylöspäin lähimpään sekuntiin. Jos esimerkiksi Robotti on Pois käytöstä ja ajastin näyttää 25,2 sekuntia, Taitojen pysähtymisaika -kohdan arvoksi tulisi kirjata 26.